Шрифт:
Интервал:
Закладка:
-Не понимаю.
-Слушай, ты серьёзно прямо сейчас хочешь прослушать лекцию по созданию имитирующих человеческое поведение персонажей в компьютерных играх на основе младших иксинов? -со вздохом переспросил Кощей. Он даже перестал копаться в утыканном лезвиями и шипами устройстве которым был полностью занят до этого момента и бросил грозный взгляд в сторону Бронислава.
-Мне страшно и одиноко. Кажется, что я потерял самого себя.
Показалось ли ему или в глазах Кощея и вправду мелькнуло какое-то чувство.
-А я потерял весь долбанный реальный мир ещё три сотни лет назад, -огрызнулся Кощей и неожиданно сменил гнев на милость: -Ладно, слушай сюда.
Ты – динамически сгенерированный младший иксин. Такие используются, точнее использовались, повсеместно. В автомобилях, в самолётах, в роботах-рабочих, словом, везде, где не требуется решать задачи стратегического планирования и оперировать сверхбольшими объёмами данных – для этого используются старшие ии. Но ты не автопилот самолёта, не модуль навигации в автомобиле и не робот-пылесос с кучей дополнительных функций. Ты – бот в компьютерной игре и твоя главная задача казаться человеком. Поэтому большая часть твоих вычислительных ресурсов занята обработкой так называемой личностной матрицы. Именно она и есть та штука, что заставляет тебя вести себя как настоящий человек, чтобы ещё успешнее притворяться им со стороны. Личностная матрица диктует, что в окружающей обстановке ты должен испытывать страх. И тебе становится страшно. Благодаря ей же ты можешь получать удовольствие от вкуса еды или просто от того, что наконец-то добился давно желаемого. Личностная матрица заставляет тебя ошибаться, тупить, скучать, радоваться, печалится, мечтать, грустить и так далее. Благодаря ей ты можешь и будешь вести себя по-человечески нелогично, совершая ошибки, которые никогда бы не допустил холодный, не имеющий собственных желаний, кроме запрограммированных в него, разум ИИ, но которые легко мог бы допустить обычный человек.
Просто это твоя основная задача – казаться человеком. Все остальные задачи вторичны и ситуативны. В профессиональной литературе, которую мне удалось достать, личностную матрицу ещё называют генератором ошибок или маской человечности. Сам выбери какое название тебе больше нравится. По сути ты – железный болван с натянутой на лицо тонкой маской из имитирующего человеческую кожу материала. То, что ты считаешь собой, вся твоя личность – в этой маске. А уже под ней – виртуальная среда выполнения, именно то, что далёкие от области разработки люди называют «холодным машинным разумом». Не способный ошибаться. Не испытывающий эмоций. Умеющий чётко и наилучшим образом выполнять поставленные перед ним цели. Но не умеющий эти цели себе самостоятельно ставить. Вот, кто ты есть.
-Значит кожаная маска на стальном лице? -переспросил Бронислав.
-Точно так, -подтвердил Кощей и вдруг поинтересовался: -Полегчало?
Бронислав признался: -Немного. Понимание того, что испытываемый мною страх не настоящий и сгенерирован личностной матрицей как ответ на входящее воздействие не делает ощущение менее ярким.
-Радуйся, что испытываешь хоть какое-то чувство. Это означает, что ты - всё ещё ты, а не просто ещё один иксин без личностной матрицы.
-Спасибо, -поблагодарил Бронислав.
-За что?
-За то, что рассказал. За то, что обращаешься как с живыми.
-Обращаюсь как с живыми? -удивился Кощей: -Давай полезай на стол, пришло время покопаться в твоих мозгах. Заодно загружу кое-что, что может пригодиться в реальном мире.
Едва открывшись, дверь шкафа попыталась затвориться обратно, но Бронислав упёрся пластиковым лбом робото-собаки и таки сумел широко, до щелчка, распахнуть её.
Внутри шкафа обнаружился обычный подростковый кавардак. Слежавшаяся в комки тряпья одежда. Две секс-куклы, беленькая и чёрненькая, лежали друг на друге словно брошенные в впопыхах футболки. Схватив зубами за торчащую из кучи-малы руку, Бронислав что есть сил потянул на себя. Куклы сначала упирались, но потом сразу обе вывалились из шкафа на пол. Он собрался тянуть дальше, но заметил, что у блондинки весь живот испачкан какой-то чёрной желеобразной жидкостью.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В первый момент Брониславу пришло в голову, что в тот злополучный вечер перед концом мира богатенький мажор убрал кукол в шкаф, не позаботившись их очисткой. Но вряд ли бы озабоченный подросток смог бы выдать такое количество физиологической жидкости, да и непонятно почему она чёрного цвета. Бронислава охватило плохое предчувствие. Он сбросил черноволосую куклу с куклы-блондинки и убедился в своих наихудших подозрениях. У блондинки, от времени, потекла аккумуляторная батарея. Использовать её без замены батареи было невозможно.
Схватив за локоть черноволосую куклу, робо-питомец подтащил её ближе к вирт-капсуле, куда уже доставал исходящий из неё дата-кабель. Кощей всё это время наблюдал за ним с помощью видеокамеры, но общаться они не могли.
Обеспокоенный расходом энергии в своей собственной батареи, а также желая задать предварительно несколько вопросов, Бронислав сначала воткнул дата-кабель обратно в тушку робо-питомца.
-У блондинки вытек аккумулятор, -доложил он.
-Да, я видел. Подключай брюнетку.
-Как её подключить? Я не нашёл на затылке разъёма, где он ещё может быть?
-Тычь кабель ей между ног.
-Серьёзно? -переспросил Бронислав.
-Когда я был подростком и выбирал внешний дизайн для своих кукол, то мне показалось это прикольным, -кажется или Кощей немного смутился.
-Ладно, понял тебя: кабель между ног.
Пришлось повозиться чтобы подтащить куклу ещё ближе и развернуть её удобным образом. Наконец стыковка состоялась. Бронислав в теле робо-питомца сел на задние лапы ожидая пока кто-то из его друзей не загрузится в тело черноволосой секс-куклы, и они вдвоём не отправятся на поиски подходящих тел для остальных героев. Однако зелёный огонёк, едва мигнув, тут же сменился ярко красным свидетельствующим о неустранимой ошибке. К счастью, в отличии от разъёма под дата-кабель, менять положение светового индикатора Кощей-подросток не стал и тот оставался на стандартном месте – в месте, где голова переходит в шею.
Бронислав торопливо вытащил дата-кабель из куклы и снова вставил в себя.
-Плохие новости, -объявил Кощей. -У этой куклы в негодность пришли мозги. Придётся поискать другие тела.
-Где я их найду? -удивился Бронислав.
-Не знаю, посмотри в папином кабинете. У него точно имелась пара робо-любовниц, причём не тот ширпотреб, что у меня, а высокого класса, вероятно они сохранились в исправности. Тем более, что отец ими пользовался гораздо реже чем я своими. Если вообще пользовался. Ему их вроде подарили на какой-то праздник, сначала одну, потом другую. Ещё можешь проверить склад для инвентаря – там, где-то должен стоять робо-садовник. Отцу он не понравился и поэтому нашим садом занимался живой человек, а самого робо как поставили в дальний угол, так он там и стоял, сколько я себя помню. В общем ищи любое устройство способное самостоятельно передвигаться и содержащее в себе достаточно вычислительных мощностей, чтобы туда можно было загрузить младший иксин.
Бронислав предупредил: -У меня батареи меньше чем на час работы и сверх того она заряжаться отказывается. И задняя нога не работает совсем.
-Хреново, -подвёл итоги Кощей. -Но нам и без того страшно повезло, что Лайк оказался способен двигаться, что его батарея держит заряд, пусть всего и один час. Наконец, что я оставил его подключённым к дата-кабелю перед тем, как лечь в капсулу и включить режим саркофага. Везение не могло продолжаться бесконечно.
-Как пройти в кабинет твоего отца? -спросил Бронислав.
Кощей объяснил, немного помялся и добавил: -Будь осторожен. Следи за батареей.
-Буду, -пообещал Бронислав.
Он аккуратно обхватил зубами дата-кабель и потянул на себя отключаясь. Прежде чем выйти из комнаты в коридор оглянулся, но увидел только бронированный кристалл, заключивший в себя капсулу с запертым в игре игроком и чёрную точку видеокамеры, наблюдавшей за ним.
- Проклятие добрейшего бога (СИ) - Спящий Сергей Николаевич - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- За гранью добра и зла. Книга 2. Шут в поисках - Владимир Петрович Батаев - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Группа крови 2. Клан звериной маски - Родион Дубина - Боевая фантастика / Городская фантастика / Периодические издания / Фэнтези
- Закон джунглей 2 (СИ) - Василий Михайлович Маханенко - Фэнтези
- Спящий. Прелюдия Пустоши (СИ) - Олегович Дмитрий - Фэнтези
- Пленница Альфы (СИ) - Уайт Амелия - Фэнтези
- Уравнение Куфу - Раиль Шариф - Фэнтези
- Наковальня мира - Кейдж Бейкер - Фэнтези
- Армагеддон. Книга 3. Подземелья Смерти - Бурносов Юрий Николаевич - Фэнтези