Рейтинговые книги
Читем онлайн iOS. Приемы программирования - Вандад Нахавандипур

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ... 165

Рис. 1.57. Кнопка Delete Account (Удалить учетную запись)

Кнопка может присваивать действия различным инициаторам (триггерам). Например, кнопка может производить одно действие, когда пользователь нажимает ее пальцем, и другое — когда убирает с нее палец. Эти движения становятся действиями, а объекты, реализующие действия, — их целями. Определим кнопку в файле реализации контроллера нашего вида:

#import «ViewController.h»

@interface ViewController ()

@property (nonatomic, strong) UIButton *myButton;

@end

@implementation ViewController

По умолчанию высота UIButton в iOS 7 указывается как 44.0f пункта.

Теперь переходим к реализации кнопки (рис. 1.58):

— (void) buttonIsPressed:(UIButton *)paramSender{

NSLog(@"Button is pressed.");

}

— (void) buttonIsTapped:(UIButton *)paramSender{

NSLog(@"Button is tapped.");

}

— (void)viewDidLoad{

[super viewDidLoad];

self.myButton = [UIButton buttonWithType: UIButtonTypeRoundedRect];

self.myButton.frame = CGRectMake(110.0f,

200.0f,

100.0f,

44.0f);

[self.myButton setTitle:@"Press Me"

forState: UIControlStateNormal];

[self.myButton setTitle:@"I'm Pressed"

forState: UIControlStateHighlighted];

[self.myButton addTarget: self

action:@selector(buttonIsPressed:)

forControlEvents: UIControlEventTouchDown];

[self.myButton addTarget: self

action:@selector(buttonIsTapped:)

forControlEvents: UIControlEventTouchUpInside];

[self.view addSubview: self.myButton];

}

Рис. 1.58. В центре экрана находится системная кнопка

В коде из данного примера мы применяем метод setTitle: forState: кнопки, задавая для нее два разных заголовка. Заголовок — это надпись на кнопке. В разное время кнопка может находиться в различных состояниях: обычном и утопленном (нажатом). В каждом из состояний надпись на ней может меняться. Например, в данном случае, когда пользователь впервые видит кнопку, на ней будет написано Press Me (Нажми меня). А когда он нажмет ее, надпись на кнопке изменится на I'm Pressed (Я нажата).

Аналогичная ситуация складывается и с действиями, инициируемыми кнопкой. Мы используем метод addTarget: action: forControlEvents:, чтобы указать для нашей кнопки два действия:

• действие, инициируемое, когда пользователь нажимает кнопку;

• другое действие, происходящее, когда пользователь уже нажал кнопку и убирает палец с экрана. Такое событие называется окончанием нажатия кнопки (touch-inside-up).

Еще одна вещь, которую необходимо знать о UIButton, заключается в том, что кнопке обязательно должен быть присвоен тип. Присваивание выполняется путем вызова метода класса buttonWithType на этапе инициализации, как показано в приведенном коде-примере. В качестве параметра этого метода передайте значение типа UIButtonType:

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIButtonType) {

UIButtonTypeCustom = 0,

UIButtonTypeSystem NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(7_0),

UIButtonTypeRoundedRect,

UIButtonTypeDetailDisclosure,

UIButtonTypeInfoLight,

UIButtonTypeInfoDark,

UIButtonTypeContactAdd,

UIButtonTypeRoundedRect = UIButtonTypeSystem,

}

Кроме того, на кнопке может находиться изображение, которое заменяет ее стандартный внешний вид. Если у вас есть изображение или серия изображений, которые вы хотите присвоить различным состояниям кнопки, убедитесь, что кнопка относится к типу UIButtonTypeCustom. Здесь я подготовил два изображения: одно для обычного состояния кнопки, а другое — для нажатого (утопленного). Сейчас я создам кнопку и присвою ей два этих изображения:

UIImage *normalImage = [UIImage imageNamed:@"NormalBlueButton.png"];

UIImage *highlightedImage = [UIImage imageNamed:@"HighlightedBlueButton"];

self.myButton = [UIButton buttonWithType: UIButtonTypeCustom];

self.myButton.frame = CGRectMake(110.0f,

200.0f,

100.0f,

44.0f);

[self.myButton setBackgroundImage: normalImage

forState: UIControlStateNormal];

[self.myButton setTitle:@"Normal"

forState: UIControlStateNormal];

[self.myButton setBackgroundImage: highlightedImage

forState: UIControlStateHighlighted];

[self.myButton setTitle:@"Pressed"

forState: UIControlStateHighlighted];

На рис. 1.59 показано, как выглядит приложение, если его запустить в эмуляторе iOS. Чтобы задать фоновое изображение, мы используем относящийся к кнопке метод setBackgroundImage: forState:. Работая с фоновым изображением, мы можем пользоваться методами setTitle: forState: для отображения текста поверх фонового изображения. Если ваше изображение содержит текст и, таким образом, никакой надписи на кнопке не требуется, можете воспользоваться методом setImage: forState: или просто удалить заголовки с кнопки.

