Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Спустя 10 минут мы были в каюте. Я смотрел на миникарте на тайник, но в самой каюте ничего не видел. Ярый без колебания дал мне кольцо на +3 к восприятию, но это ничего не изменило. Тогда я, подумав, решился и спросил:
— Пообещаешь не рассказывать никому то, что сейчас увидишь?
— Смотря что. Если это может как-то навредить нашей ветке человечества, то прости, молчать не стану.
— Да какой там ветке навредить. Всего лишь вот про это не рассказывать никому? — с этими словами я достал кольцо и показал Ярому. Тот посмотрел, присвистнул и сказал:
— Не расскажу, клянусь.
Тут на улице прозвучал гром. Ярый же быстро пояснил.
— Небо зафиксировало мои слова. Не шути с этим. Игра не любит нарушенных клятв! А сейчас проверим все-таки тайник?
Я внимательно выслушал его слова, отметив про себя, что бросаться фразой клянусь не стоит. А затем одел второе кольцо во второй свободный слот. С каждым надетым кольцом изменения поражали. Если при восприятии 10 я видел все предметы очень четко, мог подробно рассмотреть какие-то мелкие детали в одежде, то при восприятии 14 глаза улавливали песчинки пыли, летающие по каюте. Но Ярый сказал, что это работает только пока не прошел посвящение. Пройдя посвящение, я мог получить те же 14 в восприятии, но видел бы далеко не так, как сейчас.
Я внимательно осмотрел каюту и увидел в одном из углов отличающийся по цвету фрагмент. Я стал внимательно его осматривать, но все оказалось довольно просто: нужно было под определенным углом надавить на стыке чем-нибудь острым. Кусок обшивки выпал, внутри оказался маленький тайник. Засунув руку, я достал оттуда клочок бумаги. На нем было написано всего несколько слов: “Поздравляем, призванный! Ты нашел наш тайник в стартовой локации. Следующие координаты ищи в Темном замке скайрасов, его координаты 47°33′ — 10°44′. Женский туалет, 3 этаж.”
— И это все? — поразился Ярый.
Я тоже был весьма разочарован, была надежда, что будет что-нибудь ценное. Хотя… Как мне говорили? Игра любит, чтобы ее исследовали. И что-то мне подсказывает, что нужно будет посетить все материки, прежде, чем я получу конечный приз, заложенный самой игрой.
— Думаю, конечный результат поразит, но времени и сил уйдет очень и очень много, — возразил я Ярому.
— Тогда занимайся ты этим, если хочешь. Бегать искать мне не очень хочется. Расскажешь, если пройдешь квест, что там было, хорошо?
— Без проблем, Ярый.
***
Следующие два дня до традиционного боя прошли под знаком тренировок. С утра нас гоняли на общих занятиях, затем я гонял всех желающих на занятиях по кикбоксингу, затем Ярый и Алекс гоняли меня, Дрона и Зару в искусстве мечемахания. Хотя оба парня четко дали мне понять, что меч, какой бы он не был, хоть двуручник, хоть одноручник, явно не мое.
— Ну не лежат у тебя руки к мечам. Тебе подойдет что-то другое, — говорили оба.
Но я упорно тренировался, чтобы хотя бы уметь обращаться с таким типом оружия на минимальных навыках. Да, получалось откровенно говоря хреново. Я на второй тренировке даже чувствовать стал, что меч слишком длинный для меня, и мне требовалось оружие покороче. Навыки кикбоксинга давали о себе знать, мне привычнее было сблизиться с соперником. Но с мечом такой номер не прокатывал…
В конце концов, Алекс не выдержал моих мучений и из деревянных мечей сделал полуметровые клинки и отправил тренироваться на манекены. Оба парня не владели таким коротким оружием, поэтому помочь особо не могли. Из присутствующих на корабле никто тоже не владел клинками, поэтому учителя мне найти не удалось. Приходилось придумывать все самому. Но такой тип оружия мне понравился намного больше, нежели длинный меч. А если еще и их будет два… Я аж присвистнул от удовольствия, представляя, как орудую ими. И, кажется, игра наталкивала меня на тот путь, который мне был бы по душе. Бесшумный убийца…
Наконец-то настало время традиционного боя. Я не питал никаких иллюзий о возможной победе. Мне стоило только один раз увидеть уровни и экипировку тех, с кем нам предстояло сражаться и все мысли о возможной победе у меня улетучились. Правда парочку козырей я с Дроном приготовили. За пару дней я подобрал тех, кому предстояло сразиться в этом бою. Самые выносливые и наиболее подготовленные ребята. В честном бою без бонусов от экипировки и способностей у нас может и был шанс выиграть… Но в таких случаях приходилось рассчитывать только на хитрость. И бесшумность.
Перед боем у всех появилось оружие, которое игра посчитала наиболее подходящим для каждого. У меня даже был выбор: два клинка или лук со стрелами. Да, помимо двух клинков мне очень нравилось стрелять из лука, и я даже достиг кое-каких успехов. Но выбор я, естественно, остановил на двух клинках.
“Традиционный бой начнется через 5 минут. Правила простые: побеждает та команда, которая первой перейдет с вражеским флагом на свою половину. В случае смерти игрока перерождение займет 1 минуту, но убитый не может более вернуться в бой”
Хм. 5 минут. Я быстро осмотрел поле нашего сражения. Два прохода слева и справа. По центру какое-то большое помещение, но все двери были закрыты до начала сражения. Несколько комнат позади нас, небольших, всего два на два. Прятаться что ли в них? Глупо, все равно найдут. В целом, ничего примечательного. Выбрав две группы по 6 человек, я объяснил им их задачу: как можно дольше сдерживать всех, кто будет пытаться прорваться по флангу. Дрон и Зара и так знали, что делать. Мы подготовились заранее, узнав некоторые детали до боя. Это не запрещалось.
“Бой начинается! Имейте ввиду, поле боя будет меняться каждые две минуты. Там, где только что была стена может появиться дверь. И наоборот.”
Прозвучал гонг, означающий начало сражения и две группы по 6 человек отправились по двум флангам. Дрон и Зара же занялись нашей заготовкой. Прошло пару минут, сообщений о гибели не приходило. Но появилась… лестница, которая вела на крышу. Я, посмотрев на ребят, быстро полез наверх. С крыши то я и увидел, что к двум нашим группам по флангу двигались по 7 человек. Ага, значит на охране они оставили всего одного бойца. Скорее всего, решили быстро все закончить. И особо не заморачивались над планом обороны.
Появились сообщения о первых выбывших. Три с нашей стороны и один со стороны опытных игроков. Хм, с правого фланга у нас осталось только три игрока. Долго они не протянут. Я передал информацию Дрону откуда
- Стальная душа — Прототип - Чеслав Дарк - Научная Фантастика / Периодические издания
- Что знает дождь - Елена Лабрус - Периодические издания / Современные любовные романы / Эротика
- Прототип 2.0 - Александр Диденко - Боевая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Проклятый Лекарь. Род (СИ) - Артемий Скабер - Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Вперед в прошлое 2 - Денис Ратманов - Альтернативная история / Попаданцы / Периодические издания
- Игра - Александр Мокроусов - Криминальный детектив / Периодические издания
- (Не) Приличный путь героя. Том 2 - Kimiko - Героическая фантастика / LitRPG / Порно / Периодические издания
- Джонни Ди. Чистый Лист - Сумасшедший Писака - Периодические издания / Фэнтези
- Проклятие Усердия. Том 1 - Евгений Нетт - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Лучший друг моего брата - Екатерина Митринюк - Периодические издания / Современные любовные романы / Эротика