Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Получено задание: «Подарок для внучки Райна».
Описание: В течение 7 дней изготовьте ювелирное изделие, которое сможет удивить внучку гнома Райна. Класс задания: Ежегодное. Ограничение: только для игроков, имеющих репутацию Дружелюбие и выше у стражников рудника Прика.
Награда за выполнение: +100 Опыта, +100 репутации у стражников рудника Прика, Сумка на 70 ячеек, постоянная скидка на покупку вещей у Райна на 20 %. Штраф за невыполнение: —500 репутации у стражников рудника Прика, постоянное увеличение стоимости на покупку вещей у Райна в 2 раза.
Прошло пять дней с момента получения заданий, но к их решению я не приблизился ни на шаг. Ну не мог я придумать, что нужно делать. Ежедневно делая по 12 колец, я ни разу не получил ни одного, у которого характеристики были бы больше 1. Ни одного! И что я только не делал, чтобы получить нужный мне результат! Вспомнил момент, когда я создал свое первое кольцо – ежедневно пробовал войти в такое же состояние, но ничего не получалось. Пробовал в режиме изменения характеристик кольца добавлять одновременно несколько букв, но добился лишь того, что после часа эксперимента кольцо разрушилось, утратив всю прочность. У Карта тоже ничего не ладилось. Он возился в кузне, делая пластины, но они получались то длиннее, то короче, то кривые, то косые – каждую он должен был делать с помощью молота и наковальни, отливочных форм не было. При этом я понятия не имел, для чего эти пластины мне нужны. Да еще и 20 штук. Но на сегодня хватит. Нужно просто отдохнуть и расслабиться. Вот я и сидел, держа в руках камень. Сидел – и просто смотрел в никуда. Постепенно мои мысли сконцентрировались вокруг камня.
Вот странно, что я так привязался к нему. Ведь ничего особенного в нем нет: за месяц, что камень у меня находится, я изучил его вдоль и поперек. Обычный кусок гранита, размером в половину моего кулака. Набор цифр, воспринимаемый моим мозгом как камень. Но почему я его все время таскаю с собой? Что он мне так покоя не дает? Незаметно для себя я начал подбрасывать камень в руке, следя глазами за его полетом. Вверх – вниз. Почему такие камни вообще падают из жил? В чем их смысл? Они нужны Скульпторам? Тогда шанс их выпадения был бы выше: а разбив очень много жил, я получил камень только один раз. Вверх – вниз. Хотя у Райна действительно их много валяется. И никто их не берет. Вверх – вниз. Пусть я и недолго на руднике, но уже понял, что любое событие, которое здесь случается, происходит не просто так. Вверх – вниз. Взять это задание от начальника. Для чего он его нам дал? Обычный квест для заключенных, имеющих Дружелюбие и прокачавших основную специальность до определенного значения? Вверх – вниз. Не думаю. У того же Альта наверняка есть Дружелюбие, Художник прокачан минимум до шестого уровня, но раз Карт не слышал про то, что на руднике выдают задания, то Альт его не получал. Вверх – вниз. Зачем? Лишить нас денег? Глупо – он начальник, мог сказать, что правила запрещают заключенным иметь больше нескольких золотых, и все забрать себе. Вверх – вниз. Но он так не сделал. Вверх – вниз… Почему?
Вверх – вниз…
Вверх – вниз…
Вверх – вниз…
После очередного броска я почувствовал, что камень стал непривычным. Нет, не так – неправильным. Перестав бросать, я с удивлением посмотрел на него. Все тот же камень, но я чувствовал, что в нем что-то неправильное, лишнее, фальшивое. Странное ощущение, но у меня было такое чувство, что камню тяжело находиться в такой форме, что он в ней словно в темнице. И это ощущение было таким сильным, что непроизвольно я вытащил Ювелирный бор и принялся убирать все лишнее, чтобы освободить свой камень. Я понимал камень – мы оба находились в темницах, но у камня есть возможность свою покинуть, и я ему подарю такую возможность. Где-то на границе сознания мелькнула мысль: «Уже с камнями разговариваешь?», но я отмел эту мысль от себя. Камню было плохо, ему нужна была помощь – и я мог ему эту помощь оказать. А со своим моральным состоянием разбираться буду позже.
Немного нужно убрать здесь. Чуть подпилить здесь. Так, вот тут надо очень осторожно: можно повредить камень. А вот тут вообще все лишнее сносим. Этот кусок тоже неправильный, а вот этот – правильный, нужный, но под другим скосом. Вот теперь – другое дело. Так, а что тут у нас…
Сколько это продолжалось, я не знаю, но когда вдруг осознал, что теперь камень, которым привык играть, имеет правильную форму – очнулся. И сразу же зажмурился, так как свет, который излучал камень у меня в руке, стал настолько ярким, настолько насыщенным, что на него было невозможно смотреть. Постепенно свечение угасло, и я смог открыть глаза. Вокруг меня стояло несколько заключенных, и на их лицах, обычно скрытых за масками нарисованного добродушия, застыло глубочайшее удивление.
