Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Частица алтаря главного храма богини жизни Зиалы.
Тип: Артефакт.
Класс: Божественный.
Качество: Идеальное.
Прочность: Неуничтожимый.
Описание: Только достойный может взять в руку предмет, созданный богом. Если вы держите этот артефакт в руке, значит, вы совершили нечто достойное уважения.
Емкость накопителя 10 000 000/10 000 000 маны.
Накопитель может быть установлен в замке любого уровня.
Раз в час восполняет 200 000 маны.
Раз в месяц увеличивает свой объём на 100 000 маны.
Божественное свойство – Изъятие магической энергии из накопителя 1 к 1.
При установке артефакта в комнате управления замка будет сгенерировано два случайных свойства, исходя из текущей обстановки.
Требования: Индивидуальные, скрытые.
Цена продажи: Невозможно продать/подарить/украсть.
– Кажется, у нас больше не будет проблем с магической энергией, – тихо говорю я.
– Ты о чём? – не понимает Наташа, я протягиваю руку с артефактом, но она по‑прежнему смотрит на меня с недоумением.
– Ты не видишь осколок алтаря в моей руке?
– Нет, что за осколок?
Я копирую текст описания и отправляю его в рейдчат. Несколько секунд тишины и буря восторженных комментариев друзей. Пора посмотреть, что за сообщение я получил от системы.
– Внимание, задание тайный наблюдатель шаг 2 выполнено. Вы получили доказательства связи расы драконов с некромантами, вторгшимися в мир Лаэди. Также вы выяснили, что драконы приняли активное участие в уничтожении богов людей. До этого момента считалось, что силы вторжения являлись агрессивными для всех рас, населяющих этот мир. Будьте очень осторожны с полученной информацией. Вам доступно задание тайный наблюдатель шаг 3. Цель: найдите руины главного храма бога справедливости Торсунвалда и выясните всю правду о войне богов.
– Внимание, вы узнали тайну расы драконов. Они способны принимать облик человека, а возможно, и любого другого существа и смешиваться с толпой. Будьте очень осторожны с полученным знанием, драконы тщательно охраняют свои тайны и безжалостно истребляют всех, кто мог получить к ним доступ.
Похоже, у меня появилось задание для Альги. Кому, как не главе аналитиков, получить доступ в секретный отдел библиотеки гильдии магов. Мне нужно знать, где находится этот храм.
– Все получили предупреждение по поводу тайны драконов? – написал я в рейдовом чате. Положительно ответили только Танк, Айси и Виата. Остальные участники рейда, возродившиеся в замке, не видели бой, который состоялся несколько тысячелетий назад.
– Лучше, чтобы никто пока не знал об этом, – попросил я друзей. В большей мере эта просьба относилась к Айси. Виата и Танк были в курсе, что ждёт королевство людей, если информация о секретах чешуйчатых монстров распространится. Теперь знает и Айси, вот и первая проверка для молодой волшебницы.
Мы провозились ещё час, но так ничего и не нашли. Всё, пора возвращаться, до окончания строительства комнаты с глобальной картой осталось совсем немного времени, а нужно ещё и успеть немного отдохнуть.
Возродившиеся члены рейда ждали нас в таверне. С тех пор как замковый телепорт подключили к королевской сети, ассортимент блюд и алкогольных напитков расширился. Народ праздновал успешное завершение похода и дожидался нас. Когда мы зашли внутрь усталые и грязные, переполненный зал взорвался восторженными криками. Такое ощущение, что здесь собрался весь клан. Помещение не было рассчитано на такой наплыв посетителей, многим приходилось стоять, но данное обстоятельство игроков не смущало.
Сил праздновать не было, я выпил кружку хорошего пива, немного пообщался с народом и, сославшись на занятость, выскользнул из таверны в ночную прохладу. Вдохнув полной грудью игровой воздух, я с удивлением почувствовал, что он изменился. Создавалось впечатление, что раньше он был как бы мёртвым, лишённым многочисленных запахов, присущих живой природе. Сейчас же ветер доносил ароматы цветущих трав, откуда‑то издалека доносился стрекот ночных сверчков, кое‑где я даже заметил светлячков.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Покровитель долины сразу взялся за работу. Мы больше не единственные, кто желает возродить природу этого уникального места. Я уверен, что теперь Джокеру станет намного проще бороться с последствиями войны богов.
Я нахмурился. Что же всё‑таки произошло на самом деле? Что или, скорее всего, кто стал причиной раздора между народами, доселе как‑то уживающимися на одной планете? Драконы обвинили в этом людей, но после увиденного сегодня я в этом совершенно не уверен. Одно знаю точно, что‑то нечисто в этой давней истории, и нам предстоит раскопать, что именно.
Я отогнал от себя тревожные мысли и направился в комнату управления. Очень хочется подключить божественный накопитель. Давненько я здесь не был. На входной двери имелся знакомый отпечаток руки. Надеюсь, у кланлида есть доступ, с улыбкой подумал я и приложил свою руку. Загорелся зелёный огонёк, и дверь исчезла. Не распахнулась, как и положено нормальной двери, а исчезла. Комната управления замком изменилась. Второй уровень увеличил её примерно вдвое. Теперь она напоминала командный пункт секретного стратегического объекта.
В центре так и остался круглый каменный диск с голограммой замка. Только он стал больше, и появилось второе отверстие для накопителя. В данный момент были активированы два малых накопителя по 500 000 маны. К моему удивлению, новые оборонительные сооружения и небольшой участок прилегающей к ней территории также отображались на голограмме. Значит, с ростом уровня замка зона, подвластная управляющему кристаллу, тоже увеличилась, отлично.
Вокруг диска стояло не меньше 15 удобных кресел. На подлокотнике каждого лежал небольшой артефакт связи. Во время длительных осад можно будет устраивать совещания и отдавать команды защитникам исходя из обстановки. На карте по‑прежнему отображались отметки всех существ, находящихся на территории. Игроки нашего клана отображались синим, союзных кланов – зелёным, нпс – желтым. В здании с пометкой тюрьма заметил красный маркер. Ого, у нас и пленники имеются.
Мысленно приказал увеличить заинтересовавший меня участок. Масштаб карты изменился, теперь передо мной выросло трёхэтажное здание тюрьмы. На втором этаже в одной из камер расхаживал игрок со знакомым ником HULK. Американец вступил в клан Агрессор. Также имелся таймер обратного отсчёта. В данный момент он показывал 12/24 часов. Ага, значит, мы имеем право задержать игрока только на 24 часа, причём, чтобы таймер уменьшался, игроку надо быть онлайн. Может, после пары отсидок он успокоится? Хотя вряд ли. При первой нашей встрече он оставил впечатление полной неадекватности.
Вдоль стен имелись голограммы четырех построенных магических башен. Отсюда можно отслеживать прочность сооружения, давать боевой доступ игрокам, выделять ресурсы замка на ремонт, менять стихию башни и самое главное – только отсюда можно выделить часть маноресурса накопителя, который будет доступен магу. Дело в том что заклинания, которые использует маг, когда находится в состоянии слияния с башней, требуют в пять раз больше маны. И если подключить башню к общему накопителю, то длительный бой опустошит его. Поэтому перед началом боя выделяется определённый объём маны, которым может оперировать каждый маг. Если он закончится, то можно подключать резервы, если они, конечно, остались.
– Извлечь малый накопитель № 2, – мысленно командую я управляющей комнате.
– Идентификация. Доброй ночи, глава, проверка полномочий пройдена успешно. Вы уверены, что желаете отключить накопитель № 2? – прошелестел по залу приятный женский голос. Ого, управляющий кристалл обрёл личность.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})– Да, подтверждаю.
Раздался щелчок, и я вытащил накопитель из своего крепления. Ну что, великий рандом, не подведи. Я достал божественный артефакт и поднёс его к углублению для накопителя.
По каменному диску прошла волна света, и он начал изменяться. На ранее гладком монолите каменного диска комнаты управления возникали аккуратные дороги, пролегающие между построенными нами зданиями. На моих глазах по всей территории начали появляться участки растительности. Деревья вырастали прямо из камня. Каменные стены, разделяющие жилые районы, и стены домов обрастали сплошным ковром зелени. Дома теперь разделял живой, аккуратно подстриженный забор. Вдоль главной дороги выросли прекраснейшие и доселе невиданные невысокие цветущие деревца. Возле замкового телепорта за считанные секунды вырос высоченный дуб. Корни свежепоявившихся деревьев образовывали в своей тени удобные лавочки для отдыха. На крышах и стенах строений вырастали разноцветные цветы. Создавалось впечатление, что они появляются прямо из черепицы и камня.
- Конец эпохи. Часть вторая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Возрождение. Часть первая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Странник миров (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Дыхание Ивента - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Далахан - Артемис Мантикор - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Закон Арксеона 2 - Александр Сергеевич Виланов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания