Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Мари, хватит. Будешь дурачиться снаружи. Мы на задании.
— Боже, какой же ты скучный, Мирон. Оба вы. Скучные вредины.
Ал закатил глаза, но спорить не стал.
— Ладно, пойдём дальше.
Мы вошли во врата и оказались на втором этаже. По пути я попытался вывести правила игры, что, к моему удивлению, у меня получилось. В ответ на голосовую команду я получил полный список правил.
«Правила „Мрачнейшего Подземелья“:
1. После смерти персонаж теряет всю добычу и половину уровней.
2. После смерти — игрок может выбрать один предмет экипировки, который он сохранит.
3. После гибели персонаж начинает с первого этажа.
4. При выходе из игры после победы над боссом или сразу после входа на следующий этаж персонаж сохраняет всю добычу и опыт, а по возвращении начинает с того же этажа, на котором закончил.
5. При экстренном выходе из игры персонаж теряет всю добычу и опыт, которые получил на последнем этаже и начинает с первого. Экстренный выход — это выход с этажа, когда на нём не был убит босс, а прохождение этажа уже было начато.
6. Если игрок выходит из игры во время сражения — персонаж погибает.
8. Этаж перезагружается через 5 минут после убийства босса или если игроки, победившие босса, выберут перезагрузку.
9. Каждый раз после перезагрузки все игроки на этаже оказываются в одной из точек входа. Каждая группа оказывается в отдельной точке. Этаж полностью меняет своё устройство, сохраняется лишь тематика, тип ловушек, противников и боссов.
10. Содержимое сундука с босса забирает первый открывший его.
11. Игроки имеют полную свободу действий. Группы могут как объединяться ради общей цели, так и сражаться друг с другом.
12. При убийстве игрока из другой группы — половина его опыта делится на всю группу убийцы.
13. Добыча персонажа остаётся на месте его гибели и её может подобрать тот, кто первым успеет.
14. После перезапуска этажа добыча погибшего персонажа пропадает.
15. В игре 999 этажей. Группа, которая первой доберется до последнего — получит 100000000 долларов.»
Последний пункт — самый интересный. Это крайне хитрый способ заманить игроков. Ведь любой может понадеяться, что именно ему удастся. А значит, будет возвращаться снова и снова. Стало тяжело? Ну ты не стесняйся, купи монеток и получи лут получше. Да ещё и всё это прикрыто вполне себе проработанными локациями и монстрами, а, значит, вовлечённые игроки имеют шанс даже не заметить подвоха.
Не удивлюсь, если и какие-то комплекты быстрого старта есть. Более того, почти уверен, что они есть. Но магазин у меня не открывается. Надо будет, как выберемся, поглядеть на то, как это выглядит на телефоне.
Тем временем, пока игроки будут страдать и донатить, разработчики уже спокойно отобьют призовой фонд и выйдут в плюс. Если игра стартонула по всему миру и уже успешна — это лишь вопрос времени. Хозяева игры на этом хорошенько нагреются. Но, учитывая магическую природу этой игры, за этим всем должно стоять что-то большее. Не может всё быть просто ради денег.
Я брёл следом за товарищами погружённый в свои мысли и даже не заметил, что противники нам не попадаются. Поскольку они так быстро справлялись раньше, что я не успевал особо подамажить. Только опыт впитывал, да лут собирал. Тут же вообще ничего не делать приходилось. Хотя да, группа игроков перед нами успела войти. Видимо, они и зачистили.
«Босс подземелья убит. Рестарт через 5:00 минут.»
О, а вот так это выглядит со стороны. Довольно интересный ход, если подумать. С одной стороны — можно на шару проскочить на следующий. А с другой — ты теряешь опыт и лут, а значит, можешь умереть от рук более сильных противников и придётся начинать заново.
Нас прокачка не интересовала, а потому мы вошли во врата и перешли дальше. Сначала было пусто, как и прошлый раз. Но вскоре мы наткнулись на комнату, по полу которой был разбросан лут. Очевидно, тут эти ребятки и полегли. Расправиться с засадой для товарищей оказалось плёвым делом, а я тем временем принялся осматривать имущество павших.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Хммм…
— Что там, пирожочек?
Она специально меня дразнит?
— Когда мы добыли предмет, пусть он был и странный, при этом всё же оказался настоящим. То, что используют игроки — в интерфейсе у меня имеет пометку «только для Мрачнейшего Подземелья». К тому же обладают классовыми ограничениями. Уж не знаю, что будет, если я его вынесу наружу. Надо будет проверить.
— Как интересно.
Она покрутила в руке меч, валявшийся до этого на полу.
— Даже без дополнительной информации я могу сказать, что с ним что-то не так. Чувствуется некая «фальшивость». Сложно объяснить. Жаль-жаль. Мы могли бы заработать кучу денег, просто убивая этих «игроков».
— А ещё говорят я циничный и хладнокровный, — хмыкнул Лёд без тени улыбки на лице.
— Так ты же и есть. Холодный и противный. Я же просто рассматриваю возможные варианты. В конце-концов они не умирают по настоящему, — ответила ему Марианна.
Королева бросила меч на пол, а я сунул магическое кольцо себе в инвентарь, чтобы проверить можно ли его унести. Так же быстро, как и раньше, мы уничтожили очередного босса. Это тоже была крыса, но бронированная. Нет, правда, что не так с крысами и разработчиками игр?
— Я думаю, на сегодня достаточно. Поработаем с имеющейся информацией и потом уже будем решать, что делать дальше, — сказал Альберт.
На том мы и закончили, покинув подземелье. Войдя во врата, мы оказались снаружи того самого здания, в дверь которого и входили. Я передал Ларе камеру и тапки на изучение, после чего распустил группу.
— Я тебе уже говорила, что у тебя беспрецедентно странная способность?
— Вроде да.
— Конечно, часть твоих возможностей воспроизводима с помощью магии. Но вся эта магия довольно высокого уровня. А часть вообще уникальна. Вот даже эти тапки. Ты понимаешь, что если упрощать, то ты вынес тапки из мобильной игры?
Кстати об этом. Я сразу вынул тапки, но что с тем кольцом, которое я нашёл на месте гибели «игроков»? Его в инвентаре не оказалось. Пропало без следа.
— Понимаю. И коли мы уж заговорили про лут. Тот, который падает с игроков — разрушается вне данжа.
— Хмм. Вот как? Я внесу это в документацию.
Я кивнул и посмотрел на часы. Уже рассветает, надо же. Казалось, что провозились не так долго, а вот нет. Прямо как во времена игровой молодости. «Я всего одну каточку», а потом обнаруживаешь, что за окном солнце.
— Что дальше?
— Дальше? Закончим сбор данных, проведем анализ, а потом будем решать. Что уже точно ясно — никто, кроме тебя, не может открыть врата. Более того, не похоже, чтобы что-то пыталось из них выбраться. Так что, как закончим, оцепление снимем. Титанов скорее всего тоже переведут на другие задачи. Кроме Ала, он, естественно, с нами будет возиться, хех.
— Ладно. Тогда до завтра?
— Ага! Увидимся!
Я вышел из палатки, где располагался «командный пункт» и пошёл к товарищам. Мирон так же холодно и сдержанно, как и поздоровался, попрощался и уехал. Ал тоже сослался на личные дела и спешно нас покинул. Осталась только Королева Шипов, которая стояла, опершись спиной на один из грузовиков компании и что-то делала в телефоне. Эта женщина вызывала у меня довольно смешанные чувства. С одной стороны — она была невероятно привлекательна, даже без использования своей способности. С другой — её странная жажда давить на окружающих меня раздражала. Кому понравится, когда тебе лезут в голову? А потому мне сильно хотелось просто уехать домой. Но я посчитал, что это будет не вежливо, а потому отправился к ней, чтобы попрощаться.
И тут же об этом пожалел.
— Привет, пирожочек!
Пьянящий аромат роз тут же ударил мне в голову. Я физически чувствовал, как её энергия касается моего сознания.
«Обнаружена попытка контроля разума.»
«Проверка сопротивления. Успешно.»
— Перестань. Я просто пришёл попрощаться.
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Мир Смерти - Евгений Покинтелица - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Паутина Лайгаша - Дмитрий Браславский - Фэнтези
- Стажёр - Владимир Лошаченко - Фэнтези
- Рассказы из сборника "Странная конфетка" - Лорел Гамильтон - Фэнтези
- Возвращение на Алу - Сергей Гомонов - Фэнтези
- Через соловьиный этаж - Лайан Герн - Фэнтези
- Хроники мегаполиса (сборник) - Марина Дяченко - Фэнтези
- Путешествие в Облачные Глубины или необыкновенные приключения серебряной ложки - Евгения Сергеевна Астахова - Прочие приключения / Прочее / Фэнтези
- Багровая заря - Елена Грушковская - Фэнтези