В моей груди потеплело, как бывает при прокачке основной специальности, я превратился в свет, взрыв, и весь мир перекрасился. Нет, не перекрасился – он стал совершенно другим. Раньше увеличение Ювелирного дела меня настигало в кузне, поэтому на мир я мог смотреть только через дверной проем. В этот же раз стены не смогли от меня скрыть прекрасный мир рудника Прика. И почему с него все стараются сбежать? Ведь он так прекрасен! Краски потухли, рудник вернулся в свое привычное унылое состояние, и на меня начали валиться сообщения.
Получена классовая способность «Суть вещей»: теперь вы можете чувствовать суть вещи, не обращая внимания на ее внешний вид. Внимание! Данная способность не позволяет чувствовать суть вещей, скрытых заклинаниями уровня «Заслон сути» и выше. Уровень способности зависит от уровня персонажа
Получены улучшения навыков:
+1 навыка основной специальности Ювелирное дело. Итого: 7
Вы создали рецепт Ювелирного дела: Ювелирный камень: Каменная Роза. Итого рецептов: 4
Создан ювелирный камень: Каменная Роза. Интеллект +3. Требуется уровень: 5
Внимание, доступна новая основная характеристика персонажа: Ремесло. Ремесло влияет на все специальности, определяет способность самостоятельно изучить тонкости профессий, позволяет создавать необычные вещи. С некоторой вероятностью вы можете самостоятельно найти и изучить уникальный рецепт.
Желаете принять? Внимание, отказаться от принятой характеристики будет невозможно!
Я с трудом успевал читать мелькающие сообщения и тихо выпадал в осадок. Вот это посидел с камушком! Еще раз прочитав описание Ремесла, я принял эту характеристику. Мне кажется, такая штука в хозяйстве пригодится.
Открыта новая характеристика персонажа: Ремесло. Всего: 1
Теперь же я обратил внимание на камень у себя в руке. Хотя какой там камень: я держал в руке небольшую, размером примерно в половину ладони, красивую каменную Розу, сделанную с такой степенью детализации, что на ней можно было рассмотреть капельки росы. И это сделал я? Невероятно! К тому же у меня теперь есть рецепт на создание таких Роз, а это значит, что я их могу сделать столько, сколько угодно.
Но и это не главное! Главное же было в том, что Роза увеличивала Интеллект сразу на три единицы. Значит, если ее объединить с кольцом, которое будет на +2, то я выполню задание начальника! К тому же внучке Райна должна понравиться Роза, если она без ума от камня, значит, и это задание я точно выполню.
– Махан, ты очнулся! – Радостный вопль Карта прервал мои размышления.
– В смысле, очнулся? Просто немного посидел, поработал, – удивился я.
– Поработал, говоришь? – ухмыльнулся Карт, присаживаясь рядом. – Если два дня просидеть на месте в одной позе, вырезая что-то на камне, не обращая внимания ни на что, – это в твоем понимании «немного поработал», то да. Чего тут волноваться. Мы тебе еду приносили, а ты на нее даже не реагировал. Пришлось тебя кормить, как маленького!
Два дня? Я вырезал Розу два дня? И меня кормили с ложки? Интересное, наверное, зрелище было! Стоп! Как два дня! Сегодня же истекает срок задания от Райна! Сколько сейчас времени?
– Карт, а где Райн?
– Да здесь где-то, по территории с внучкой гуляет. Сегодня же у нас день посещений, вот он ей и показывает местные достопримечательности. Про тебя все спрашивал, как ты. Даже подходил к тебе несколько раз, качал головой, что-то бурчал и уходил. Не расскажешь, в чем дело?
– Потом, Карт, все потом. Мне сейчас срочно нужно его найти!
– Да что его искать, вот же он, – указал рукой Карт куда-то мне за спину; я обернулся и увидел Райна с маленькой гномой, которая носилась по нашему руднику со скоростью реактивного самолета. На вид ей было где-то лет десять, черные волосы собраны в два торчащих хвостика, и довершало эту картину длинное платье в горошек. Прислушавшись, я услышал непрерывную трель вопросов:
– Деда, а когда гранит выпадает, его тебе сдают, да? Деда, а у гранита есть своя душа или нету? Деда, а ты покажешь, что из него можно сделать? Деда…
- Боги Второго Мира - Артем Каменистый - Попаданцы
- Плут. Хардкор для мажора (СИ) - Герман Татьяна "Алекс Кейн" - Попаданцы
- Начало пути (СИ) - Дамиров Рафаэль - Попаданцы
- Фантастика 2023-189". Компиляция. Книги 1-22 (СИ) - Резанова Наталья Владимировна - Попаданцы
- Эвакуатор 7. Финал - Иван Шаман - Боевая фантастика / Попаданцы / Космоопера
- Свиток 3. Великий шаман - Егор Дмитриевич Чекрыгин - Боевая фантастика / Попаданцы
- Страж Кодекса (СИ) - Илья Николаевич Романов - Попаданцы / Фэнтези
- Штрафбат для Ангела-Хранителя. Часть первая - Денис Махалов - Альтернативная история / Боевая фантастика / Попаданцы
- Золото старых богов - Александр Мазин - Попаданцы
- Пангея. Сборник 1. Путь мага. Орки – побеждают всегда. Королевство мертвых - Виктор Николаевич Сергиенко - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы