Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я принял задание и, отдав оплату, получил приказ явиться на обучение завтра в 8.00 к западным воротам. Утречко будет веселое, подумал я. С разрешения Ларса я начал осматривать ассортимент лавки и прокачал идентификацию еще на 53 единицы. После моего вопроса, есть ли у него необычные или редкие вещи на продажу, он посмотрел на меня с подозрением и покачал головой. Может, репутация с ним еще маленькая? Из того, что у него было, я выбрал три предмета:
Название: Жилет из кожи молодого оленя
Тип: Кожаная броня
Класс: Обычный
Прочность: 40/40
Защита: +3
+1 к ловкости
2 кармана для зелий
Требования: Ловкость 9
Цена: 30 медных монет.
Название: Пояс из кожи молодого оленя
Тип: Кожаная броня
Класс: Обычный
Прочность: 40/40
Защита: +2
4 кармана для зелий
Требования: Ловкость 9
Цена: 30 медных монет.
Название: Сумка из кожи молодого оленя
Тип: Одежда
Класс: Обычный
Прочность: 40/40
Количество ячеек: 20
Уменьшает переносимый вес на 1 кг.
Требования: Нет.
Цена: 10 медных монет.
Я, не торгуясь, выложил на стол серебряную монету, что-то подсказало мне, что с этим парнем лучше не торговаться, потеряешь репутацию в его глазах. Похоже, он сам делает эти предметы и делает их хорошо. И за свою работу он хочет получать столько, сколько считает нужным. Надо сказать, что цена вполне нормальная. Получил сдачу 40 медяков. Я спросил, продает ли он кинжалы, но Ларс посоветовал мне зайти в лавку оружия. Тут мне в голову пришла идея. Если я забреду в лес, и не будет возможности вернуться в город, то где я буду спать?
— Ларс, а у тебя, случайно, нет в продаже охотничьей палатки? — спросил я у него,
так как не увидел ничего похожего на его прилавке.
— Есть, — отвечает он. — Обычная или магическая?
— А в чем разница?
— Обычная просто окрашена в защитный цвет, и при желании ее могут обнаружить, магическая же палатка на срок в 6 часов после установки делает разместившегося в ней полностью незаметным. Звуки она, конечно, не скрывает, да и от сильного запаха не убережёт, но если вести себя тихо, то никто не увидит.
— И сколько такое чудо стоит?
— Дорого, 2 золотых и 5 серебра. Обычную отдам за серебряк.
Да уж, цена кусается. А и ладно, вещь нужная.
— Беру, — твердо говорю я.
Ларс ненадолго выходит и возвращается со свертком в руках. Расплачиваюсь и забираю свою палатку.
Название: Магическая палатка охотника
Класс: Магический
Прочность: 300/300
Свойства: Позволяет 6 часов после установки скрываться от любого взгляда. Перезарядка 15 часов. Время развертывания 5 минут.
Вместительность 1/8, 0/24 часов
Требования: Нет
Цена: 2 золотых 5 серебряных монет.
Название написано оранжевым цветом. А вместительность-то со временем увеличивается, сутки поспал на свежем воздухе, и +1 к вместительности. Убираю палатку в инвентарь. Отдельный слот она не занимает, а рядом с горящей иконкой ключа появилась активная кнопка с изображением палатки.
— В палатке уже есть все необходимые спальные принадлежности, — добавил он.
Поблагодарив охотника, я направился в оружейную лавку. Зайдя внутрь, увидел девушку с ником Юла, она с задумчивым видом прогуливалась вдоль стеллажей с различным оружием, хотя у самой за спиной висел лук. Понятно, прокачивает идентификацию. Когда девушка посмотрела на меня, я ей подмигнул и принялся делать то же самое. Украдкой заметил, как она улыбнулась. Когда я закончил, ее уже не было, всего получилось +198 к идентификации, в лавке полно всякого оружия и доспехов. Как и везде, все обычного качества. На мой вопрос о необычных и редких предметах продавец сказал, что мне надо подрасти, накачать мышцы и потом уже приходить. Ну, нет — так нет. А кинжал себе я присмотрел.
Название: Простой кинжал из плохо очищенной стали
Тип: Оружие
Класс: Обычный
Прочность: 40/40
Урон: 2-3
Требования: Нет
Цена: 10 медных монет.
Ничего лучше в оружейной лавке не нашлось. Нет, кинжал получше наверняка есть, но я все равно не смогу его использовать. За дополнительные 3 медяка я купил ножны и удобное крепление к недавно приобретенному ремню. Выйдя из магазина, я надел все обновки и почувствовал, что доволен своим внешним видом. Осталась только лавка зелий. Когда я зашел внутрь, то в нос мне ударил резкий, но достаточно приятный запах, а глаза разбежались. Каждый свободный метр пространства небольшого помещения занят различными склянками, колбами, пробирками, с потолка свисают растения различной степени высушенности. На полу стоят емкости с различными потрохами, зубами, хвостами, мелкими косточками, различными органами. Когда я закончил осмотр всего этого многообразия, идентификация выросла на 691. Больше всего меня, конечно, заинтересовали зелья. Какое же разнообразие ассортимента! В лавке выставлены зелья на ману, жизнь, запас сил, увеличение различных характеристик на 10, 30, 60, 120, 180 минут. Увеличение всех характеристик на 10 %, 20 %, 30 % с такими же временными интервалами. Зелье регенерации, восстанавливающее здоровье не мгновенно, а растянуто во времени. И многое другое.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Что, голова кругом идет? — Спросила пожилая женщина, незаметно подошедшая ко мне сзади.
— И не говорите, я зашел прикупить зелий для охоты, а тут такое разнообразие.
— А ты маловат еще для большинства из них, так что особо рот не разевай.
— Тут вы правы.
Чем сложнее зелье и продолжительнее эффект, тем больше требования. Например, зелья на увеличение всех характеристик на 10 % на 180 минут требует 20 уровень. Про 30 % усиление я вообще не говорю.
В лавке я потратил 3 серебряка, купив по 15 малых зелий на ману, жизнь и запас сил, восстанавливающих по 50 единиц, с откатом использования в 2 минуты. Зелья стоят дорого, я даже сначала хотел попросить старушку обучить меня зельеварению, но понял, что пока не время, она так смотрела на меня, что попробуй я заикнуться об этом, тут же вылетел бы из лавки без всяких зелий.
Теперь зайти в ЛК22, скинуть все ненужное, выполнить задание Валентины и можно отправляться на прокачку. В личной комнате я решил посмотреть на моего персонажа:
Имя: Кирик
Уровень: 1
Опыт: 15/100
Жизнь: 90/90
Мана: 200/200 (+50)
Сытость: 78%
Запас сил: 100/110
Физическая защита: 8
Раса: Человек
Класс: Боевой маг
Специализация: Маг огня
Основная профессия: Не изучена
Вспомогательная профессия: Не изучена
Характеристики персонажа:
Сила 5 (60 %)(+1)
Ловкость 9 (30 %)(+1)
Телосложение 8 (45 %)(+1) Грузоподъемность 7 кг.
Выносливость 10 (80 %)(+1)
Воля 1
Интеллект 18 (7 %) (+3)
Мудрость 15 (0 %) (+5)
Умения:
Идентификация. Уровень: новичок 1109/5000
Внимательность. Уровень: любитель 35/2000
Медитация. Уровень: Специалист 40/400 минут.
Владение магией огня. Уровень: новичок 1/50000 урона
Стойкость: 1 % 2/180 минут.
Заклинания:
1. Огненная стрела. Уровень: Начинающий 1/10. 80/100
Пассивные навыки:
Дрессировка 1/1000
Логика 3/1000
Свободных очков характеристик: 0
Свободных очков заклинаний: 0
Надо же, даже не заметил, как подросли ловкость, интеллект и логика. Да и внимательность увеличилась. Надо оставить системные сообщения только о повышении уровня умения, все эти изменения на +1 или +2 сильно отвлекают.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Система мигнула, подтверждая внесенные изменения. В сундук отправились необычные вещи от Розы и все деньги. В лесу они мне точно не нужны.
- Конец эпохи. Часть вторая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Возрождение. Часть первая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Странник миров (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Дыхание Ивента - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Далахан - Артемис Мантикор - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Закон Арксеона 2 - Александр Сергеевич Виланов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания