Шрифт:
Интервал:
Закладка:
По лицам титанов было видно, что они это слышали уже столько раз, что в такие моменты их сознание улетает куда-то далеко, лишь бы не слушать снова.
— Да, Артур, будь добр — возьми нательный регистратор. Эти вот вредничают и говорят, что он им будет мешать.
— Без проблем.
Я сунул регистратор в инвентарь и интегрировал в систему. Теперь оно будет писать то, что я вижу.
— На этом всё. Выступайте, как будете готовы.
— Мы готовы, когда будет готов наш сладенький проводник, — заявила Марианна, улыбаясь так, будто не она недавно пыталась меня ментально ломать.
Я махнул рукой, жестом говоря следовать за мной и пошёл к вратам.
«Желаете войти в „Мрачнейшее подземелье“?»
«Да» «Нет»
Я нажал «Да» и двери открылись. Дабы убедиться в том, что группа работает, первым вошёл Мирон.
— Я внутри.
— Слышим тебя ясно и чётко. Входим следом, — сказал я.
Мы по очереди вошли внутрь. Я тут же напялил всю экипировку, которая у меня была и достал жезл.
К моему удивлению, подобное провернули и остальные. Видимо, это какие-то специальные заклинания для хранения и, в отличии от моей, их экипировка смотрелась достаточно гармонично. Только вооружение и бижутерия выделялись, выдавая, что самым редким и ценным во всём облике являются именно они.
Перед нами предстал коридор, похожий на типичные средневековые катакомбы. Освещён он был масляными лампами, а не факелами, к моему приятному удивлению. Судя по названию — это место появилось не случайно, а потому внимание к деталям я не мог не уважить. Как большого любителя фэнтези — стереотип о факелах меня изрядно задолбал.
Прямо в воздухе перед нами возникло уведомление.
«Добро пожаловать в Мрачнейшее подземелье!»
«Чтобы перейти на следующий этаж или выйти из игры с сохранением прогресса — победите босса этажа.»
«Гибель обнулит весь ваш прогресс! Мрачнейшее подземелье не терпит слабаков!»
— Сильно сомневаюсь, что нам стоит тут умирать. Что-то говорит мне, что это сообщение написано не для нас, — сказал я.
— Согласен. Не слышал ещё никогда о месте, где можно себе позволить умереть, — Ал меня поддержал, а Мирон молча кивнул.
Мы пошли вперёд, внимательно глядя по сторонам, дабы быть готовыми к ловушкам и засадам. Они себя не заставили ждать.
Ловушки были довольно примитивные. Нажимные пластины, после того как наступишь на которые, в тебя полетят отравленные дротики. Ямы с шипами. Топоры и тараны, закрепленные на потолке. Местами на нас нападали крысы.
Пару раз коридор ветвился. Один раз мы нашли комнату с сокровищами, в которой находился сундук с лутом. Однако особо ценного в нём ничего не было. Пара лечилок, пара кристаллов эссенции, да пара золотых монет. Вполне настоящих, но явно изготовленных без соблюдения государственных стандартов. По крайней мере, пробы я на них не нашёл.
В конце концов, мы дошли до комнаты с боссом.
И им оказалась огромная крыса. Которую защищала орава мелких. Я даже к бою толком не успел подготовиться, как всё было кончено. Сопровождающие меня титаны стёрли врагов с лица земли в считанные секунды.
— Да что у разработчиков за мания такая, делать крыс ранними противниками?
— Пирожочек, ты полагаешь, что это место рукотворное? — проворковала у меня над самым ухом «большая женщина».
— Я бы предпочёл, если бы ты звала меня по имени. Или по позывному. И да, я так думаю. Сама посмотри. Уведомления, боссы и вон ещё…
Я указал туда, где ранее был босс. Вместо горстки лута — на месте побеждённого босса нас встретил сундук. Что я заметил необычного, так это пять замков.
Стоило его коснуться, как выскочило окно интерфейса.
«Сундук Короля Крыс.
Содержит как минимум один предмет редкости „редкий“.
Если будет использован ключ — гарантирует выпадение как минимум одного предмета редкости „мифический“.
Если будет использовано 5 ключей — гарантирует выпадение как минимум одного предмета редкости „легендарный“.
Желаете купить ключи?»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Я тыкнул на купить, чтобы поглядеть, что будет.
«Недостаточно золотых монет. Необходимо 50.
Желаете докупить 48 монет?»
Ну ладно. Допустим, хочу.
