Рейтинговые книги
Читем онлайн Академия - Андрей Uknown Ефремов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 21 22 23 24 25 26 27 28 29 ... 65
ценен для сообщества людей. Переработанный экзохитин собирателей используется для изготовления тяжёлых и средних экзоскелетов, которые способны выдерживать жар нижних уровней гнезда. В лёгком экзе ниже третьего уровня делать нечего, так что мне в любом случае придётся осваивать среднюю броньку.

Далее Фурия описала классификацию зоргов-солдат. На Соргосе я уже схлестнулся с берсерками и видел големов, но обо всём по порядку. Для перехода с первой на вторую стадию эволюции тварям не требуется много времени. Сожрать пару человек или, скажем, с десяток собак, спрятаться под землю, окуклиться и через пару часов выбраться из кокона, чтобы продолжить убивать уже без риска для своей тушки, так как на втором уровне активируется защитная энергетика, пробить которую может только одарённый.

При переходе на третий уровень надо затратить куда больше усилий и времени. В зависимости от ветки развития отличается и скорость насыщения зорга. Например, для превращения в берсерка требуется поглотить не так много органики. Неприятно мерить этот процесс людьми, но для простоты понимания придётся. В общем, зоргу надо сожрать десять человек и на сутки вернуться в гнездо под прикрытие своих соплеменников, чтобы минимизировать риск смерти во время трансформации.

Всего существует пять видов зоргов третьей стадии эволюции: берсерки, големы, скауты, стрелки и шершни. Возможности берсерков мне были примерно известны, прочувствовал на собственной шкуре, но рассказ Фурии я всё равно слушал предельно внимательно, чтобы не упустить ни одной важной детали.

Берсерки и более поздние стадии эволюции этого подвида зоргов, у которых к названию добавляется сержант, лейтенант, капитан или чемпион, являются основой армии королевы. Так сказать, рабочими лошадками. Таких зоргов намного больше, чем остальных. По мере повышения степени их эволюции внешне они изменяются не слишком сильно. Добавляются новые средства для быстрого умерщвления всего живого и растут габариты, но зато внутренние метаморфозы куда серьёзнее. От уровня эволюции напрямую зависит сила, скорость и, что более неприятно, защищённость тварей. Пробить шкуру чемпиона, то есть зорга седьмой стадии эволюции, невероятно трудно, да и то это можно сделать лишь в нескольких труднодоступных местах.

Големами называют громил, которые чертовски похожи на монстров из фантастических книг или онлайн-игрушек. Я видел такую двухметровую хреновину на Соргосе. Действительно напоминает каменного голема из одной древней игрушки, в которую мы рубились когда-то с Барсиком. Големы состоят как бы из отдельных камней, неведомым образом соединённых между собой. Они медлительны, но невероятно сильны и способны выдерживать сотни сильнейших ударов одарённых, прежде чем истощится их защита.

На максимальной для этого подвида зоргов, пятой стадии эволюции они достигают пятиметровой высоты и способны разобрать любое здание в городе или вскрыть, скажем, бункер, где остались живые люди или те же лурги. Эволюция у големов долгая и ресурсозатратная, но такие зорги встречаются довольно часто и прикрывают своими тушами других, принимают первый удар на себя.

Скауты. Тут всё понятно из названия — это разведчики. Небольшие, ловкие, чрезвычайно быстрые, чем-то отдалённо напоминают земных кошачьих. Способны забраться по отвесной стене, свободно чувствуют себя в воде, мимикрируют под местность, обладают продвинутой невидимостью, практически не излучают ауру, в связи с чем заранее обнаружить этих тварей чертовски сложно. Ориентируются в основном посредством зрения, обладают обострённым обонянием, способны получать информацию о местоположении цели от других зоргов при близком контакте, за счёт краткосрочного взаимодействия с коллективной аурой. В общем, идеальные бесшумные убийцы.

На пике развития скауты достигают всего лишь четвёртой стадии эволюции. На вооружении имеют когти, покрытые энергетической плёнкой, и мощную челюсть с несколькими рядами прочнейших зубов, способных прокусить даже средний экз, но сами защищены слабо. А вот с приличной тяжёлой экзобронёй справиться они не способны, хотя и могут вывести из строя некоторые элементы.

Стрелки. Тут начинаются серьёзные неприятности. На третьей стадии эволюции стрелки зоргов не шибко опасны. Слабая броня, низкая скорострельность, точность и мощность, а уж про дальность эффективного поражения можно вообще не говорить. Курам на смех. Но далее начинаются сюрпризы. Зорги-стрелки при переходе на четвёртую стадию эволюции делятся ещё на два субкласса: пулемётчик и снайпер.

Пулемётчик — тот же стрелок, что и на третьем уровне эволюции, только с заметно подросшими характеристиками. В частности, существенно возрастает скорострельность, дальность и меткость, но мощность по-прежнему остаётся весьма скромной, и такие удары довольно долго может держать даже средненькая бронька одарённых.

Снайпер. Эта сволочь занимает удобную позицию, встраивается в общую ауру и точечными ударами расстреливает всё живое. Снайперы даже четвёртой стадии эволюции способны наделать много бед. Они обладают модифицированным зрением и чертовски точно бьют с приличной дистанции, а мощный эргозаряд обладает весьма серьёзной пробивной силой за счёт высокого стартового ускорения и малого размера сгустка, сопоставимого по размерам с обычной пулей.

Наибольшую опасность снайперы представляют для слабозащищённых бойцов и целителей, но за счёт высокого бронепробития могут причинить серьёзный урон и бойцам в средней и даже тяжёлой броне. Как правило, целители могут быстро залечить повреждения, если удар не пришёлся на жизненно важный орган, естественно. Разорванное сердце или уничтоженный мозг не вылечит даже искуснейший целитель.

Слабое место снайперов — это защита. Она попросту отсутствует. Как пояснила Фурия, убить снайпера может даже слабейший одарённый с первым уровнем искры самым простым оружием. Дело в том, что всё тело снайпера, если не вдаваться в ксенобиологические подробности, ненужные воителям, представляет собой одну большую эргобатарейку, которая без остановки генерирует концентрированные энергетические сгустки. Скорострельность не ахти, примерно один выстрел за пару минут, но по мере эволюции способности быстро генерировать энергетические сгустки резко возрастают.

Выглядит такая тварь весьма диковинно: шестилапый паук, которому вместо обычного тела приделали уродливую вытянутую конструкцию, отдалённо напоминающую корабельную пушку из «Пиратов Карибского моря».

Ну и последний подвид обычных зоргов — шершни. Это летающие твари размером с лошадь. Почему их назвали шершнями, я так понять и не смог. На мой взгляд, от шершней у них разве что крылья, а так вылитые кузнечики, правда, окрас чёрный. Шершни способны некоторое время передвигаться по воздуху, а при обнаружении живой цели опускаться на землю и атаковать. Надо отметить, что бойцы-шершни весьма быстрые и сильные, а также обладают неплохой защитой, что может стать проблемой для группы одарённых, так как шершни без проблем могут облететь группу и напасть с тыла.

Также Фурия упомянула, что есть внеклассификационные зорги — так называемые элитники, или гвардия, эволюция которых идёт по определённым законам, но изучать мы их будем позже.

Было видно, что Фурия может часами говорить о каждом подвиде зоргов, но лекционное время закончилось, и она явно

1 ... 21 22 23 24 25 26 27 28 29 ... 65
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Академия - Андрей Uknown Ефремов бесплатно.
Похожие на Академия - Андрей Uknown Ефремов книги

Оставить комментарий