Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я окружен десятками Екаев, некоторые из которых достигла В-ранга. Но я все-равно пока не использую Духовный Доспех.
Взяв катану в две руки, я встал в стойку.
— Стиль Огня, первая ката… — рывок вперед сопровождался телепортацией к одному из противников. — Бушующее пламя!
Особенность огненного стиля в том, что я использую не одну сильную атаку, а целую цепочку, каждая из которых также может нести смерть.
И в моем исполнении стиль огня превращается в бесконечные телепортации к разным противникам и неожиданные атаки.
Перед каждым ударом я телепортировался к новому противнику и мой клинок настигал его. У Джинши были свои методы положить большое количество противников, а у меня из-за других навыков, свои.
Закончив со всеми Екаями в этом логове, спускаюсь под землю, и нахожу там клетки, где держат людей из недавно уничтоженной ими деревни. Они должны были стать закуской к пиру, что намечался к сегодняшнему вечеру. А завтра Екаи собирались пойти на Город… вряд ли у них что-то получилось бы – все же, в Городах полно Магов В и А рангов, нередко встречаются и S-ранговые, но жертв все равно было бы очень много.
Ничего не говоря, открываю замки, и развернувшись, удаляюсь. Выбраться отсюда люди и сами смогут. Екаев все равно больше тут нет – парочка сбежала, но они точно не осмелятся вернуться.
[+++++++++++++++++++++++++++]
Квест «Героический Подвиг!» пройден!
Награда:
– 10 золотых монет за каждого спасенного человека.
– +1500 опыта.
– +250 Героической репутации.
– +25 ко всем характеристикам.
– +Особенность «Легенда».
[+++++++++++++++++++++++++++]
К моему облегчение выполнение квеста прошло без особых эксцессов. Было бы обидно лишиться таких приятных бонусов.
[Уровень Повышен!]
[Поздравляю! Вы достигли 20 уровня. Теперь вам доступна функция выбора Класса.]
[Классы на выбор:
– Трикстер.
– Доппельгангер.
– Ведьмак.
– Мастер Меча.
– Элементалист.]
А вот эти сообщения застали меня врасплох. Я не знал, что с достижением двадцатого уровня открывается выбор классов – никто меня о подобно не предупреждал.
Я встал перед достаточно занимательным выбором.
Первый класс был совсем уж никаким – он давал лишь небольшую прибавку к умению убеждать людей, и добавлял характеристику «харизма», которая повышалась бы с каждым уровнем персонажа. Быть может, я бы не относился к этому классу так пренебрежительно – все-таки мне понадобится харизма чтобы влюбить в себя Королеву Демонов. Но минус этого класса был в том, что он лишал меня абсолютно всех остальных навыков, и снижал все характеристики помимо Харизмы до единицы.
Второй класс, Доппельгангер, был немного интереснее – он позволял мне превращаться в кого угодно, копировать его воспоминания и способности. Проблема была в том, что я буквально превращался в этого человека, и терял себя. Я мог бы даже в Джинши превратиться, и тогда бы я обладал всеми его навыками, но тогда я бы и считал себя Джинши, до самой смерти, так и не вспомнив кто я.
Остальные классы уже были не так абсурдны, и я задумался, какой из них выбрать.
Ведьмак был хорош. Выбрав этот класс, я сразу получил бы +50 ко всем характеристикам. Более того, с каждым уровнем я получал бы по единичке ко всем характеристикам. Но и это еще не все – особенность этого класса в том, что он позволяет накладывать проклятия на противника, и проклятия эти бывают самыми разными – начиная от тех, что убивают за десяток минут боя, и заканчивая теми, что уменьшают характеристики.
В общем, достаточно интересный класс.
Мастер Меча, как класс, мне подходил больше всего. Первая прибавка к характеристикам за выбор класса была сразу в 100 единиц, и с каждым уровнем все характеристики кроме интеллекта увеличивались бы на две единицы. Проблема была в том, что навыки Мастера Меча были до банального простыми – комбинации атак мечами.
