Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Следующее, что привлекло мой взгляд, это огромное дерево, расположенное то ли на полуострове, то ли на просто большом островке. А ещё не менее огромная надпись:
«Поздравляем! Вы первый обнаружили «Святилище Жаболюдов»! Можете разрушить его и тогда популяция жаболюдов в здешних землях уменьшится, но на смену им придут новые монстры!»
Приземлившись подле огромного — несколько метров в обхвате — разлапистого дерева, я с восторгом уставился на действительно КОЛОССАЛЬНЫЙ Лесной Исполин, даже не заметив, что мошкара отстала. Это был всамделишный Царь растительной природы! Словно тот самый дуб из старых русских сказок, по цепям которого бродил ученый кот, сошел со страниц произведения. Темно-зеленая, даже не коричневая, кора с ярко-изумрудными прожилками мягко освещала окружающее пространство. Мелкие, даже на вид жесткие листочки, фосфоресцировали своими прожилками и беспрестанно шевелились, не смотря на полное отсутствие ветра. Всё это, особенно чудное изумрудное свечение, создавало атмосферу таинства. Ну как такое чудо можно разрушить?..
Да и взамен этих лягушек-переростков придут другие. И кто это будет? Вдруг территория пауков разрастется? А я терпеть их не могу. Нет уж, пусть всё будет как есть, не буду я разрушать святилище.
Покосившись в сторону, я нахмурился:
«Уничтожьте или не трогайте святилище!» — висела одинокая надпись в левой части экрана.
— Ну я не хочу трогать дерево. Что дальше? — произнес я громко. — Ало? Прием? Кто на связи? Я не буду уничтожать дерево! Задание теперь вечно будет висеть?..
Никакой реакции.
Вздохнув, я подошел к дубу и положил ладонь на удивительно теплую кору. Словно чувствуя опасность, дерево завибрировало.
Я прикрыл глаза и тихо шепнул:
— Не бойся, не бойся… Я друг. Не буду я разрушать ничего… Я с миром.
Только после последних слов вибрация прекратилась. Я открыл глаза.
«Задание выполнено! Вы пощадили Великое Древо, когда-то служившее основой эльфийскому государству!»
«Получено достижение: «Милосердие» — вы проявили истинное милосердие по отношению к незнакомой, примитивной расе, став её спасителем и решив их судьбу! — Есть незначительный шанс, что нейтральные и светлые монстры не будут атаковать вас, ощутив в вас зерна Милосердия!»
«Пощадив святилище, вы заслужили доверие Древа и можете раз в день получить благословение Святилища!»
«Вы нарушили устоявшуюся вражду. Не все жаболюды враждебны к вам! Будьте внимательны!»
Погладив теплую кору дерева, я тихо шепнул:
— Благослови меня!
«Получено достижение: «Еретик» — вы поклоняетесь не общепринятым богам!»
«Светлые боги относятся к вам настороженно!»
«Темные боги заинтересовались вами!»
— Ага… И вам привет, ребята.
«Вы получили уровень: 21»
«Ваш питомец достиг 10-го уровня! Проведите эволюцию!»
— Тоже мне, покемон… — пробормотал я, снимая довольную мордаху Инь с плеча.
Попутно вложив доступный параметр в ловкость, я открыл меню питомца. Моим глазам сразу же предстала табличка:
«Выберите направление развития!»
«Боевой» — ваш питомец приобретет боевые черты, увеличится урон. Питомец будет надежным помощником в бою!
«Магический» — ваш питомец приобретет неопределенные магические способности, при развитии позволяющие дополнять умения персонажа!
«Слияние» — вы делитесь своей силой с питомцем. Питомец утрачивает часть своих характеристик, навыков и умений (если они у него были) и приобретает новые, свойственные его хозяину.
Хм… Я уже было нажал на «боевой», — ну зачем мне «магический» питомец? — но вовремя одернул себя:
— В этой игре не бывает ничего простого. Самые очевидные пути — не самые хорошие. Вон я нажал выбор истории персонажа «по психотипу» и не прогадал. Может здесь тот же принцип?
Вдохнув поглубже, я активировал «слияние».
Мой питомец улегся прямо в разлапистых корнях дерева и свернулся клубком. Его нежно-розовая кожа начала обильно выделять слизь, тут же покрывшую его подобно защитному кокону. Мгновение ничего не происходило. Кокон потемнел, став непрозрачным, и увеличился в размерах.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Ваш питомец приобретает ваши черты. Ожидайте!» — появилась запоздалая надпись… И всё.
Хмыкнув, я залез в свои характеристики в поисках полученного благословения — нужно же знать, за что я получил «Еретика».