Рис. 1.59. Кнопка с фоновым изображением

1.22. Показ изображений с помощью UIImageView

Постановка задачи

Требуется демонстрировать пользователям изображения в графическом интерфейсе программы.

Решение

Воспользуйтесь классом UIImageView.

Обсуждение

Класс UIImageView — один из наименее сложных в iOS SDK. Как вы знаете, существует особый вид, в котором демонстрируются изображения. Чтобы демонстрировать изображения, нужно всего лишь инстанцировать объект типа UIImageView и добавлять его к вашим видам. Например, у меня есть картинка Apple MacBook Air и я хочу показать ее в виде для изображений. Начнем с файла реализации контроллера:

#import «ViewController.h»

@interface ViewController ()

@property (nonatomic, strong) UIImageView *myImageView;

@end

@implementation ViewController

Инстанцируем вид для изображений и разместим в нем изображение:

— (void)viewDidLoad{

[super viewDidLoad];

UIImage *macBookAir = [UIImage imageNamed:@"MacBookAir"];

self.myImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage: macBookAir];

self.myImageView.center = self.view.center;

[self.view addSubview: self.myImageView];

}

Теперь, запустив программу, мы увидим такую картинку, как на рис. 1.60.

Рис. 1.60. Вид с изображением, которое довольно велико и не умещается на экране

Отмечу, что картинка Apple MacBook Air, которую я загружаю в этот вид, имеет разрешение 980 × 519 пикселов и, конечно же, не умещается на экране iPhone. Как решить эту проблему? Для начала нужно убедиться в том, что мы инициализируем наш вид для изображений с помощью метода initWithFrame:, а не initWithImage:, поскольку второй метод задает высоту и ширину вида с изображением равными высоте и ширине самого изображения. Итак, сначала решим эту проблему:

— (void)viewDidLoad{

[super viewDidLoad];

UIImage *macBookAir = [UIImage imageNamed:@"MacBookAir"];

self.myImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame: self.view.bounds];

self.myImageView.image = macBookAir;

self.myImageView.center = self.view.center;

[self.view addSubview: self.myImageView];

}

Как теперь будет выглядеть наше приложение? Рассмотрим рис. 1.61.

Рис. 1.61. Изображение, которое умещается по ширине на экране устройства

Но мы не этого хотели добиться, правда? Действительно, контуры вида с изображением нам теперь подходят, но сама картинка стала отображаться неправильно. Что же можно сделать? Можно решить возникшую проблему, задав для вида с изображением свойство contentMode. Это свойство типа UIContentMode:

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewContentMode) {

UIViewContentModeScaleToFill,

UIViewContentModeScaleAspectFit,

UIViewContentModeScaleAspectFill,

UIViewContentModeRedraw,

UIViewContentModeCenter,

UIViewContentModeTop,

UIViewContentModeBottom,

UIViewContentModeLeft,

UIViewContentModeRight,

UIViewContentModeTopLeft,

UIViewContentModeTopRight,

UIViewContentModeBottomLeft,

UIViewContentModeBottomRight,

}

Вот описание некоторых наиболее полезных значений из перечня UIViewContentMode:

• UIViewContentModeScaleToFill — позволяет масштабировать картинку в виде для изображения так, что она целиком заполнит вид в его границах;

• UIViewContentModeScaleAspectFit — позволяет гарантировать, что картинка внутри вида с изображением будет иметь правильное соотношение сторон (характеристическое отношение) и будет вписываться в границы вида с изображением;

• UIViewContentModeScaleAspectFill — позволяет гарантировать, что картинка внутри вида с изображением будет иметь правильное соотношение сторон и будет вписываться в границы вида с изображением. Чтобы данное значение действовало как следует, необходимо присвоить свойству clipsToBounds вида с изображением значение YES.

Свойство clipsToBounds вида UIView определяет, должны ли «подокна» этого вида обрезаться, если они выходят за границы содержащего их вида. Можно пользоваться этим свойством, если вы хотите с абсолютной точностью гарантировать, что «подокна» конкретного вида не будут отображаться вне границ содержащего их вида (или что они при необходимости непременно будут выходить за его границы — в зависимости от того, что именно вам требуется).

1 ... 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ... 165
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу iOS. Приемы программирования - Вандад Нахавандипур бесплатно.
Похожие на iOS. Приемы программирования - Вандад Нахавандипур книги

Оставить комментарий