Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Нет, — честно признался я.
Мой ответ, как и многие ответы до этого, начали вызывать знакомый мне приступ. Девушка завсхлипывала, но на этот раз сумела успокоиться.
— А что, я, правда, ходил на вписки к несовершеннолетним девочкам?
— Нет. Это такие, как я пролезали в тусовку, шифруясь, конечно.
— Хм. Слаб я на голову был, похоже, раз малолетку не смог распознать.
— Да нет, смог. Прям в тот вечер. Да по дурости тебе лишнего сболтнула.
— И что я? Отвёз тебя к родителям?
— Не па, ты ж всегда свой был. С самого начала, причём везде, куда бы мы не приходили. Тогда мы нажрались с тобой и на балконе остались спать.
— Чего? — удивился я.
— Ага, ты сказал, что я уже большая, и мне самой давно пора решать, как жить.
— Я что был совсем идиот?
— Па, а ты и о моих родителях ничего не помнишь?
— Нет.
— Па, идиотом, ты не был. Спасибо тебе.
— Да уж… Не был… Хорошо доча, давай тогда чинить мою больную голову. Надо же как-то себя в порядок приводить.
— И как мы это сделаем?
— Для начала восстановим нашу связь, ты-то меня помнишь, а я тебя нет. Займемся чем-нибудь в месте, глядишь, отбитые нейроны оживут в моей башке.
— Па, ты ж скелет, у тебя нет нейронов.
— И то верно, тогда если не получится, выстроим наши отношения заново. Я за свои слова привык отвечать. И если сказал, что не брошу тебя, значит, не брошу.
Я медленно встал, убрал посох в инвентарь и поднял с пола перчатки.
— Хорошо па, только мне надо отлучиться. В тубзик сбегать и бутерами закинуться.
— Давай, закидывайся.
— Аватару привязать?
— Конечно.
Когда Беса вышла из игры, я отправился к вратам гильдии торговцев, требовалось завершить квест и получить свои плюшки.
Увы, дотопав до места, я понял, что поздним вечером или ранней ночью меня никто в гильдии не ждёт. Более того, меня с моим авторитетом и уровнем славы даже во внутренний двор не запустили.
Тогда я отправился искать одно место, которое стоило бы посетить в самом начале, но из-за свалившихся на меня новостей правильный ритм действий был полностью сломлен.
Побродив по городу туда-сюда и расспросив местных блюстителей правопорядка, я нашел-таки то, что искал. А именно прикрепленное к региону кладбище, на котором воскрешают обделённые удачей игроки.
Правда, оказалось оно за пределами городских стен. Ночью, как и положено, ворота были закрыты, и просто так передо мной их никто не собирался открывать.
Разумеется, никто не собирался это делать бесплатно, а вот за тридцать серебряных монет и упоминание о том, что мою персону видели в компании с Милтоном, меня провели через проход, который находился в караульной будке.
Нет, может и не стоило торопиться, а следовало дождаться утра. Но мне хотелось прогуляться. Конечно, по городу тоже можно было пройтись, но был большой шанс за время ночных прогулок отправиться на респ, а потом издалека топать. Этого мне не хотелось. Да и интересно заглянуть именно на кладбище ночью. Помнится, как-то раз мне это принесло немало плюшек.
Городское кладбище меня восхитило своим размером и интерьером. Во-первых, оно было обнесено большой пафосной стеной, почти крепостной, и пройти внутрь просто так не получалось. Нужно было входить через врата. А они были закрыты. Рядом с входом была небольшая сторожка, в которой виднелось свечение. Похоже, от свечи.
Я подошёл и постучал. Послышались возня и ругань. Дверь заскрипела и открылась. Оттуда показалась лопата.
— Пять шагов назад, — раздался скрипучий голос.
Я тут же выполнил приказ и отошёл.
— О, не тупой, это радует, — после чего раздался смешок, и наружу вышел человек.
Мужчина опустил лопату и почесал кулаком небольшую клочковатую бороду.
— Меня зовут Деслав, — представился я, слегка поклонившись.
— Деслав, значит… А я Ворхис, смотритель кладбища, — после этих слов человек снял с себя цилиндр и театрально поклонился, затем вернул головной убор обратно на косматые, побитые сединой длинные волосы. — Но все называют меня просто смотритель. И ты, будь добр, делай точно так же.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Как скажешь, смотритель.
— Рад, что ты понимаешь с первого раза. А теперь позволь мне задать тебе один скромный вопрос, если, конечно, тебя не затруднит на него ответить.
