Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я с визгом — «Мамочки мои!», начала метаться средь всего этого бедлама в поисках выхода, то и дело врезаясь в стены и налетая на всякие обломки — думала, что мне хана, так тут хламом и завалит, но каким-то чудом всё же выскочила на улицу с дебафом «Ослепление» на минуту. Да так в слепую и побежала подальше от учинённого мною погрома, неожиданно затормозив лбом о какую-то постройку и вынужденно прилегла, там же под стеночкой, на пару минут с висящим на интерфейсе сообщением системы «Оглушение», и слушая весьма мелодичный колокольный звон в ушах.
Когда всё наконец-то прошло, и контузия, и ослепление, я, продрав глаза и лёжа на спине, с удивлением поняла, что сжимаю в своих прямо-таки мёртвых объятьях ту самую вожделенную картину, удивительно даже, что я её там не забыла — видимо это хомяк мой постарался.
Я бодро вскочила на ноги, встрепенулась, попытавшись встряхнуться всем телом как кошка или собака, не выпуская из своих загребущих лапок добычу, пыль от меня аж облаком полетела. И завертелась на месте, силясь сообразить, есть ли где по близости какие-нибудь свидетели моего вредительства — вроде пусто вокруг. Повезло!
Я с облегчением выдохнула и стала аккуратно красться вдоль дощатой стены, стремясь куда-нибудь быстренько заныкаться — если местные меня не засекут, то и причастность мою к разгрому помещения доказать не смогут, соответственно репутация не пострадает.
Идти пришлось довольно долго, я аж перенервничала вся, и когда заметила какую-то перекошенную, но открытую дверь, не задумываясь юркнула в неё. Оказалась в просторном помещении, практически доверху забитом сеном — а вот и амбар, догадалась я и полезла на сено, повыше, да поближе к окошку, дабы в комфорте рассмотреть то, за ради чего разгромила кабинет барона. Вот будет хохма, если я всё это за зря учудила. Но…, я же это не специально…
Поудобнее примостившись у окошка, я принялась рассматривать свою добычу. Задачка, однако оказалась непростой.
Как я и думала это был портрет, определённо женщины, изображение было в ужасном состоянии — ещё бы, неудивительно, учитывая откуда я его вытащила. Картина была написана в мрачных тонах, изображённое лицо практически не разобрать, но вроде бы это молодая девушка, и в отличии от портретов, что я видела в доме ранее, на ней было изображено более чем скромное одеяние — простое коричневое платье и белый фартук, как у селянок. Поза тоже была нестандартной, женщина на картине сидела анфас, но явно не на стуле, а на чём-то бесформенном — может камень. Фон мне показался вначале однотонным, чёрным и потёртым сильно, краска в некоторых местах картины полностью слезла, но когда я стёрла пыль и внимательнее присмотрелась то увидела вроде как дерево. Точнее ствол — большой такой и корни… да, точно, корни торчали на поверхности и на одном таком, как раз и сидела девушка. Виднелось ещё что-то… может трава, или куст, что-то зелёное в общем. И в самом углу чётко прописанные буквы, точнее даже текст из нескольких строчек мелким-мелким, бисерным, заковыристым, но читаемым подчерком.
Очевидно — это и есть самое ценное во всей картине. Я с остервенением принялась тереть картину, силясь рассмотреть, что там написано.
— т… р… п… а или это… в… такая.
Ломая глаза, я крутила холст и так, и эдак. Буквы, как сговорились, не желали складываться в текст, но я упорствовала:
— Тропа-тропою… лес стеною… они… внутри заточены… тайн полна… страх… и обман… они повелевают… судьбы твоей, не отрицая… будь осторожен человек. Беги скорей, ища спасенья… жертвой чар… дракона кровь… и выход есть, но ключ у проклятых в руках.
Вот, пожалуй, и всё что я сумела прочитать, остальное было затёрто напрочь.
Избитый приём разрабов — это примитивный шифр, нужно заполнить недостающие фрагменты текста самостоятельно и тебе откроется подсказка, квест, какое-нибудь задание. В моём случае это точно указатель на то, где мне тут выход искать — он где-то здесь, рядом. Правда ключ искать придётся, а ключ этот у кого-то в поместье — вот только, никак в толк не возьму причём же здесь дракон? Обитатели поместья однозначно хотят его убить — чем он им интересно мешает? По идеи об этом барон должен мне всё рассказать… но это только по идеи.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ещё меня зацепило слово «лес», наверняка имеется в виду Танцующий лес, а не какой-нибудь ещё.
— Лес-дракон-проклятые — это раз. Страх-обман-повелевают — это два. Спасенье-кровь-ключ-выход…
Нет, лучше сейчас не задумываться над этим — всё равно не пойму. Потом анализировать и разбирать буду.
Я перевернула картину — может там ещё что есть… Увы, задник был пуст, но за рамой торчало что-то — клочок. Бумага не бумага, ткань не ткань… Нечто сложенное в четверо. Я чуть было не порвала его пока выцарапывала из рамы, но вытащила, развернула и у меня случилось дежавю, так как я прочитала:
«На востоке есть гора, под горою есть вода, под водой проход найдёшь, дальше путь наверх прямой»
«Собрано 2/4 карты. Внимание игрок данные предметы вами не распознаны соответствующим образом. Вам не доступно описание свойств предметов. Для открытия свойств карты обратитесь в гильдию магии»
— Понятно, чего тут можно не понять-то.
А я оказывается ещё и какую-то таинственную карту тихой сапой собираю. Интересно, а в Третьем измерении есть гильдия магии? Хотя если и есть то, наверное, какая-то Тёмная или вообще Проклятая.
Впрочем, мне это дело с картой не к спеху.
Главное, совесть моя чиста — не зря погром учинила, уже, знаете ли, приятно. Теперь ещё от улик избавиться надо.
В инвентарь живопись перемещаться не желала и рваться на кусочки кстати тоже, тащить её в дом было неразумно. Я огляделась — сено-сено-сено, а что вполне удобное место, вряд ли кто-то тут просто так копаться станет. Я не особо напрягаясь зарыла уворованный портретик поглубже в это сено, у стеночки прямо под окошком — мало ли что, текст я себе естественно скопировала, но вдруг картина мне ещё чем-то пригодится.
Как только я скинула с рук компрометирующие улики, мне сразу полегчало, я даже повеселела, но и озадачилась — выходило так, что я убила на всё это дело три часа. Как летит время…
— Амбар да. Что-то мне дедулька вещал про амбар; — «Сова живёт в амбаре», что-то я её тут не вижу.
«Сова ночное животное»
Тут же пояснили мне.
— Я знаю. Какая мне разница-то…, а чёрт, точно же…
Условности игры — ночных монстров днём и с огнём не найдёшь, они только в ночное время суток появляются и наоборот. Всё время забываю, что это всего лишь цифровая игра. Тогда летучие мыши того… тоже, скорее всего сейчас их нет в наличии, как и мотылька, а вот крыс в округе наверняка навалом в любое время дня и ночи.
— Пойти посмотреть хотя бы на них что ли?
Глава 8
— Зараза…!!!!
И это у них называется — крыса?! А почему не Шерстистый бегемот, или мутант Фукусимский?
Насилу ноги унесла от этих тварей. Если тут ТАКИЕ крысы, то мне страшно даже спрашивать про то какие у них тут драконы завелись?
Начиналось-то всё стандартно, особого подвоха именно от крыс я не ожидала. Выбравшись из амбара, и убедившись, что рядом никого нет, я сделала морду тяпкой и по широкой дуге обошла развалины кабинета барона: мол — моя ничего о случившимся там не знает.
По наводке всё того же старика я полчаса туркалась во все щели и дыры в нестриженных зарослях сада, в поисках крыс, попутно содрогаясь от вида скульптур, хаотично тут понатыканных.
Казалось бы, ну статуя и статуя, ну стоит и стоит себе, дальше то что? Но… эти скульптуры меня всё время подсознательно беспокоили, а почему я понять никак не могла. Описания как такого у них не наблюдалось. Сработаны все были из одного материала — мерцающий такой камень, на авантюрин похожий, только белый, и какой-то… мягкий что ли, или скорее рыхлый, как кусок прессованного сахара.
Я в таких вещах плохо разбираюсь, если уж говорить честно.
Изображали это изваяния как правило людей и эльфов, но попадались и гномы, орки, и более экзотические экземпляры населения Эйрена. Свою работу таинственный скульптор проделал очень детально, даже скрупулёзно, в образах прорабатывалось всё, в плоть до мелочей и пуговок на одежде — впору было восхищаться. Вот только коробили однотипные обороняющиеся позы скульптур… нет… скорее даже выражение лиц — гримасы у всех были какими-то жуткими. Перекошенные гневом, ужасом, обречённостью. Статуи запечатлевали бегущих людей, воинов в боевых стойках и с оружием, или корчившихся на земле. А ещё меня смущало их количество — не то что бы очень много, но всё же много.
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Псионик. Финал (СИ) - Ковальчук Олег Валентинович - LitRPG
- Интеллектуал: DC/Марвел - Айрат - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик / Эротика
- Первый - Денис Витальевич Чернусь - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Большой взрыв - Антон Дмитриевич Емельянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Дэн. Отец-основатель - Ник Вотчер - LitRPG / Прочее
- Deus vult - Алексей Рокотов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези