Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но она не переставала. Да и остальные находились не в лучшем состоянии.
-В покои их всех, -распорядился Кощей слугам. -В гостевые. Пока не свыкнутся с новыми собой. Надеюсь, я не сломал к чертям все ваши иксины отключая верхнеуровневую директиву, запрещающую понимание истинного порядка вещей. Говорил мне папа – учись на программиста сынок. Предлагал без экзаменов устроить в лучший вуз страны. Но у меня, балбеса, на уме одни игрушки были. Доигрался, блин!
Откровения подземного царя никто не слушал. Герои были заняты собственными переживаниями. Гигантские скелеты выводили их одного за другим, а впавшую в истерику эльфийку пришлось даже нести. Только Большая Дубина сообразил умыкнуть со стола полный бочонок так понравившегося ему эля. Видимо понимая, что переживать сущностный кризис лучше с бочком эля, чем без него. Сказывалась прибавка к параметру интеллекта щедро отпущенная кощеевой рукой.
***
-Господи, помоги и вразуми, -закончил молитву Джуанито.
Священник постоял немного с закрытыми глазами, после чего растерянно оглянулся так, словно ожидал немедленного появления ангела с золотыми крыльями, несущего ему послание, где было бы чётко написано кто он такой, что происходит и что ему, Джуанито Домингесу, играющему за персонажа священника-экзекутора испанского замка, следует делать дальше. Увы никакого ангела в мрачных подземных покоях не обнаружилось. Как и понимания что ему следует дальше делать.
-Бэса ми куло! У меня даже имя ненастоящее, это имя моего персонажа, но другого я не помню и поэтому приходится пользоваться им! -высказался Джуанито.
-У твоего перса хотя бы ник нормальный, -вздохнул Дубина. -Повезло.
-Ребят, админы не отвечали? -с надеждой спросила Лучинэль.
Оказавшись запертым и в просторных гостевых покоях, настоящей гостинице для почётных узников Кощея, где свободных комнат было втрое больше, чем пленённых героев, первым о чём они договорились это написать админам игры. Увы, до сих пор никто не ответил и, учитывая, сколько уже прошло времени, наверное, не ответит.
Бронислав удручённо покачал головой и вернулся к разглядыванию собственного интерфейса. Единственное, что он мог бы сейчас сказать про себя хоть с какой-то уверенностью так это, что он – Бронислав, старший витязь в дружине краснпольского князя Мстислава. Когда единственное, на что ты можешь с уверенностью положиться это история твоего персонажа в игре, стоит серьёзно задуматься на тему «кто ты есть на самом деле». Вдобавок ещё этот необъяснимый страх, возникающий стоит только подумать о том, чтобы нажать такую желанную кнопку «выход».
Вот она, в интерфейсе. Кнопка, как кнопка. Но стоит представить будто нажимаешь на неё и просто не моешь этого сделать. Почему так? Кто бы рассказал…
-Ну это всё равно полная ерунда! -заявила Аграт. -Никакие мы не боты. Я так уж точно. Об этом даже смешно говорить.
-Поддерживаю, -согласился Бронислав отрываясь от созерцания пугающей кнопки и закрывая окно интерфейса. -Если бы мы были иксинами в игре, то как бы я мог знать, что осенью листья желтеют, а зимой опадают. Что Москва – столица. И что в Новосибирске есть оперный театр и этот чёртов памятник перед ним. Я даже помню внешний вид этого театра. Просто не помню ничего о самом себе…
-Временная потеря или блокировка личностных воспоминаний с сохранением общих представлений – такое бывает. Кажется, я даже помню несколько фильмов или книг с подобным сюжетом, -добавила Аграт.
-Мы конечно же люди, не какие-нибудь дурацкие боты. Но ситуация весьма неоднозначная, согласитесь, -напомнил священник. -Почему все мы утратили личные воспоминания и когда именно это случилось? На том злополучном пиру или ещё раньше, просто никто сразу не заметил потери?
-Как можно забыть кто ты такой и не заметить этого? -удивилась Лучинэль.
Джуанито пожал плечами.
-Ситуация и правда хуже не придумаешь. Мы застряли в игре. Мы не помним кто мы такие. Админы не отвечают. Нас держит в плену какой-то маньяк, считающий себя то ли императором всей игры, то ли ожившим покойником, то ли, прости господи, персонажем древнеславянских сказок. Я ничего не забыл?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})-Меня пугает кнопка «выход», -признался Бронислав. -Я хочу на неё нажать, но почему-то не могу. Стоит только представить будто нажимаешь, как захлёстывает волна ужаса.
-И у меня также.
-И у меня, -согласились остальные.
-Хорошо, что признался, -улыбнулся огр. -Я уже думал, что один тут с ума сошёл – начал кнопки боятся.
-Какой-то сумасшедший дом.
-Может быть это сон?
-Но кому конкретно из нас он снится? -с усмешкой переспросил Джуанито.
-А может быть всё это какой-то эксперимент? Потеря памяти, странная ситуация в которой мы все оказались. Это точно эксперимент! -Лучинэль обрадовалась тому, что нашла хоть какое-то объяснение происходящему.
-Эксперимент? Но в чём его цель?
-Не знаю, я ведь ничего не помню. Как и все мы.
Герои невольно собрались в главном коридоре, напротив единственной запертой двери ведущей в другую часть подземных катакомб. Поэтому, когда двери открылись и в гостевые покои вошёл Кошей в сопровождении пары скелетов-переростков, все пятеро сразу замолчали.
-Боты, привет!
Лучинэль горячо возразила: -Мы не боты!
-Вот как? -довольно улыбнулся Кощей. -И можно узнать почему вы так решили?
Его требовательный взгляд перебегал с одного лица на другое. Первым решился ответить здоровенный огр: -Мыслю, следовательно существую.
-Не пойдёт, -Кощей удовлетворённо потёр одну руку о другую. -Программа «hello world» тоже выводит на консоль «привет мир», но это же не значит, что она разговаривает и, тем более, мыслит. Другие идеи?
-Я помню шум дождя. Как он бьёт по стеклу. Как зимой падает снег. И многое другое. Пусть я забыла кто я такая, но я точно помню, что была живой и настоящей, -сказала Аграт.
Кощей отмахнулся и от этого: -База данных тоже много чего «помнит». Едем дальше.
-Я человек потому, что… человек!
-Плюс сто процентов к самоуверенности. Дальше.
-Может ли программа искренне верить в спасителя? Способна ли она отличить добро от зла и поступать так, чтобы увеличивалось количество первого и уменьшалось количество второго? -негромко спросил священник.
-Что есть добро? Что есть зло? Что есть искренняя вера и чем она отличается от неискренней? -выстрелил вопросами Кощей. -Если с компьютером можно играть в шахматы, то почему с ним же нельзя спорить о теологии?
Бронислав молча выдержал жестокий взгляд старика, и подземный царь вынужден был заговорить первым: -Ну а ты тоже считаешь себя настоящим человеком? Давай, расскажи почему так думаешь?!
-Пошёл к чёрту! -огрызнулся витязь.
-Вот это уже немного напоминает разумное поведение разумного существа, -рассмеялся Кощей. -Только никуда пойти не могу так как я уже здесь. Надеюсь, вы все достаточно успокоились, чтобы выслушать одну занимательную историю?
Ещё раз скользнув взглядом по лицам, он довольно улыбнулся. -Вы готовы. А значит я наконец-то начинаю свой рассказ. Всё началось с телефонного звонка. Тогда это был последний раз, когда я разговаривал с отцом…
Глава 5. Кощеево дело
…триста лет игры.
Когда-то я мечтал, как было бы здорово играть всю жизнь. И вот я играю. И выхода нет.
Не знаю, что произошло с реальным миром. По крайней мере мой дом, располагающийся в Подмосковье цел, значит сценарий тотального ядерного апокалипсиса можно не принимать во внимание. Тем более, что последние годы, кажется, говорили о развёртывании лазерной системы противоракетной обороны. Я тогда мало интересовался реальным миром и уж тем более новостями, но об этом гудели из каждого утюга. Новейшая лазерная противоракетная система «луч». Гарантированное уничтожение девяносто девяти процентов вражеских ракет, в том числе гиперзвуковых. Лазерный щит России, которым она прикроет и своих союзников тоже. Другими словами: вряд ли это были ракеты. Но если не они, тогда что?
- Проклятие добрейшего бога (СИ) - Спящий Сергей Николаевич - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- За гранью добра и зла. Книга 2. Шут в поисках - Владимир Петрович Батаев - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Группа крови 2. Клан звериной маски - Родион Дубина - Боевая фантастика / Городская фантастика / Периодические издания / Фэнтези
- Закон джунглей 2 (СИ) - Василий Михайлович Маханенко - Фэнтези
- Спящий. Прелюдия Пустоши (СИ) - Олегович Дмитрий - Фэнтези
- Пленница Альфы (СИ) - Уайт Амелия - Фэнтези
- Уравнение Куфу - Раиль Шариф - Фэнтези
- Наковальня мира - Кейдж Бейкер - Фэнтези
- Армагеддон. Книга 3. Подземелья Смерти - Бурносов Юрий Николаевич - Фэнтези