Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сжатие видео
Из сказанного выше очевидно, что при передаче видео по интернету критически важно его сжимать. Даже для видео формата PAL с прогрессивной разверткой и разрешением 720p требуется пропускная способность в 553 Мбит/с, а для видео формата HD с разрешением 4K и 8K требуется еще больше. Для разработки международного стандарта сжатия видео, который можно было бы использовать на платформах от любых производителей, комитеты по стандартизации создали Экспертную группу по кинематографии (Motion Picture Experts Group, MPEG). Эта группа разработала стандарты MPEG-1, MPEG-2 и MPEG-4, общий принцип действия которых выглядит следующим образом. С периодичностью в несколько секунд передается полный видеокадр. Кадр сжимается с помощью алгоритма, похожего на привычный алгоритм JPEG для неподвижных цифровых изображений. Затем в течение нескольких секунд вместо отправки полных кадров передатчик отправляет различия между текущим и базовым (последним полным) кадром.
Сначала кратко ознакомимся с алгоритмом JPEG (Joint Photographic Experts Group — Объединенная экспертная группа по фотографии) для сжатия одиночных неподвижных изображений. Вместо того чтобы работать с RGB-компонентами, он преобразует изображение в компоненты яркости (luminance) и цветности (chrominance). Тот факт, что глаз человека намного более чувствителен к яркости, чем к цветности, позволяет использовать для кодирования цветности меньшее количество битов без потери воспринимаемого качества изображения. Затем картинка делится на множество отдельно обрабатываемых блоков, размер которых обычно составляет 8 × 8 или 10 × 10 пикселей. Сигналы яркости и цветности по отдельности подвергаются дискретному косинусному преобразованию Фурье с получением спектра. После этого можно отбросить высокочастотные амплитуды. Чем больше амплитуд отбрасывается, тем более размытым является исходное изображение и тем меньше получаемое на выходе сжатое изображение. Затем к оставшимся амплитудам применяются стандартные методы сжатия без потерь, такие как кодирование по длинам серий или метод Хаффмана. Если этот процесс показался вам сложным, то это так и есть, однако компьютеры легко справляются с выполнением сложных алгоритмов.
Теперь посмотрим, как работают алгоритмы MPEG (в упрощенном виде). Кадр, идущий следом за полным (базовым) кадром JPEG, здесь выглядит почти так же, как в случае алгоритма JPEG. Поэтому вместо того, чтобы кодировать полный кадр, передаются только блоки с отличиями от базового кадра. Блок с фрагментом голубого неба, скорее всего, будет выглядеть так же и через 20 мс, и нет смысла отправлять его снова. Повторно следует передавать только те блоки, в которых произошли изменения.
Рассмотрим пример, когда камера закреплена на штативе, а актер идет к неподвижным дереву и дому. Первые три кадра показаны на илл. 7.32. При кодировании второго кадра отправляются лишь те блоки, в которых произошли изменения. Теоретически, чтобы его принять, получателю нужно просто скопировать первый кадр в буфер, а затем применить изменения. После этого он сохраняет второй кадр в несжатом виде для отображения на экране. Он также использует второй кадр как основу для применения следующих изменений, отражающих различия между третьим и вторым кадром.
Илл. 7.32. Три последовательных кадра
В реальности этот процесс чуть сложнее. Если блок (например, с актером) присутствует во втором кадре, но с некоторым смещением, алгоритм MPEG позволяет кодировщику сообщить следующее: «Блок 29 предыдущего кадра присутствует в новом кадре со смещением на расстояние (∆x, ∆y), и кроме того, шестой пиксель теперь содержит значения abc, а 24-й пиксель — значения xyz». Это обеспечивает еще большее сжатие.
Ранее мы упоминали об асимметрии между кодированием и декодированием. Здесь мы видим еще один случай такой асимметрии. Кодировщик может сколько угодно искать смещенные и измененные блоки. Так он решает, что лучше: отправить список обновлений предыдущего кадра или новый полный кадр JPEG. При этом поиск смещенного блока требует гораздо больше усилий, чем его копирование из предыдущего кадра и вставка в новый кадр с известным смещением (∆x, ∆y).
На самом деле для полноты картины в MPEG используются не два, а три разных вида кадров:
1. I-кадры (Intracoded — закодированные внутри), которые содержат неподвижные изображения, сжатые независимо от других кадров.
2. P-кадры (Predictive — предиктивные); отражают отличия от предыдущего кадра.
3. B-кадры (Bidirectional — двунаправленные); отражают отличия от следующего I-кадра.
B-кадры требуют, чтобы получатель останавливал обработку до поступления следующего I-кадра, а затем возвращался назад. Иногда это обеспечивает большую степень сжатия, но когда кодировщик постоянно проверяет, что даст результат с наименьшим размером — отличия от предыдущего кадра или отличия от одного из следующих 30, 50 или 80 кадров, это ведет к большим затратам времени на стороне кодирования без больших затрат на стороне декодирования. Эта асимметрия используется по максимуму для того, чтобы обеспечить на выходе файл минимально возможного размера. Стандарты MPEG не определяют, как и на каком расстоянии должен производиться поиск и какой должна быть степень совпадения, чтобы передавать отличия или новый полный блок. Все зависит от конкретной реализации.
Аудио и видео кодируются по отдельности описанным выше способом. Окончательный результат MPEG-кодирования представляет собой файл, состоящий из ряда сегментов, которые содержат определенное число сжатых изображений и соответствующие им сжатые аудиоданные; они должны воспроизводиться при отображении кадров данного сегмента. Это позволяет избегать рассогласования видео- и аудиоданных.
Обратите внимание, что это несколько упрощенное описание. В реальности данный подход использует еще несколько способов повышения степени сжатия, но изложенные выше основные принципы при этом не меняются. Последняя версия данного формата — это MPEG-4 (MP4). Ее формальное описание представлено в стандарте H.264. Следующей версией H.264 (предназначенной для описания разрешений до 8K) является стандарт H.265. Формат H.264 используется большинством потребительских видеокамер. Поскольку камера должна записывать видео на SD-карту или другой носитель в режиме реального времени, у нее остается совсем немного времени на поиск слегка сместившихся блоков. Как следствие, степень сжатия при этом очень далека от того уровня, который может обеспечить голливудская киностудия, динамически выделив на облачном сервере 10 000 компьютеров для кодирования своего творения. Это еще один пример реального проявления асимметрии между кодированием и декодированием.
7.4.3. Потоковая передача сохраненных медиафайлов
Теперь перейдем к сетевым приложениям. В первую очередь следует обсудить просмотр потокового видео, которое уже хранится где-то на сервере, как в случае с
- Photoshop CS2 и цифровая фотография (Самоучитель). Главы 1-9 - Солоницын Юрий - Программное обеспечение
- Photoshop CS2 и цифровая фотография (Самоучитель). Главы 10-14 - Солоницын Юрий - Программное обеспечение
- ELASTIX – общайтесь свободно - Владислав Юров - Программное обеспечение
- Цифровой журнал «Компьютерра» № 159 (full) - Коллектив Авторов - Прочая околокомпьтерная литература
- Компьютерра PDA N93 (12.02.2011-18.02.2011) - Компьютерра - Прочая околокомпьтерная литература
- Компьютерные террористы - Татьяна Ревяко - Прочая околокомпьтерная литература
- Журнал PC Magazine/RE №09/2010 - PC Magazine/RE - Прочая околокомпьтерная литература
- Цифровой журнал «Компьютерра» № 141 - Коллектив Авторов - Прочая околокомпьтерная литература
- Цифровой журнал «Компьютерра» № 215 - Коллектив Авторов - Прочая околокомпьтерная литература
- Цифровой журнал «Компьютерра» № 195 - Коллектив Авторов - Прочая околокомпьтерная литература