Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Мы пойдем? - Лисица собралась продолжить закупки в другом месте.
- Да, конечно! - Парень галантно открыл дверь и выпустил нас из магазина.
Девушка подхватила меня под руку и потащила в сторону улицы сапожников. Жизе сильно сжимала руку и выглядела крайне напряженной, но ничего не объясняла и только через пару кварталов позволила посмотреть обновки. Мне процесс выбора так надоел, что полностью доверился чувству прекрасного моей дорогой лисицы. Книги с пятиугольной звездой, вписанной в круг на обложке, показались мне несколько кощунственными и дело не в картинке, а в материале для книжки - натуральная кожа и мех!
Книга заклинаний
Обитая лисьим мехом, книга должна служить вместилищем заклинаний хаоса, но особыми эффектами она не обладает.
Эффекты: вместилище для ста заклинаний (количество слотов для заклинаний не изменяется)
Маги могли забыть заклинание, если оно не влезло в слот, поэтому и носили с собой книги, хранящие все неиспользованные экземпляры. И нам она все же пригодится, шанс потерять заклинание низшего уровня хоть и небольшой, но есть.
- Посмотри внутри, там есть небольшой сюрприз. - Жизе смущенно протянула своей экземпляр книжки, а там... обнаружилось по два заклинания второго и третьего уровня: стена огня и малый щит воды, огненный шар и незаметность соответственно.
Незаметность. Стихия Вода. Уровень 2
Затраты маны: 30, время действия: 2 минуты или до активации другого умения, время перезарядки: 5 минут.
Достаточно оказаться на самом видном месте, что бы скрыться с глаз.
Эффекты: +8 к скрытности
Требования: ловкость - 15
Требования: интеллект - 11
- Как? - На моем лице застыл немой вопрос.
- Заметил, когда он из рук переложил заклинания в карман, а? - Лисица озорно улыбнулась.
- Нет, - я покачал головой из стороны в сторону.
- И правильно, он их не убирал. - Улыбка стала гораздо более хитрой. - Это я положила их к нему в карман, позаимствовав по пути несколько вещей.
- Ты стащила у него прямо из рук и положила прямо в карман? - Наглость напарницы не знала границ.
- Ага! Он когда полез на верхнюю полочку, на секунду положил стопку на стол, мне этого хватило, а в карман положила, чтобы он, тасуя колоду, случайно не заметил пропажу сразу стольких средних заклинаний. - Жизе применила умение воровства наоборот, подложив парную в штаны вещичку, а потом запудрила парню мозги...
- Мда, достижение хоть за подобный финт ушами получила?
- Получила! смотри! - Девушка перебросила по канала группы линк с описание достижения.
Получено достижение 'Полные карманы'
Ловкость рук позволяет не только воровать из карманов, но и класть туда баночки с ядом...
Эффекты: удача +1, харизма +1
- Что-то мне подсказывает, что жить мы будем недолго, но весело.
- Да, ладно воскреснем как-нибудь. - Девушка вообще не заморачивалась угрызениями совести, а просто отрывалась в игре по полной.
- Надо тогда поучиться махать всякими колющие-режущими предметами. - Ох, чувствую пятой точкой, что скоро появятся разные недоброжелатели и попытаются нас побить.
- Сразу в гильдию или кого поищем денег то у нас не очень много. - Жизе восприняла предложение как должное.
- Гильдия и правда отпадает, а вот среди вышедших в отставку ветеранов может и найдется добрый тренер, согласный дать пару уроков за бесценок. - Расчет строился на том, что мечники должны же как-то получать навыки на первых порах.
- Ууу, в клоповник полезем. - Лисица поморщила носик от перспективы шляться по местному бомжатнику.
- Надеюсь, нам в глубину квартала лезть не придется, обойдемся пансионатом. - Исследование трущоб меня тоже не привлекало.
- А, вкусы у армейцев суровые. - Отметила напарница, подойдя к неокрашенному дому престарелых.
Старые воины привыкли жить в казарме, и дом выбрали соответствующий своим привычками. Армейские бараки, возведенные на бывшей окраине города, теперь служили официальным входом в массив подземелий, раскинутых под нижним Роусом. Вышедшие в отставку стражники и легионеры получали почетную должность охранять город от нашествия подземных тварей, расплодившихся в подземельях. Впрочем, игроки раз за разом зачищавшие первые десять уровней лишили их и такой небольшой обязанности, позволив доживать век в тишине и спокойствии. С другой стороны, когда на верхних уровнях стало безопасно, их тут же населили антисоциальные элементы, превратив подземную часть города в самый настоящий клоповник.
- Нам сюдаааа? - Боязливо протянула Жизель, указывая на старое офицерское общежитие.
- Вроде бы так. - Меня тоже терзали сомнения. Одноэтажный, серый, каменный корпус с окнами заколоченными досками больше походил на заброшенный дом с привидениями, чем на обитаемый.
- Придется заглянуть и проверить. - Девушка потянулась за клинками, подготавливаясь к возможному бою.
- Если тренера не найдем, то хоть опыта наберемся. - Нам нужно было подтянуть владения стихиями до третьего уровня, что бы научиться кастовать убойные и просто полезные вещи, что мы сперли из магазина.
- Это точно, входим на раз, два... - Лисица дергает за массивную деревянную ручку и... ничего не происходит, дверь просто открылась и все. Отрывшийся проход хорошо освещался многочисленными факелами, висевшими на стенах. Они единственные вносили разнообразие в аскетичный интерьер строения. Каменный коридор ввел далеко вглубь здания, разветвляясь на множество коридоров поменьше. Корпус ветеранов занимал большую площадь, что поделаешь, не любили солдаты строить в высоту. Зато вентиляция вышла на удивление хорошей, никакого запаха старины и гнили, а лишь почти чистый воздух может даже лучше, чем в самом городе.
Сворачивать с освещенного хода, мы не пыталась - часть проходов и так завалена или перегорожена кучами мусора, а в других царила абсолютная тьма, непроглядная для наших глаз. Чего там стоит ожидать абсолютно не понятно - нам и так встретился десяток крыс размером со взрослую овчарку. Оставив их трупики нашпигованные сталью и льдом догорать под действием заклинания огненной стрелы, мы уже собрались поворачивать назад, как услышали голоса впереди. Во многих частях казарм располагались комнаты отдыха, совмещенные с караульными постами. Вход на первый уровень подземелья охраняли два ветерана, громко басящих на незнакомом языке. Дубовые кресла в караульной так же, как и здание выглядели просто и надежно.
- Извините уважаемые. - Перед самым постом фонари почему-то не висели, поэтому мы вынырнули из темноты.
- Диверсанты сами объявились, что делать будем? - Усмехнулся гном, людей с такими пропорциям просто не бывает, хотя ... нет, все равно нет - Макдональдс еще не успели открыть.
- Подождем. Может, и так все расскажут. - Пробасил второй гном, выглядевший как брат близнец - накачанные руки, ноги и животик, вмещавший бочку пива.
- Мы хотим поучиться у доблестных воинов. - Тихо пропела Жизель, разряжая несколько напряженную обстановку.
- И чему учиться? - Задал вопрос первый гном, покрутив черные усы.
- Мечом махать желаем научиться, - проворковала Жизель, привычно двигаясь по комнате, а не стояла на месте.
- Слышал, Пол,он мечники будущие? - гном прогремел низким голосом.
- И много знаете в науке? - усмехнулся Полон, разглаживая длинную седую бороду.
- Почти ничего, нам бы только пару уроков для самозащиты. Интересует фехтование коротким клинком. - Попросил я, замерев по среди комнаты.
- А молотом работать научиться не хотите? - поинтересовался седой собеседник.
- Он тяжелый! - Пожаловать напарница, замахиваясь руками, словно держа неподъемное оружие .
- Тогда может полуторными клинками сразу, что такой игрушкой махать? - Продолжил расспрос Полон, с непонятной улыбкой на лице.
- Сначала нам бы и обычными мечами работать научиться, а уж потом переходить на большие клинки. - Это серьезный аргумент, да и не положено нашей расе большие мечи, скорее кинжалы или кортики.
- Ну, хоть немножко понимаете в нашем деле, да и правильно выбрали себе оружие, вы же ловкачи. - Полон привстал с дубового кресла и потопал к большому сундуку у стенки.
- Да, и не вздумайте воровать здесь! А то знаю вашу звериную братию. - Проворчал гном, копаясь среди мечей и прочих железок, хранившихся в ящике.
- Мы не такие! - Возмутилась лисица, только час назад бесстыдно ограбившая продавца в магазинчике.
- Витязь: Игра богов (СИ) - Фарнак Евгений - LitRPG
- Палач желаний - Александр Андреевич Лобанов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Закон Арксеона 2 - Александр Сергеевич Виланов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Коварный уклонист - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Эпик. Дилогия (СИ) - Андрей Лавин - LitRPG
- Горизонты Дикости (СИ) - Дикуль Александр - LitRPG
- Древо Страха - Алекс Кош - LitRPG / Периодические издания / Стимпанк / Фэнтези
- Наследник. Начало (СИ) - Кубинцев Дмитрий - LitRPG
- Бард 3 - Сергей Витальевич Карелин - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Плевать мне на игру! Сопряжение миров (СИ) - Пефтеев Сергей "Imbir" - LitRPG