«Ошибка. Несовместимость устройства с платежной системой игры.»
«Открыть сундук без использования ключей?»
А что ещё остается. Я открыл и из него выпали тапки. Обычные тапки с крысиными мордами.
«Крысиные Тапки
Тип: обувь
Редкость: редкий
+3 к ловкости
Радиус обнаружения крысами снижен на 15 %.
Радиус обнаружения обычными противниками снижен на 5 %
Часть Крысиного комплекта: 18»
Как-то не тянет на рарку. Разве что, если фулл сет нафармить, станет лучше. Но уверен, что даже так — это прям типичный раннеигровой хлам. Редкость такую высокую поставили только ради того, чтобы игрокам не так обидно было.
Я продемонстрировал добычу товарищам.
— Мда, не могу не согласиться. Никогда не поверю, что такое место могло появиться естественным образом. Кто-то его создал. Осталось понять как и зачем, — Ал согласился с моими предположениями.
— Хотел бы я спросить, кто мог создать рогалик с гача механиками. Чтобы потом ему морду набить… Выглядит, как чёртова мобильная хрень! — проворчал я.
Глава 14. Мрачнейшее Подземелье
Остальным возразить особо нечего было. Даже свойства лута говорили о том, что тот, кто его создал, не особо парился об эффективном использовании ресурсов. А ведь из того, что я успел узнать о создании артефактов, дело это сложное и затратное.
«Этаж пройден. Желаете перейти на следующий, переиграть текущий или покинуть игру с сохранением прогресса?»
«До перезапуска этажа — 5:00 минут.»
— Что будем делать? — сказал я.
Лара активировала голосовую связь.
— Я нашла кое-какую информацию. «Мрачнейшее Подземелье» — это новая мобильная игра. Жанр — роуглайк.
Ха, я же говорил. Опыт не пропьёшь. Сразу понял, что тут происходит.
— Разработчик некая «Трансхьюман Геймс». Информации о них почти нет. Регистрационные данные ведут к «болванчикам». Мы начали более масштабные поиски, но это займёт время. Пока постарайтесь узнать побольше информации изнутри.
— Принято.
Пока мы разговаривали, в комнату вошел кто-то ещё. Группа людей, разряженных в сияющие доспехи. Они деловито прошли мимо нас к вратам, которые появились для перехода на следующий этаж.
Самый расфуфыренный из них толкнул меня плечом.
— Посторонись, нубло.
У меня возникло странное чувство и, повинуясь инстинкту, я ухватил его за плечо и резко повернул к себе. Мои пальцы мертвой хваткой впились в наплечник, а свободной рукой я коснулся его груди.
Пусто. Вижу ментальную энергию. Вижу жизненную энергию. Но души нет. Ни души. Ни паразита. Ни какого-то другого ядра. Ничего, что хоть намекало бы на его природу. Пусто.
— Э, ну ладно, ладно. Извини. Погорячился. Отпусти.
Я разжал пальцы, выпуская из своей хватки кого-то, кто был подписан как «Великий Морж».
Его группа поспешила во врата. Ал, зная о том, что я владею «касанием души», вопросительно уставился на меня.
— Что увидел?
— Вообще ничего. И если думать логически — выходит, что это игровые аватары. Вот для кого была информация о смертях. Мы внутри того, что люди в своих телефонах видят, как игру.
— Так ты владеешь «касанием души»? Впечатляет. Не хочешь посмотреть на мою? — Марианна игриво подмигнула мне и сделала шаг, которым легко сократила расстояние между нами.
Меня снова окутал пьянящий аромат. Но прежде, чем сопротивление успело активироваться, наваждение тут же схлынуло, когда воздух разрезал холодный, как лед, голос Мирона.
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Мир Смерти - Евгений Покинтелица - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Паутина Лайгаша - Дмитрий Браславский - Фэнтези
- Стажёр - Владимир Лошаченко - Фэнтези
- Рассказы из сборника "Странная конфетка" - Лорел Гамильтон - Фэнтези
- Возвращение на Алу - Сергей Гомонов - Фэнтези
- Через соловьиный этаж - Лайан Герн - Фэнтези
- Хроники мегаполиса (сборник) - Марина Дяченко - Фэнтези
- Путешествие в Облачные Глубины или необыкновенные приключения серебряной ложки - Евгения Сергеевна Астахова - Прочие приключения / Прочее / Фэнтези
- Багровая заря - Елена Грушковская - Фэнтези