Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Да-да, покажи! — обрадовался предложению Андрей.
— Нашёл! — воскликнул Петя и уже было побежал к низенькому дереву, но я вовремя его остановил.
— Стой! Наша команда белочек не убивает, понял⁈ — хмурюсь, прикрывая свои телом пушистого зверька, бегающего по дереву.
— Но я ведь и не собирался уби…
— Плевать! Мало ли что… мы же не знаем, как поведёт себя способность.
— Ладно… — опустил голову здоровяк.
Деревья метрах в семи от нас вдруг зашевелились. Насторожившись, я уставился в темноту.
«Сканирование!»
Объект: Лесной Ктухус
Уровень: 5
Класс: Не определён
Оп-па! Как вовремя явилась эта мерзкая тварь.
— Сделай рывок к Лесному Ктухусу, — киваю в сторону вылезающего на просеку монстра. — А потом и убить его можешь, он всё равно лишь пятого уровня.
— Есть! — отчеканил Петя и шагнул вперёд. На секунду он замер, приготавливаясь к применению способности, а в следующее мгновение…
Фиу!
— Ого! Вот это скорость! — удивился я, глядя в спину здоровяка.
Как только он сорвался с места, трава под его ногами обуглилась, а воздух прорезал оглушающий свист.
Андрей с очкариком и моргнуть не успели, как Петя преодолел немаленькое расстояние до Ктухуса. За долю секунды оказался прямо перед ним и всадил в собакообразную башку лопату.
БАМ!
Железо вошло в плоть чуть ли не целиком. Зелень забрызгало бледно-красной жидкостью, вперемешку с густыми ошмётками.
Ктухус пал смертью храбрых, а Петя, вытащив из него лопату, начал вытирать её об траву. Когда вернулся к нам, на его пухлом красноватом лице сияла самодовольная улыбка.
— Ну как я его? Неплохо, правда? Башку в фарш превратил!
— Просто огонь! — чуть ли не трясясь от восторга, произнёс Андрей. — Крутая способность!
— Офигенно… — заворожённо моргал очкарик.
— Да, способность выше всяких похвал, — дал и я свою оценку. — Даром, что твой класс специализируется на защите. Если правильно использовать способности, будешь разносить всех направо и налево.
— Спасибо! — радовался Петя, играясь с лопатой.
И я ни разу не лукавил. Как минимум скорость, с которой здоровяк добрался до Ктухуса, поражает. Даже я, со своими шестьюдесятью очками ловкости, если попытаюсь повторить такое, то разгонюсь максимум до половины от того, что сделал Петя.
— Ну, хорошо. Теперь твоя очередь, Андрей.
Что же из себя представляет хвалёный маг боли? Не терпится узнать.
— В общем…
И хотя классовых характеристик и способностей у Андрея оказалось ещё меньше, чем у Пети, тем не менее, они звучали очень интересно.
Его единственная классовая характеристика — это «Болевой порог».
Думаю, с ней всё понятно из названия. Чем выше характеристика, тем меньше Андрей чувствует боли. Идеально сочетается с его классом и, по логике, если повысить её до определённого уровня, то Андрей совсем перестанет испытывать боль. Что в бою с любым противником — чрезвычайно полезно.
А способность, тоже единственная, называется — «Высвобождение боли». Наполовину пассивная, наполовину активная.
Суть её заключается в том, что чем больше боли/урона получит Андрей, тем сильнее при активации способности повысятся его характеристики. И хотя во время боя с Ктухусом он не проверял системное меню, смею предположить, что показатели выросли как минимум в несколько раз.
В особенности «Сила» с «Ловкостью». По моим прикидкам, Андрей во время усиления почти что сравнялся со мной. Двигался примерно так же быстро, а бил, возможно, даже сильнее (естественно, без учёта оружия).
Единственное, что пока что смущает меня в классе «Маг боли», так это то, что нет характеристики «Регенерация», как у Пети, или чего-то подобного.
Боль болью, но, если Андрея ранят слишком сильно, он может умереть. И это не есть хорошо… ибо такой кадр в нашей группе очень полезен.
Пока не откроются новые способности или характеристики, парнишке было бы не лишним иметь при себе эликсиры исцеления, или хотя бы увеличения «Выносливости». Благо, что такие у меня имеются, хоть и катастрофически мало.
В общем… как-то так. Вот на что способны двое из моей команды. Горжусь!
Естественно, хотелось бы так же испытать очкарика, но время ещё не пришло. Хотя, пятого уровня достигли Сергей с Леонидом, а значит завтра займусь ими. Пусть только попробуют противиться (особенно Леонид).
Ну и, не стоит забывать про Алёну с Оксаной, потенциал которых кажется мне очень и очень высоким. Но в пику потенциала выступает их скверный характер, с которым так или иначе придётся мириться.
— Ты семена с Ктухуса собрал? — обращаюсь к Пете, увлечённому системным меню.
— Упс… забыл, — как нашкодивший ребёнок улыбается здоровяк.
— Ох… — вздыхаю. — Андрюха, сбегай ты.
Разобравшись с лутом и подсчитав семена, мы отправились дальше. Всего с трёх монстров нам выпало тринадцать штук, и этого казалось мало. Тринадцать хватит максимум для защиты одного дома, и то не факт.
А я хочу собрать столько, чтобы обезопасить всю деревню. Поэтому…
— Мы не заблудимся? — озираясь, спросил очкарик. Наша команда в поисках Ктухусов тем временем забрела уже довольно далеко. Но беспокоиться, тем не менее, не о чем.
— У нас групповая карта есть, — отвечаю я и кошусь на Андрея. — Да, дружище⁈ — хватаю его за плечо.
— А? Что? — дёргается парнишка. — А-а-а! Групповая карта, да…
— Повтори-ка, для чего она нужна.
— Чтобы знать о местонахождении других членов группы… если они потеряются, мы сразу отыщем их с её помощью… — тараторил он заученные фразы.
— То-то же! — теперь поворачиваюсь на очкарика. — Так что мы просто пойдём в сторону кружочков и выйдем к деревне. Андерстенд?
— Ес!
Мы шли уже около получаса, но по пути встретили лишь несколько белочек (которых, конечно же, не трогали), и одного волка, который, завидев Петину лопату, скрылся в зарослях.
Ещё мимо проходил медведь, но и тот, отчего-то, не захотел с нами пересечься.
Мы же хорошие парни… чего они, в самом деле?
— Стоять, — останавливаюсь возле подозрительно высокого дерева и поднимаю руку. — Кажется, я что-то слышу.
— Неужели…
— Т-ш-ш!
— Я тоже что-то слышу, — произнёс Петя.
— Да, и я.
— Плюсую.
Угу, тут даже прислушиваться не надо. Клокочущий звук настолько громкий, что и остальные его уловили.
Тем не менее, попросив парней остаться на месте, я сбегал проверить, что же там впереди.
Вернулся спустя минуту и, подрагивающим
- Библиотекарь государя. Буква - Антон Старновский - Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Окольцованные - Сергей Устюгов - Детективная фантастика / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Системный практик IV - Олег Свиридов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Нулевой контракт - Дмитрий Львович Казаков - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Авангард - Леонид Демиров - Боевая фантастика / Периодические издания / Эпическая фантастика
- Системный Правнук. Том 2 - Андрей Третьяков - Попаданцы / Периодические издания
- «Если», 2006 № 05 - Журнал «Если» - Периодические издания
- Битва за рейтинг - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Сфера времени - Алёна Ершова - Попаданцы / Периодические издания / Социально-психологическая