Как бы парадоксально это не звучало, но именно то, что я на таком хорошем уровне владею мечом, и делает для меня невыгодным выбирать класс Мастера Меча.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})А вот класс Элементалист меня сильно заинтересовал. Прежде всего мне понравилось, что с этим классом я сразу получу +100 единиц к интеллекту, и с каждым последующим уровнем интеллект будет увеличиваться на +5 единиц. К сожалению, другие характеристики так не повышались, но учитывая, что интеллект – это самый слаборазвитый из всех моих характеристик – это был большой плюс. Так еще и навыки что этот класс давал были крайне полезны и хорошо сочетались с моими умениями и стилем боя… навыки класса Эллементалист были полностью основаны на манипуляциях стихиями и, что меня больше всего заинтересовало – добавление свойств этих стихий оружию.
Я долго думал над тем, какой класс взять. Откладывать этот вопрос не хотелось – самым верным решением будет выбрать класс на этом уровне, ибо каждый последующий уровень приносит характеристики, и чем больше я тяну, тем больше теряю.
Долгие размышления привели к единственному выбору что был мне по душе… я решил стать Элементалистом.
[Выбор навыка при получении класса!
– Призыв Элементаля.
– Повелитель Пламени.
– Стихийная Печать.]
Мне сразу предложили выбрать навык.
Первый позволял призывать разных стихийных существ. На начальном уровне мне были доступны только маленькие полуметровые земляные големы, и то, всего пять штук. Но чем дальше, тем навык был бы сильнее.
Второй навык, как ни трудно понять, позволял управлять Огнем, что было уже действительно круто. Я, обделенный стихийными способностями был совсем не против получить такую способность.
Ну а Стихийная Печать позволяла наделять предметы свойствами той или иной стихии.
Тут мне тоже пришлось надолго застрять. Но я все-таки решился и выбрал Стихийную Печать. Остальные способности тоже были очень хороши, но мне нужно то, что дополняет мои силы, а не разделяет их.
[Стихийная Печать I – позволяет создавать печать, наделяющую предмет энергией стихии. На первом уровне навыка доступна только Стихия Огня. Затраты маны – 100 единиц за печать.]
После всего этого времени мой статус выглядел вот так:
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Сущность:
Имя – Зигфрид Лост.
Уровень – 20.
Возраст – 15.
Класс – Элементалист.
Мана – 1491.
Резерв Маны – 99 999.
==--==--==--==--==
Характеристики:
Сила – 242
Выносливость – 239
Ловкость – 284
Интеллект – 312
Мудрость – 233
==--==--==--==--==
Особенности:
– Перерожденец.
– Маг.
– Король Душ.
– Владыка Меча.
– Легенда.
==--==--==--==--==
Навыки:
—— Око III — Обжорство II — Телепортация III — Телекинез III — Cтиль Меча Полумесяца III — Духовный Доспех III — Стихийная Печать I ——
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Выглядело это все, конечно, неплохо – особенно характеристики, которые уже почти сравнялись с характеристиками А-ранговых, но… то, что навыки почти не развились немного печалило.
Но я не унывал. Мое будущее еще впереди.
Глава 14. Охотник на Екаев.
Мне нужно было сосредоточиться на том, чтобы понять свою силу, и начать стоило с новых особенностей Системы, которые я только что узнал. Например, героическая репутация:
[Героическая Репутация – особый показатель вашей известности среди обычных людей. Позволяет легче сдружиться с людьми. Высокопоставленные люди интересуются вами.]
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})То есть, абстрактное понятие, которое неизвестно как будет воздействовать на мою жизнь… круто.
- Последний попаданец 6 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Последний попаданец 3 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Мир Вирла IV. Империя - Эмиль Никифоров - Боевая фантастика / LitRPG / Прочее / Попаданцы / Периодические издания
- Меняя скины. Том 2 (СИ) - "Вьюн" - LitRPG
- Ра-а-а-аш 2 (СИ) - Дес Евгений - LitRPG
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Пробужденные (СИ) - "Taiall" - LitRPG
- Безграничная Вселенная и поиск истины - Сергей Янчевский - LitRPG