Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Нет, такого желания у меня не возникает, — с пренебрежением отвечаю я.
— Да ты совсем ох…? — кричит Крут и наносит мне боковой удар в челюсть.
— Крут нанес вам физический урон 7(10 -3 защита) Жизнь 83/90.
Его ник стал красным. Чего-то подобного я от него ожидал и даже попытался увернуться, но, видимо, ловкости на это мне не хватило. А парень достаточно крепкий, если я не ошибаюсь, то у него десятка в силе. Понимаю, что рассчитывать мне не на что, против пятерых я не потяну, да чего скрывать, в обычной драке и один на один с ним бы не справился, а оружие в мирной зоне неактивно. Но не стоять же просто так. Пытаюсь нанести ему прямой удар, но он с легкостью от него уворачивается.
— А собачонка пытается тявкать, — говорит он своим. — Валите его.
Тут удары начинают сыпаться со всех сторон, и перед глазами встает багровая пелена, жизнь стремительно поползла вниз. К нам подбегает стражник, который начал свое движение после первого удара, нанесенного Крутом. Им хватило по одному удару, нанесенному 30-уровневым стражником. Я поднялся с земли, уровень жизни застыл на отметке 15 единиц. А пятерка мажорных гопников, ну а как еще можно назвать людей, которые потратили миллион на капсулу и пытаются отжать вещи у других игроков, валяется на земле с единицей жизни.
Из здания администрации выбежали еще два стражника, а за ними вышел Киприан. Подойдя к нам, он спросил:
— Что тут происходит?
— Эти пятеро, — он указал на валяющихся игроков, — напали на него, — кивок в мою сторону. — Он пытался отбиваться, но довольно неумело, — сказал Фальк, помогший мне стражник.
— Все понятно, — хмурым голосом проговорил Киприан. — Этих пятерых в камеру на сутки, без еды и воды. На сутки их пребывания в нашем мире, а то я заметил, что бессмертные куда-то исчезают, а через некоторое время появляются на том же месте. Когда выйдет срок, вышвырнуть за ворота Пограничного и больше не пускать, а я пойду напишу письма в соседние селения и форты с указанием их имен, чтобы не пускали это отребье к себе.
После чего он удалился к себе. Стражники схватили по одному неудачнику и потащили в сторону здания, видимо, тюрьма располагается там же. А Крут и Спаун остались лежать на земле, дожидаясь своей очереди.
— Тебе не жить гнида, — со злостью и болью в голосе прошипел Крут. — Я тебя найду, не здесь, в реале, у моей семьи большие связи. Ты заплатишь мне за все!
Интересно, как он собирается это сделать? При запуске игры мы не заполняли никаких анкет, где были бы хоть какие-то личные данные. Да и если бы заполняли, это не земная игра. На Земле нет ни дата-центра, ни серверов, где хранятся данные об игроках. И вообще, меня всегда поражали такие люди, как быстро он сделал меня крайним. Сам наехал, сам получил по шапке от стражника и во всем обвинил меня! Привык в реале прикрываться фамилией папочки и все вопросы решать деньгами, так вот здесь этот номер не пройдет.
Стражники подошли и унесли двух оставшихся в направлении входа. А Фальк обратился ко мне:
— Драться тебе надо учиться, — проговорил он. — Чтобы не отвлекать больше меня от караульной службы. Вот умел бы, раскидал бы их сам, а мне осталось бы лишь оттащить их в тюрьму.
— Вам доступно задание Рукопашный бой. Тип: обычное. Цель: за 1 серебряную монету в течение недели пройти обучение у стражника Фалька. Награда: умение рукопашный бой.
— Зачем мне рукопашный бой? — спрашиваю у Фалька. — Я же маг.
— Маг, — соглашается он, — и сильно тебе это сегодня помогло? Ты еще не встречался с магами нашего королевства, они могут не только жахнуть тебя магией, но и набить морду кулаком и с кинжалом обращаются так, что не каждый воин способен.
Я задумался, стражник прав, в мирной зоне магия мне никак не поможет, и умение постоять за себя всегда пригодится. А вот насчет обращения с кинжалом я даже не думал, когда планировал игру. В этом есть смысл, что если в ответственный момент закончится мана? Умирать? Пусть кинжал — это не основное оружие, но это может когда-нибудь спасти мне жизнь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Ты прав, я согласен на обучение.
— Очень хорошо, — потирает руки Фальк. — Начнем завтра в 6 утра, встречаемся у западных ворот.
Взяв с меня серебряк, он развернулся и зашагал в сторону своего поста. Я окликнул его.
— Фальк, а ты не посоветуешь мне мастера, который сможет обучить меня владению кинжалом?
— Мастера кинжалов в нашей деревне нет, обратись в лавку охотников, спроси Ларса, скажи от меня. Лавка находится не на главной площади. Киприан дал тебе карту?
Я киваю, ругая себя, что так и не посмотрел выданную мне карту.
— Давай ее сюда, отмечу.
Я протянул ему карту, он сделал пометку, вернул ее мне и занял свое место у входа. А я сел в позу медитации, в тенечке, там, где недавно тусовались гопники, и решил все-таки посмотреть, что там с картой и торговлей. Когда я открыл карту, на ней уже не было сплошного тумана, как в прошлый раз. На ней отображалось все, что я понял во время рассказа старосты. В центре — город Либеро, дальше — достаточно обширное кольцо свободных земель. На юге — королевство людей, западнее — территория подписана Княжество эльфов, больше никакой информации по ним у меня нет. Где-то на востоке стоит подпись Оркские племена. Четких границ на карте нет, все правильно, я их не знаю, поэтому пока все приблизительно. Мысленно переношу карту, полученную от старосты, на общемировую. Получилось. На карте появляется участок, диаметром километров в 15. Скрестив пальцы, увеличиваю масштаб этой области. Карта послушно приближается. На западном краю доступного мне участка замечаю значок форта с подписью Пограничный Запад, на севере — форт Пограничный Север. На карте также нанесены отметки: один портал находится на западе, предположительно километрах в пяти, достаточно далеко от дороги, идущей к форту, другой — на востоке, километрах в 10, и так же удален от дороги. Разлом располагается южнее, в трех километрах. И от него идет прямая дорога к Пограничному. Ух, сколько же предстоит работы. Нужно все это разведать, посмотреть, какие уровни в инстансах, то, что порталы — это инстансы, я практически уверен.
— Торговля. Умение, позволяющее продать товар дороже, а при покупке получить скидку.
Вот не знаю, брать мне торговлю или нет, в принципе умение полезное, особенно если будет много лута. Вот только это будет шестое умение из десяти, еще три уже заняты рукопашным боем, владением кинжалами и приготовлением пищи. Итого останется одно. Думаю, что пока я повременю, это умение я достаточно быстро смогу получить у любого торговца. Думаю о том, что надо отложить решение. И система рушит все мои надежды:
— Решение о приобретении умения торговля откладывается. Если в течение недели вы не изучите умение, получить его для вас будет уже невозможно.
Вот и отложил решение, или это в любом случае так происходит? Надеюсь, за это время я выясню, можно ли увеличить общее количество умений. В дневник залезать не хочется, вопросов там накопилось немерено. Ладно, хватит рассиживаться, жизни восстановились, медитация подросла на 10 минут. А тем временем уже прошло два часа после встречи со старостой, и я все еще первого уровня.
Глянул на карте, где располагается лавка охотника, и направился туда. Лавку я нашел на соседней улице. По дороге не встретился ни один игрок, и я беспрепятственно зашел внутрь. За стойкой стоял молодой и крепкий мужчина.
— Добрый день, чем могу быть полезен?
— Добрый, я ищу Ларса.
— Вы его нашли, чего вам угодно?
— Вас, в качестве учителя обращения с кинжалом, мне посоветовал Фальк. Скажите, вы сможете научить меня этому умению?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Он ненадолго задумался, но довольно быстро ответил:
— Да, цена за обучение у нас в деревне одинаковая для всех — 1 серебряк, сейчас у меня нет ученика, и я могу поработать с вами.
— Вам доступно задание: Кинжал. Тип: обычное. Цель: за 1 серебряную монету в течение недели пройти обучение у охотника Ларса. Награда: умение владение кинжалом.
- Конец эпохи. Часть вторая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Возрождение. Часть первая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Странник миров (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Дыхание Ивента - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Далахан - Артемис Мантикор - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Закон Арксеона 2 - Александр Сергеевич Виланов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания