Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Выносливость -200
Интеллект-100
Мудрость-100
Свободных единиц характеристик: 0
Дополнительные характеристики:
Скорость -200
Атлетизм -200
Дух - 200
Живучесть - 200
Вторичные показатели:
физический урон - 100 (сила/2, но не менее 1),
грузоподъемность - 500 кг (сила х 10/4),
Мана - 1000 (мудрость х 10),
Здоровье (жизнь) - 2000 (выносливость х 10),
Запас сил - 2000 (выносливость x 10)
Восстановление запаса здоровье - 2000 ед/мин (живучесть х 10)
Восстановление запаса маны - 2000 ед/мин (дух х 10)
Восстановление запаса сил - 2000 ед/мин (атлетизм х 10)
Скорость бега - 21 м/с (1 + скорость/10 )
Защита - 1
Сопротивляемость
Физическому урону - 2,51% (Игнорирование урона: до 874 ед/ сек)
Ядам - 1,27% (Игнорирование урона: до 211 ед/ сек)
Ментальному урону - 2,69% (Игнорирование урона: до 1003 ед/ сек)
Огню - 17,17 % (Игнорирование урона: до 63852 ед/ сек)
Навыки
Кулинария -25
Установка и обезвреживание ловушек - 19
Стрельба из лука -2
Плавание - 4
Задержка дыхания -5
Скрытность -25
Магия жизни -250
Магия духа - 88
Магия пространства -250
Магия земли -250
Магия воды -75
Магия огня -250
Магия воздуха -250
Магия света - 250
Магия тьмы - 166
Медитация - 250
Рукопашный бой - 52
Восприятие - 45
Некромантия - 103
Магия крови - 77
Ритуальная магия - 110
Профессии
Травник -2
Рыбак -16
Портной -23
Кузнец -2
Плотник -16
Способности
Глаз импа
Девять потока сознания.
Одержимость демоном.
Пятая ступень.
Дары
Отложенная встреча.
Я уже три месяца, как в аду. И узнал очень многое. Хочется увидеть отца, поесть маминой ухи и рыбного пирога. Посидеть с отцом у костра на заднем дворе. Мне нужно двигаться в глубину первого круга Ада. Где-то там спуск вниз. Там же, находятся крепости местных правителей доменов. Там будет много разумных демонов, намного сильнее той мелочи, что встречается у полей пепла.
Развивать профессии нет смысла, а вот добить магические навыки надо. Скрыт мне понадобиться обязательно так что, его надо прокачать до предела, иначе не смогу пройти дальше первого патруля. До полной демонификации еще 20 дней. За это время надо сделать все, что, нужно и отправляться в путь.
Даже в Аду можно устроить персональный Ад для демонов. Мне нужно прокачать магию духа.
Заклинание: Оглушение
Описание: Оглушает жертву с низким ментальным сопротивлением. Параметр интеллекта влияет на вероятность оглушения.
Воздействие: оглушение на 3 секунды.
Мана: 10 ед.
На данный момент я оглушал четырех импов, не давая им приблизиться. Одного импа нещадно избивал и лечил. Так продолжалось 12 часов подряд. Даже у меня есть совесть. Они умерли быстро, а я продолжил.
Сейчас времени на игры стало больше. Я сдал все экзамены за этот год. Драк не было так, что я имел в свободном времени все 16 часов.
Через неделю, я оглушал 6 импов постоянно. Все это время, стоя за их спинами в скрытости. Девятый имп появлялся каждые три минуты. Легкая смерть, поднятие, снова смерть, сожжение. Следующий! Было немного жалко выкидывать простые вещи без бонусов к характеристикам. Приходилось их разрушать и собирать металл, так собираемый лут весил меньше. В рюкзаке осталось места всего на 100 кг. А мне еще 9 кругов ада пройти надо. Вот и приходится разрушать дешевые предметы. О, а вот и следующий!
Скрытность качалась быстро, я оставался невидимым для шести импов, при этом постоянно убивая вновь появившихся. Вся земля вокруг была вымазана кровью импов, ее я использовал для ритуала поднятия мертвых. Она не горела, просто исчезала примерно через сутки. Приходилось смешаться все дальше и дальше, постоянно меня импов на новых. Появилась привычка двигаться в скрытности. Однако даже, так я мог двигаться со скоростью 10 метров в секунду. Прокачка скорости была хорошей идеей.
Вот и прошли три недели.
Демонификация: 100%
Ваше ментальное и физическое тело полностью приспособились к структуре мирового порядка.
Разблокирована пассивная способность: Одиннадцатый поток сознания.
Ваши способности в разветвлении потоков сознания достигли предела.
Внимание: при принятие способности будет списано по 100 единиц интеллекта и мудрости для создание в вашем ментальном теле и энергоканалах тела отдельного потока создания
Принять да/нет.
Разблокирована пассивная способность: Одержимость демоном. Полное слияние.
Доступен выбор лика демона. Демоны получают свою внешность согласно тому, как вели себя при жизни. При использовании здоровье больше не тратится.
При полном слиянии и усилении всего тела кожа становилась пепельно-белой, а вместо лица костяная маска с едва видным носом, но без рта лишь с небольшими прорезями для глаз. Дышать, я как то мог, но вот чувствовал себя жутко. Нет ни подгузника, ни волос, ногтей, половых признаков, уши едва оттопырены и тоже под белесой пленкой. Я весь в пепельно белой пленке. Только руки в крови. Я сжал кулак, я помню это чувство. Рука, как будто в перчатке. Глаз импа, одиннадцать потоков сознания, чувствовались вполне естественно для этого облика. А без него немного сложно, голова была привычно напряжена, нет той легкости, что есть в облике демона. Привычное усиление без смены облика все также делало кожу темнее. Жаль зеркала нет, выгляжу, наверное, пугающе. Весь в белой пленке, без рта и волос, а руки в крови по самый локоть.
Еще пять дней ушло на то, чтобы докачать интеллект и мудрость до 100. Импы героически защищались, но ничего противопоставить не могли. А я качал кузнечное дело, делая метальные колышки. Без инструментов я ничего сделать не могу, а так, хоть что-то будет. А вот все колышки сделал ритуальными. Пусть будут. Мне все равно, как убивать, лишь бы эффективно. С некоторых уничтоженных колец выпадали драгоценные камни. Я их просто заталкивал в раскаленные колышки. Как только колышек остывал, наносил руну разрыва своей кровью. Второй десяток колышков были вампирами. И еще два десятка лечебных. Один убивает, второй пьет здоровье в пользу хозяина, третий лечит. Один из ритуалов магии крови был на частичном объединении жертвы и мага. Маг делится маной, подлечивая жертву и продлевая ее страдания отдавая ману и беря взамен здоровье. В книге рекомендовали использовать кинжалы, но я их сделать не смогу. Вот теперь я готов двигаться к спуску вниз. По пути, должна встретиться крепость местного правителя. Она то и создает ауру, на которую я теперь внимания не обращаю внимания, но около крепости ее сила должна увеличиться. Вот для таких моментов и я готовил колышки.
Восемнадцать часов бега в скрыте в сторону центра круга ада дали много интересной информации. Чем ближе я подбегал, тем сильнее становилась аура. Это говорило о том, что я двигаюсь в нужном направлении. Монстры тоже начали расти в уровнях. Че дальше бежал, тем выше был средний уровень у мобов. Начали встречаться адские черви. У одной огромной воронки в песке их было особенно много. Рядом на скале я и устроился. Возможно, именно это есть спуск вниз. А сейчас надо понаблюдать.
Получен урон: 1500 ед. (Игнорирование: 934 ед).
1367/2000 ед.
Сопротивление физическому урону + 0,01%
Игнорирование физического урона до 968 ед/ сек
Увеличенный урон от ауры боли страданий, я получаю последние 2 часа. А это значит, что я двигаюсь в правильном направлении и где-то дальше должна быть крепость. Я залез в расщелину в скале, там был один удобный выступ. Забрался на выступ и почувствуй, что здесь что-то не так. А удар в лицо дал понять, что именно.
Песчаный крас-разведчик, 214 уровня.
От удара я уклонился, крас через 10 секунд был мертв. А я понял, что надо качать восприятие. Ведь он стоял тут, а я его не заметил. А еще у этого гада был естественный камуфляж, он менял окрас под окружающую среду. Если бы мы не углубились в расщелину, меня бы заметили, а колышек в горле не дал поднять тревогу. Вот и думай, что тут происходит.
В прошлый раз я прокачал восприятие на этих самых Адских червях. Вот и сейчас этим займусь, заодно прокачаю сопротивление. Черви вылезали из этой воротки и расползались по округе. Вот еще один червь вылез, а его прирезал этот самый крас. Видимо они тоже охотятся или у них тут холодная война. Одного краса увлекшегося жертвой, съел другой червь подкравшийся сзади. Пара секунд и краса нет, только два счастливых червя ползут себе дальше. Через некоторое время пришел целый отряд красов. Черви съели пол отряда, остальные убежали на скалы. Как только я приспособился к ауре и поднял восприятие до 100 побежал дальше. Это точно не крепость, это скорее гнездо червей.
- Игра VRеальность - Андрэ Пан - Киберпанк
- T-human V - Филипп Дончев - Киберпанк
- Стратегия исхода - Дуглас Рашкофф - Киберпанк
- Хроники разделенных миров - Паша Козельский - Боевая фантастика / Киберпанк / Разная фантастика
- MAGNIFICENCE. Первая Фаза - Дмитрий Бельский - Киберпанк
- Трекер/Псайкер (СИ) - Груздев Василий - Киберпанк
- Трекер/Псайкер - Василий Груздев - Киберпанк / Разная фантастика
- По дороге из желтого кирпича - Руслан Галеев - Киберпанк
- Хочет ли Марго стать человеком? - Даниил Пьясор - Киберпанк
- Надломленная ярость (СИ) - Гэбриэл М. Нокс - Киберпанк