— Конечно, задавай.
Глаза смотрителя прищурились, он вдруг оскалился, перехватил лопату и почти выплюнул сквозь зубы.
— Чё надо?!
— Да на кладбище хотел войти.
— Входи. В чем проблема?
— Дак ворота закрыты.
— Естественно, ведь ночью на кладбище ходить нельзя, ты утром завтра приходи, как все приличные люди.
— А если мне сейчас надо?
— Тогда у тебя проблемы.
— А десять золотых решат эту проблему?
Смотритель наморщил лоб, почесал седую бородёнку и отрицательно покачал головой.
— Только тридцатка позволит тебе справиться с твоей ситуацией.
Выбора особо не было. Пришлось раскошеливаться. Материализовав нужную сумму, я отдал её жадному деду. И тот поковылял ко входу.
Он снял с пояса небольшую связку ключей и остановился перед дверью.
— Щас, будь аккуратен, а то вдруг напрыгнут, мало ли.
— Кто напрыгнет? — не понял я.
— Ооо… — протянул смотритель и взгялнул на меня оценивающим взглядом. Я думал, ты один из этих. А ты, видимо, впервые сюда ночью да?
— Наверное… — пожал я плечами.
— Тогда отойди подальше и смотри не обосрись от неожиданности, — приказал мне сторож кладбища.
Я спорить не стал и послушно сделал несколько шагов назад.
Смотритель вставил ключ и принялся его с натугом проворачивать. Замок сразу громко заскрежетал. Тут же за дверью послышался какой-то шум. Там явно шла непонятная возня. Стали доноситься звуки ударов.
— Это что? — спросил я.
— Не что, а кто. О, ты, наверное, подумал, что я жадная скотина, которая за простое открытие дверей сдирает с людей по тридцать золотых?
Я не стал отвечать на риторический вопрос.
Смотритель распахнул дверь, и на него ринулась толпа из скелетов и гниющих трупов.
Старик тут же принялся ловко орудовать лопатой, на манер секиры. Полетели отрубленные головы, черепа, конечности. Несколько размашистых ударов, и с мертвецами было покончено.
— Прошу вас, — галантно поклонился сторож.
— Благодарю, — ответил я, — А много тут вот таких вот, бродячих?
— Достаточно.
— А как мне выйти с кладбища?
— Так же в ворота, но только утром.
— Раньше никак?
— А ты умеешь летать?
— Нет.
— Тогда вряд ли у тебя это выйдет.
— Хм, даже за дополнительную плату?
— Знаешь, а за дополнительную плату очень даже может, что и получится. Как известно, деньги открывают любые двери.
— И сколько тебе надо?
— Ещё тридцатку и скажи, через сколько их открыть.
— Через час.
— Пойдёт, но запомни, ровно через час я открываю ворота, смотрю по сторонам. И если не вижу тебя, то тут же закрываю и ухожу спать. Идёт?
— Идёт, — согласился я.
— Деньги вперёд.
Делать было нечего, пришлось довериться алчному бизнесмену и отсчитать ещё тридцатку. Цены, конечно, просто конские. Теперь у меня со всеми потратами оставалось сто двенадцать монет. Тоже, кстати, неплохие деньги, между прочим.
Стоило за моей спиной захлопнуться двери, как перед глазами возникла табличка.
Кладбище: Синего города.
Статус: Потревоженное кладбище.
Класс: Редкое.
Уровень: 0.
— Па, я вернулась! А чего мы это на кладбище посреди ночи делаем? — подала голос Беса.
- Да вот, доча, думал, что зашёл на кладбище точку возрождения перенести, а оказалось, не только.
— В каком смысле?
Прежде чем продолжать диалог, я всё же перенёс одну из точек сюда. Мало ли. Вдруг прямо сейчас отъеду, так встану хоть недалеко.
— Понимаешь, раньше мне попадались кладбища с одним единственным статусом, — спящее кладбище.
— Иии?
— А здесь у кладбища статус — потревоженное.
- Гильдия убийц - Эмиль Никифоров - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Бард 3 - Сергей Витальевич Карелин - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Опасное соседство (СИ) - Сухов Лео - LitRPG
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Паладин развивает территорию! Том III - Greever - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Возвращение из мертвых - Иван Варлаков - LitRPG / Периодические издания
- Одержимые 2 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Одержимые - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Перо Демиурга. Том I (СИ) - Астахов Евгений Евгеньевич - LitRPG