Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Эд, за нами странная компашка, — заметила вдруг Танша.
Я обернулся назад и увидел, что по той же самой дороге от переходного пика до Троллеклыка быстро двигается десяток серых фигур, чьи лица и статусы были спрятаны масками. Весьма подозрительно, но я полагал, что на нас не станут нападать средь бела дня на таком оживленном маршруте. А даже если нападут, уж одной патьке мы сможем надавать по щам, только если там не сплошь мастера-пкшеры, игроки 30+ …или Ночные Ведьмы. Как вариант, мы могли бы положиться на своего Напарника Кошачьих и попробовать добежать до города, однако данный вариант показался мне не особо перспективным. К тому же нам позарез требовалось пополнить просевшую казну группы.
— Отойдем чуть в сторону. Не забываем про бафы!
Мы сошли с дороги и немного углубились в лес, попрятавшись за мощными стволами хвойных деревьев. Одна Кара осталась стоять на открытой местности, не особо переживая за свою сохранность.
Я начал каст заранее, еще до того, как фигуры сошли за нами с дороги, отчего их цель стала очевидна.
По силуэтам монстров и форме их оружия можно было прикинуть приблизительно классы или расы нападавших. Два крупных гуманоида, напоминающие скорее орков, использовали посохи и держались сзади. Еще один монстр с посохом, судя по длинным конечностям и странному бегу являлся обезьяной. Вряд ли среди монстров много гуманоидных существ с четырьмя руками, так что лучниками выступали две гориллы. Самым высоким, судя по длиннющим худым конечностям, был тролль с молотом и щитом. Рядом с ним шествовали двое воителей то ли с алебардами, то ли с копьями — вуаль скрывала точные очертания. Василиски или драконы, если судить по хвостам. Ну а самые первые по нашу душу спешили двое зверей на четырех лапах. Волки или кошки — понять сложно, но, если учесть, что мы стали у кошачьих довольно известны, то скорее это первые.
— Убить людей! — проревел сзади обезьян с посохом.
Голос показался мне смутно знакомым.
Однако размышлять было некогда. Я отпустил готовое заклинание, направив на ближайшего несущегося на нас волка. Шустрый монстр почти смог увернуться, отпрыгнув вбок, однако рой мелких осколков все же задел его.
Вы наносите Неизвестный урона: 69. Победа!
Неполного дамага хватило. Не стоило бежать впереди своего танка, бараны.
— Вы не пройдете мимо моего щита! — крикнула Кара, активируя Насмешку по мере приближения врага к нам.
— Раздавлю! — прогудел тролль, бросая агр.
Волей-неволей, но наше внимание собралось вокруг вражеского танка, тогда как у противника имелся свой аналог берсерка, поскольку второй волк не обратил никакого внимания на Насмешку. Танша, Сцилла, питомцы Шантри и я сам принялись атаковать вражеского защитника.
Волк же быстро приближался, обходя основные наши силы по широкой дуге. Похоже, он целил в хилера. И вроде бы умом я понимал, что надо перевести прицел на него, однако заклинание агра плотно сковало мои мысли.
Волк полоснул когтями по Шантри, сняв с нее агр. Крикнув, гномка спряталась, и я закономерно стал следующей целью монстра. Хотя бы Облако по троллю успел выпустить. В прикрытый ледяной броней бок сзади прилетел мощный удар, и я наконец снялся с агра, после чего повернулся на монстра и начал кастовать Хлопок Ветра. Первая попытка оказалась неудачной: мой каст был сорван атакой когтей. В этот момент мне подумалось, что неплохо было бы купить Оплетение для Шантри вместо моей Заморозки. Тогда гномка смогла бы сразу помочь мне в сражении. Пока что она лишь отозвала своих пока еще живых собак от танка к нам. К счастью второй Хлопок Ветра мне удалось успешно завершить с помощью Амулета Сосредоточенности, несмотря на помехи от вражеских атак. Маленький вихрь попал точно в цель, и мой дополнительный бонус в 150 % справился с задачей.
Вы наносите Неизвестный урона: 74. Победа!
Тем временем на обе наши группы наложили привязанные к местности метки проклятья, снижающие дамаг на 20 %. Я, не мешкая, принялся за следующий каст, отходя из проклятой области потихоньку, пребывая под штрафом из-за заклинания. 20 % для меня не такое уж значительно ослабление, чтобы тратить время на перемещение в свободную от проклятья зону.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Танша, пока я был занят с волком, также снялась с агра, и сразу прыгнула к трем дальним магам, принявшись их натуральным образом кошмарить. Быстрая Кошка-Тень металась от одного монстра-шаману к другому, не давая скастовать хил или боевое заклятье. Как я понял, среди них был один хилер, проклинатель и маг-дамагер.
— Отправь собак на правого лучника! — скомандовал я Шантри, что гномка сразу поспешила сделать.
Сам же направил Сциллу на вторую гориллу-лучника, а то она также переключила свое внимание на Таншу. Дамаг у них серьезный, так что нескольких попаданий темная может не пережить.
Карамелька довольно легко держала на себе танка и двух копейщиков. Последние, кажется, поняли всю бесперспективность своих атак, и также решили отступить, чтобы заняться сначала другими оппонентами, мешающими их дальнобойным группам.
Вы наносите Неизвестный урона: 83. Победа!
Но один уже никуда не уйдет. Неплохо я засадил по нему Облаком.
— Прекратить бой! Всем сложить оружие!!! — раздался сверху громкий командный крик. — Немедленно!
У крон деревьев болтался натуральный летающий дракон, махающий крыльями. В руках он держал лук с наложенной стрелой.
Однако напавшие на нас монстры и не думали выполнять требования дракона-лучника.
— Это люди! Они хотели разрушить проход! — выкрикнул обезьян с посохом.
Так это же та самая макака Андбонге, что не пускала нас в Таледо-Урс!
— Мы ничего не собирались разрушать! — крикнул я. — Они просто напали на нас!
— Скоро сюда прибудет боевой отряд! Разойдитесь и прекратите бой! — повторил монстр-стражник.
— Мы должны убить их! Быстрее! — взвизгнул обезьян, продолжая бросаться ревущими заклинаниями.
Я подошел ближе, чтобы иметь возможность доставать по дальним целям с полным дамагом. Выпустил новое Облако по горилле-лучнице, однако та сумела ловко увернуться. Защитники обновили свои откатившиеся агры.
Тогда я ударил по троллетанку разок, заставив его окутаться баблом. Танша неплохо так кошмарила вражеского хилера, не давая ему нормально исцелять союзников, поэтому тролль не мог восстановить хп полностью. Ее способность мгновенного перемещения за спину, а также высокая скрытность действительно выручали, позволяя двигаться от одной цели к другой и избегать окружения. Мне стиль боя Тени очень сильно напомнил Ночную Ведьму, хотя конечно у обычного навыка существовал длительный откат, не позволяющий прыгать туда-сюда каждый миг. Но все равно Танша даже в одиночку навевала отчаяние на группу из трех дальников. Правда один раз она чуть не сдохла, когда ее задержали сковывающим заклятьем, но Шантри вовремя наложила хил.
После новых Насмешок почти все переключились на чужих танков. Разве что одна горилла как-то увернулась от агра и решила, что я наиболее приоритетная цель. Это была ее ошибка, поскольку она помогла и мне сняться с агра после первой попавшей стрелы, после чего я сумел попасть по ней Облаком Осколков. Следующим я вывел из игры и второго копейщика, который сражался с Карой. Сциллу Шанри подхиливала, а вот на собак времени у гномки не оставалось, поэтому их всех уничтожили. Но дело свое они сделали — отвлекли и немного продамажили лучника в самой тяжелой фазе боя.
Теперь же исход сражения стал кристально ясен. Тролль слез с бабла, а Каре даже не потребовалось его активировать, хотя могла бы и поэкономить ману Шантри. Гномка умело бросалась исцелениями направо и налево, следя за Сциллой, Таншей и Карой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Тролля я решил пока не трогать, ибо потеря танка может губительно сказаться на боевом духе напавших, поэтому переключил свое внимание на магов, а именно — на их главаря. Чувствовалось, что монстры вот-вот пойдут на попятную, но именно его мне отпускать не хотелось.
Вы наносите Неизвестный урона: 17 (заблокировано 43)
- Путь Кочегара II (СИ) - Матисов Павел - Фэнтези
- Путь Кочегара. Том 1 - Павел Матисов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Ричард Длинные Руки – майордом - Гай Орловский - Фэнтези
- Ричард Длинные Руки - принц-регент - Гай Юлий Орловский - Фэнтези
- Хороший, Плохой, Сверхъестественный (ЛП) - Грин Саймон - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Ричард Длинные Руки – рейхсфюрст - Гай Орловский - Фэнтези
- Когната (СИ) - Сальников Алексей Викторович - Фэнтези
- Пособие по Выживанию (СИ) - Кристианна Капли - Фэнтези
- Сказки серой эльфийки[СИ] - Владимир Кучеренко - Фэнтези