Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Тогда, мы могли бы запустить его, прямо сейчас в течении нескольких часов. — Решил Сунь. — Потому что иначе эта информация скоро попадёт наверх, как минимум к Мао. Тут очень много шпионов, от каждого государства половина сотрудников чьи-то глаза и уши. И к своему великому огорчению, я уже сообщил о данной находке многим. А если мы выберем планету и запустим его, то можно будет сказать, что отменить команду уже нельзя.
— То есть этому аппарату не требуется носитель, он долетит сам? Даже в межзвёздном…
— Да, этот кораблик сам по себе звездолёт, и как звездолёт он на много быстрее и совершеннее, чем тот большой, что стоит в ангаре. Это очень быстрое и мобильное устройство. И не следует обманываться из-за того, что оно выглядит как кубик, оно может изменить свою геометрию сильно, и очень быстро.
— Раз так, то нужно быстрее вынести его на поверхность и запустить. А иначе мы рискуем нарваться на прямой запрещающий приказ, в то время, как если мы запустим его до приказа, я смогу всё спустить для нас на тормозах. С учётом того, что правители мало разбираются в технологиях, то они могут не понять и не оценить сделанного нами, и никто не накажет нас. Только вот, что будет после запуска? Сможем ли мы проконтролировать его?
— Конечно, мы ведь сами его запустим, нам будут доступны все коды управления, то есть, контролируя город, мы будем контролировать и то, что построит зонд. Только надо правильно выбрать мод.
— В смысле мод?
— Зонд ориентирован на постройку радикально разных колоний, всего 32 мода.
— Поясните Сунь.
— Пример, есть мод, который превратит планету в рай для туристов, тёплое море, тропические пейзажи, пальмы, песок и никакой промышленности и науки, почти.
— Очевидно, что такой мод нам не нужен, — решил Чо Цей.
— Также есть моды, при которых зонд начнёт развивать промышленность под землёй, скрытно от всех. И тут есть несколько вариантов, крайний заключается в том, что все постройки зонда будут тщательно замаскированы всегда, то есть будут иметь специальное покрытие, по типу того, как этот город. Также он может скрывать промышленность лишь в начале, а потом по достижении определённых успехов прекратить маскировку. Возможен вариант развития промышленности под землёй, но без специальной маскировки, имитирующей месторождение руд, вместо реальных подземных муравейников. Есть мод, по которому зонд будет развивать промышленность сразу открыто, ни от кого не скрываясь вообще. Естественно, что если зонду не придётся скрывать свою деятельность его развитие будет идти быстрее. Сама глубина промышленной деятельности может быть разной, с сохранением биосферы или без. Возможно, создать супер индустрию, при которой жизнь на планете либо не появится, либо будет уничтожена, жилых модулей тоже почти не будет, вся индустрия будет представлена робототехникой ориентированной на максимальную индустриальную военную мощь. И тут ещё стоит отметить на последок, что наиболее агрессивные варианты промышленных модов предусматривают создание индустрии не на одной планете звёздной системы, а на всех её небесных телах. С учётом того, что звёздная система может состоять из нескольких звёзд, как, например, система центавра, где вокруг каждой звезды вращается свой набор планет. И колонизатор построит базы не на одной планете, а на всех планетах системы. При этом райские моды, предусматривающие глубокий терраморфинг планеты с ориентацией не на индустрию, а на создание исключительно благоприятных условий для жизни, то есть тёплое море и пальмы на берегу, обычно предусматривают обработку лишь одной планеты, а не всех тел системы, как индустриальные. Так что выбирайте мод.
— Думаю, однозначно это должен быть индустриальный мод, и слать его нужно в ближайшую систему, в состав которой входит несколько звёзд.
— Хорошо, с этим я согласен. Но на сколько следует установить степень пригодности планет для жизни? Сделать так, чтобы планеты были сохранены пригодными, или наоборот дать ориентировку на максимальную эксплуатацию окружающей среды, для как можно более скорого достижения максимальной промышленной мощи? Стоит учесть, что при максимальной эксплуатации миров, всё равно будет иметься некоторое количество жилых герметичных снабжаемых модулей, в которых сможет проживать довольно много людей, как минимум сотни миллионов жилых мест на всю систему.
— Выбери самый крайний индустриальный вариант. Думаю, сотен миллионов жилых мест более чем достаточно. А вот кораблей нам понадобится как можно больше и лучше. Всё-таки цель защитить землю, а не основать новую постоянную колонию. Только надо выбрать звёздную систему, которая по ближе, и в которой по больше планет, чтобы мы получили результат как можно быстрее, и как можно эффективнее.
— Такая система существует, совсем рядом с нами система центавра, три звезды, правда третья звезда далеко от первых двух, но не слишком, и это красный карлик. Согласно законам астрономии, чем меньше звезда, тем меньше совокупная масса планет вращающаяся вокруг неё. Но думаю, планеты размером с землю и чуть больше там должны быть.
— А нельзя ли увидеть это отсюда? Наверняка сенсоры города…
— Нет, парадокс в том, что у города при всём его сверхточном сенсорном оборудовании нет обсерватории. Этот город военный, а все данные, все звёздные карты имелись в его базах данных. В обсерватории не было необходимости, сенсоры города видят в радиусе 300 астрономических единиц, но не более. Возможно, их можно перепрограммировать, но на это уйдёт очень много времени, потому что я не знаю как. Одно дело использовать интерфейс, рассчитанный на обычного пользователя, там всё просто и логично, совсем другое дело заниматься настройкой сенсоров. Воспользоваться же готовыми базами данных, в которых содержится информация обо всех планетах и звёздах галактики нельзя. Потому что этим базам данных по 130 миллионов лет, за это время солнце совершило две третьих оборота вокруг ядра галактики, расположение звёзд изменилось так сильно, что уже совершенно невозможно соотнести, какая звезда на небе сегодня соответствует звезде на карте древних. Если бы возраст звёздной карты был 20тысяч лет, и даже миллион лет, ещё можно было бы как-то, проблем не возникло бы, но они слишком стары. Так что кроме тех двух супер земель, что обнаружили там наши астрономы, данных о звёздной географии системы центавра нет. Но я уверен, согласно всем законам в системе центавра совершенно обязательно должен быть хотя бы один, даже несколько, планетоидов подходящих для колонизации. Да в принципе сами супер земли подходят, они в 2,5 и 3,5 массы земли, самое то. Так что проблем не возникнет, итак я посылаю?
— Что ж, если вы уверены, то давайте вводите команду, выбирайте мод, и вытащим эту штуку на поверхность, пусть стартует. Только не ошибитесь при программировании.
— Не ошибусь, тут программы готовые, один раз чётко нажать кнопку и всё. А выносить на поверхность ничего не требуется, поскольку нано фабрику можно запустить только отсюда, и после активации, ввода цели и команды, мода, отменить приказ уже будет нельзя. Почему-то так было сделано специально. Модуль стартует отсюда, прямо из этой комнаты из этой капсулы. Таковы правила, это система безопасности, чтобы враг не захватил технологию, не смог перепрограммировать изменить сигнал. Причин много.
— Твою ж мать. Мы ж на глубине восьми с лишним километров под землёй, что придётся рыть тоннель от лаборатории до поверхности? На это уйдёт куча времени, и ваши шпионы обо всём доложат руководству.
— Не волнуйтесь Чо Цей, рыть тоннель не придётся, осмелюсь напомнить вам, что изначально город находился на глубине 25 километров под поверхностью планеты.
— Я об этом не слышал, но как же тогда взлетали все корабли?
— Об этом не написано. Но звездолёт взлетал за счёт того, что его ангар поднимался на поверхность как лифт, пробивая почву. То есть вся эта громадина ангара продавливала почву, открывалась на поверхности, и корабль мог лететь. Однако остальные ангары не снабжены подобной системой, и как должны стартовать те корабли, остаётся не понятным, хотя догадки есть.
— Не важно, главное, как стартовать модулю здесь сейчас?
— Это известно и не вызовет трудностей. Как я уже и говорил, материал модуля это кирпичики, из которых сделаны атомы. Как следствие, этот аппарат имеет аномальную плотность около 100 тонн на кубический метр, и чудовищную мощь, силовую установку, он сейчас превратится в длинную иглу, и пробьёт литосферу. Так же как вы пробиваете кисель ложкой, для него почва не преграда, её прочность слишком мала, а мощь его энергетической установки запредельно велика, он пробьёт почву и стартует. Причём, я сейчас даю ему такие указания, чтобы старт произошёл в стороне от лагеря, тогда никто не пострадает.
— Хорошо.
- Бои местного значения - Роман Борисович Грибанов - Альтернативная история / Боевая фантастика
- Пепел удачи - Дмитрий Политов - Боевая фантастика
- Игра Хаоса - Алексей Рудольфович Свадковский - Боевая фантастика / Героическая фантастика
- Арена - Дмитрий Воронин - Боевая фантастика
- Белый крейсер - Иар Эльтеррус - Боевая фантастика
- Лунное стекло - Екатерина Белецкая - Боевая фантастика
- Прайм. Альянс (СИ) - Жорж Бор - Боевая фантастика / LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания
- План Атаки - Дэйл Браун - Боевая фантастика
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Арт-объект - Сергей Иванович Недоруб - Боевая фантастика / Детективная фантастика