Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Па, я повторюсь, Иии?
— Разве тебе не интересно в чём тут дело?
— Да не очень. Кстати, а где ты вообще видишь эти статусы?
— У меня меню для этого специальное есть, то ли из-за расы, то ли из-за класса. Знаешь, а ведь это первое кладбище, по которому ползают ожившие мертвецы.
— И высокие у них уровни? — заозиралась по сторонам Беса.
— Пока не знаю. Когда смотритель кладбища открыл врата, на него ринулось несколько, но он их тут же уложил.
— Па, хочу тебе напомнить, я не смотритель кладбища. У меня всего лишь двенадцатый уровень, а из заклинаний только огненная стрела на сто двадцать урона разом и тридцатка сверху тикающим.
— А ты к этому кладбищу привязана?
— Нет.
— На, держи, можешь использовать? — протянул я пачку свитков с огненными шарами.
— Могу, тут урон, конечно, больше почти в три раза, но по меркам мира он же все равно не очень большой.
— Лучше, чем ничего. Да и я, доча, не пальцем деланый.
— Па, а какой у тебя уровень? А то он у тебя вообще не отображается. Да и выглядишь ты, как монстра или пет если честно, вон, даже имя зелёным светится.
— Да нет у меня уровней. Имею только статус. И сейчас я по нему редкий. Ты не поверишь, но меня даже игроки заарканить могут, прям как питомца. Так что отчасти ты права.
— Ого!
— Ладно, пойдём, прошвырнёмся. У нас с тобой чуть меньше часа. Иначе придётся до утра ждать.
— Па, если ты не супер барабашка, то мы скорее на респ улетим, чем этот час проживем.
— Не волнуйся, я та ещё тварина, не бос локации, конечно, но к приличному миньону по уровню силы подбираюсь. Пойдём уже.
Шли мы медленно, то и дело замирая и от любого шороха. И приглядываясь к тому, что происходит.
А происходило, я отмечу, не мало. Как оказалось, кладбище жило своей жизнью. Мы то и дело натыкались на стайки мертвецов, благо, нам удавалось избегать прямого столкновения с ними. Но дело было не только в оживших представителях мира мертвых.
То тут, то там нам попадались игроки, которые были заняты совершенно разными процессами.
Мы натыкались на отряды копателей могил, те орудовали в количестве двух — трех человек. Один раз нам попались какие-то культисты, где во главе бела девушка с ником Милфа. А её приспешниками являлись все, как один, мужчины нпс.
Так же нам встречались некроманты, которые занимались ровно тем же, чем занимался и Нагибунька в нашу первую встречу. А именно поднимали себе нежить на долгое пользование.
Не удивительно, что кладбище имело статус потревоженное. Здесь покоем вообще не пахло. Похоже, сторож либо не мог с этим ничего поделать, либо попросту не хотел и грёб монеты полной лопатой. А расценки у него действительно не маленькие.
— Э, малышка тормозим, — навстречу нам вышел паладин пятидесятого уровня.
— Это ещё с чего вдруг? — возмутилась Беса.
— С того, дорогая, что будешь спорить, то получишь по голове вот этим молотом и улетишь на респ.
Дина вопросительно взглянула на меня.
— И не зыркай ты так на своего пета, мы и не таких мертвяков валили, научились, знаешь ли. Ещё раз говорю, дальше хода тебе нет. Склеп — наша территория, мы его вскрыли, мы его и пронесём.
— Да в общем-то мы и не в склеп идём, — подал голос я.
— Охрентеть!!! У нуба говорящий пет! — опешил паладин.
— Да сам ты пет, я, прикинь, самый настоящий игрок. Просто класс и раса редкие.
— Ага, редкие. Никогда ничего подобного не встречал. Но, тем не менее, извиняйте, в склеп нельзя.
— Да мы туда и не собираемся. Мы вообще о нём ничего не знали.
— Ну, судя по вашим уровням, вы не врёте. Чёт я затупил. Весь день халявщиков гоняю. Нервы.
— А сам чего не в склепе?
— Да мы с корешами по очереди. Сегодня вот мне выпало сторожить. В первый же сука день. А то знаешь, зайдут подбитому отряду в тыл пара ассасинов, вырежут хилов, и горя мы хапнем по самые уши.
— Крысы, они везде есть, — согласился я.
— Точно, а вы-то куда топаете? Если не секрет, конечно.
— Да никуда, вообще зашли точки респа перенести, а тут такой движняк по ночам, оказывается.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Эта да. Так идёт, наверное, около месяца. До этого простое кладбище было, а тут, бац, и ивенты поперли на расхищение склепов, демонопоклонничество и всё такое. И, ясное дело, народ ломанулся.
— А по уровням, монстра тут как, жесткая, нет?
— Да по поверхности не очень бегает. Все, правда, от региона зависит, но тут, в среднем, от пятнадцатого до пятидесятого ползает. Для меня уже, например, не очень опасно, а вот для вас, — паладин многозначительно посмотрел на Дину.
— Двенадцатый совсем зелень, да, — подала девушка голос.
— В точку, рыжая. Вам бы качнуться где. Хотя б уровней так на пятнадцать подняться, и тож можете по квестам уже побегать. Но учтите, монстра в среднем вырастает на пять уровней раз в неделю.
— Спасибо, мужик.
— Да не за что, так вы че, на выход сейчас?
— Не, я уже точку привязал, теперь хочу до центра погуляться, может, на квест какой нарвусь, да и поглазеть интересно, за все время игры ничего подобного на кладбищах не видел. Больно антуражно.
— Эт точно, атмосфера тут та ещё получилась, весьма готичненько и мистично. Но если вы к центру, то вам рядом с моим склепом проходить.
— Да мы поняли, обойдем — пожала плечами Беса.
— Нифига вы не поняли, пропущу я вас. Нормальные вы, да и низкоуровневые. Чего мне бояться.
— Спасибо, — поблагодарил я, и мы пошли.
Склеп оказался метров через пятьдесят. Он был весьма скромной отделки и небольших размеров. Однако от его основания шел темно зелёный свет.
— Я представлял его больше.
— Да ты не смотри на надстройку сверху. Он большой внизу. Там целая сеть ходов.
— А как тогда он не пересекается с другими?
— Дак внизу как отдельная локация, заход. Магия нейро-мира, — улыбнулся провожатый. Дальше вам туда, — указал нам паладин свободной рукой.
— Ещё раз спасибо, что пустил.
— Да всё норм, ребят, удачной игры.
Беса на прощание лишь кивнула.
Когда мы отошли подальше, Дина вновь заговорила со мной.
— Па, а мы боимся нежить тридцатого или пятидесятого уровня?
— Честно, доча, без понятия.
— Это как? Ты-то, примерно, на какой тянешь? Убивал кого-нибудь из мобов такого уровня?
— Убивал, и гораздо более высокого уровня убивал.
— Так, значит, мы можем не опасаться местных монстров?
— Не, не значит, мне тогда просто везло, и мои умения отлично подходили и под противника, и под обстоятельства.
— А тут, что?
— А тут плохо, я заточен на борьбу с живыми, с мертвыми часть моих способностей не работает. В общем, нам лучше с ними не сталкиваться.
Мы двинулись вдоль оградок. Единообразия на кладбище на удивление не было. Были как дорогие надгробия, обнесенные каменной кладкой или железным забором, так и просто брошенные, некому не нужные, поросшие холмики земли характерной формы.
Так же виднелись местами склепы. По всему кладбищу торчали высокие ели. В общем, смотрелось интересно, и было достаточно места для скрытого передвижения.
Несколько раз мы огибали бродящие группы скелетов, несколько раз замирали, пока живые мертвецы проходили рядом.
Через минут двадцать блуждания по кладбищу, Беса не выдержала.
- Па, а мы ещё долго будем ходить?
— Пока, я кое-чего не найду.
— О, дак мы не просто удовлетворяем твоё любопытство, а что-то ищем?
— Разумеется.
— А что?
— Пока точно сам не знаю, но как найдем, всё увидишь.
— Ооо… Секреты?
— Нет, скорее объяснять долго, и не факт, что найти получится. В общем, если коротко, то старт квеста мы ищем.
— Любого?
— Нет, но тематического.
— И что за тема?
— Как то связана с мертвыми. Конкретнее сказать не могу.
Я не врал. У меня в углу зрения вновь появился значок получения задания. Правда, он горел тусклым серым цветом, как неактивный. В прошлый раз для получения квеста потребовалось прийти на кладбище ночью. И награда за выполнение мне очень даже понравилась.
- Гильдия убийц - Эмиль Никифоров - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Бард 3 - Сергей Витальевич Карелин - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Опасное соседство (СИ) - Сухов Лео - LitRPG
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Паладин развивает территорию! Том III - Greever - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Возвращение из мертвых - Иван Варлаков - LitRPG / Периодические издания
- Одержимые 2 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Одержимые - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Перо Демиурга. Том I (СИ) - Астахов Евгений Евгеньевич - LitRPG