Как оказалось, можно было открыть панель баффов и дебаффов отдельным окном, а не отслеживать по иконкам внизу. Здесь-то и находились все описания эффектов на мне:
«Вампир» — все ваши параметры увеличены на 30 %.
Время действия: Неограничено».
«Благословение Жаболюдов» — Пловец +10. Вы можете дышать под водой в течении минуты после погружения. Окружающие чувствуют на вас Силу Святилища, но видят, что вы чужак: Жаболюды и земноводные опасаются вас. Змеи видят в вас пищу.
Время действия: Сутки».
— Ну да, я всегда мечтал быть кормом… — тяжело вздохнул я. Это скорее для проформы, так как благословение было очень даже хорошим: дышать под водой, плавать быстрее… Заодно, наконец, отвязаться от бесполезных лягушек и их более человекоподобных родственников — всё равно их уровень не превышает 15-й, а значит много опыта я с них не получу, лишь время потрачу. Вот бы ещё одну змейку прикончить… Я мечтательно ухмыльнулся.
«Ваш питомец эволюционировал! Желаете переименовать?»
— Нет не желаю, — отмахнулся я вслух — Вот до чего одиночество доводит! — и закрыл все окна и меню.
Мой питомец увеличился в размерах, достигая теперь метра с небольшим, если вместе с хвостом. Пастельные тона уступили место черному, а ярко-фиолетовые линии образовали причудливый узор по телу. Спинной плавник увеличился и стал непрозрачным, плавно переходя от черного у спины к фиолетовому у края. Перепонки меж пяти пальцев, увенчанных даже на вид острыми когтями, теперь стали по-настоящему заметными, обретя ту же окраску, что и спинной плавник. Черная мордочка с янтарными глазами самую малость заострилась, приобретя хищные черты, а рот обрел ряд острых зубов, окончательно переведя Инь в разряд хищников. Внешние жабры — те самые «лохматые веточки» вокруг головы — стали ещё пушистее. Сами «стволы веточек» были абсолютно черными, а «бахрома» на них плавно переходила в нежно-фиолетовый. Даже мне, далекому от эстетики, нравился изменившийся вид питомца!
Перейдя в меню питомца, я с удовольствием хмыкнул: теперь питомец действительно стал полезен в бою, перестав играть роль экзотической декорации. Появилось несколько эффектов, умений и навыков:
Питомец Инь. Уровень: 10. Здоровье: 1000/1000. Мана: 1000/1000.
Тип: Водоплавающее — (Пресноводное) — Вода — природное место обитания существа. Скорость, ловкость и регенерация в воде увеличены.
Дракон — существо принадлежит к одному из видов драконов. Все магические умения и навыки усилены. Сопротивляемость магии: 10 %.
Характеристики:
Сила: 10.
Ловкость: 10.
Интеллект: 10.
Выносливость: 10.
Умения:
«Покров Тьмы» — На (2*Уровень существа) секунд повышает физическую и магическую защиту существа. Увеличивает наносимый урон и наносит дополнительный урон Тьмой.
Стоимость умения: (10*Уровень существа) маны.
Перезарядка умения: 60 секунд».
Навыки:
«Тройное дыхание» — (Водоплавающее) — существо способно дышать кожей, жабрами и лёгкими».
«Водное дыхание» — (Водоплавющее) — время нахождения под водой неограниченно».
«Мимикрия» — существо трудно обнаружить в неподвижности или темное время суток».
«Близость к Тьме» — умения тьмы усилены».
Должно быть приписка в скобочках обозначала требования к получению этого навыка. К примеру, чтобы уметь дышать под водой, нужно быть водоплавающим. Это логично!
Из доступных атак у питомца были только «Укус» и «Когти» — базовые. Я ожидал чего-то более эпичного, но, надеюсь, с развитием Инь изучит что-то более полезное. Вздохнув, я вывел единственное умение своего аксолотля на панель управления. Просто на всякий случай, так как по-умолчанию питомцем можно управлять голосом и мысленно, без панели — это та краткая информация, доступная в справке к игре, которую я прочитал ещё до запуска серверов.
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Элирм V - Владимир Посмыгаев - Прочее / Фэнтези
- Повелитель теней - Грэм Тейлор - Фэнтези
- Мастер веры в себя 2 - Артур Спароу - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Подземелье по наследству, том 2 - Кирилл Геннадьевич Теслёнок - Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Черные начала. Том 7 - Кирико Кири - Фэнтези
- Корректор Реальности - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Принц: Игра Теней - Артем Матюхин - Фэнтези
- Проклятие Матери гор - Ростислав - Мистика / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Десептор - Артём Чейзер - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези