Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Голос доносился как будто отовсюду, понять, где находится некромант, не представлялось возможным.
– Последний в вашей жизни, – зло добавил голос, и воцарилась тишина, неестественная, полная скрытой опасности.
Мы медленно продвигались вперёд, под ногами хрустела каменная крошка. Нервы натянуты как струна. Противника нигде не видно. Когда приблизились к алтарю, появилась справка:
– Осквернённый алтарь Зиалы. Артефакт. Божественный. Прочность – 1 000 000 000. Накоплено маны – 900 000 000/ 900 000 000. Защита от физических атак – 50 000. Защита от магических атак – 100 000.
– Мы его даже поцарапать не сможем, – озвучил общую мысль Тор.
– Надеюсь, и не придётся, – устало ответила Альга. Больше девушка сказать ничего не успела. Разбитая статуя, до этого момента спокойно лежащая на отшлифованном полу главного зала кучей осколков, за один миг собралась в трехметровую фигуру женщины. В её руках возникло энергетическое копьё, которое пронзило голову стоящей ближе всего собирательницы. Светящееся насыщенно‑зелёным цветом остриё копья на секунду показалось из глазницы девушки, и Альга рухнула к ногам ожившей богини.
– Осквернённый аватар богини жизни Зиалы. Рейдовый босс. Уровень 75. Жизни 2 000 000. Физическая защита 1000. Магическая защита 5000. Умения 5.???
Черты когда‑то прекрасного лица исказились под влиянием магии смерти. Из каменных глаз статуи капали чёрные слёзы. Как будто бездушный механизм, некогда бывший вместилищем для божественной сущности, понимал, что произошло с его хозяйкой. Некромант подчинил его своей воле, и поделать с этим он уже ничего не мог.
Статуя сделала шаг вперёд. Отполированная множеством ног каменная плитка треснула под весом аватара. Танк сходу вступил в бой, отвлекая на себя внимание босса. К нему с двух сторон тут же присоединились Глад и Тор. Братьям не впервой сражаться с грозным противником, а места вокруг огромной статуи хватит всем.
Маги и лучник тоже вступили в бой. В босса полетели потоки стрел и магии. Виата пыталась не допустить падения здоровья Танка, но урон у босса просто чудовищный. Монструозное копьё порхало с огромной скоростью, умудряясь нанести усиленным магией смерти наконечником урон сразу по всем милишникам. Долго в таком темпе мы не продержимся.
– Айси, фрост на левую ногу! – кричу я. Нужно брать командование на себя. Девушка тут же выполнила приказ, а я освободил одно из двух заготовленных заклинаний. Из глаз вырвались огненные лучи и устремились к замороженной конечности босса. Во время прохождения луча каменная нога взорвалась кучей осколков. Зиала воткнула копьё в каменный пол и оперлась на него как на костыль. Милишники, получив передышку, с утроенной скоростью заработали оружием. Каждый удар откалывал небольшой кусочек от каменного тела аватара богини.
А тем временем луч ударил в алтарь и, отразившись от божественного артефакта, ударил в спину босса. В груди образовалась дыра, но это обстоятельство нисколько не обеспокоило статую. Она подняла свободную от копья руку вверх, кисть заклубилась тьмой, артефакт за её спиной усилил свечение, и тело каменной статуи начало восстанавливать свою целостность.
Я переключился на магическое зрение и увидел тоненькую струйку тёмной энергии, которая протянулась от алтаря к руке босса. Мана артефакта уменьшалась, но не слишком быстро. Я запустил в поднятую руку огненное копьё, в надежде прервать восстановление статуи. Не помогло. Рука даже не дрогнула. Через десять секунд босс снова твёрдо стоял на ногах, а здоровье друзей поползло вниз. К всеобщему облегчению статуя ограничилась восстановлением лишь своей целостности. Шкала жизни босса осталась уменьшена на пять с небольшим процентов. Это всё, что мы умудрились с неё снять после начала боя. Да и то, основной урон нанёс ей огненный взгляд, который я так удачно применил.
Я уловил неясную тень, мелькавшую внутри алтаря. Нужно взглянуть поближе. Если не прервать доступ босса к такому бездонному колодцу маны, то у нас не будет никаких шансов. Продолжая посылать в противника заклинания, я начал смещаться вбок, мне необходимо оказаться как можно ближе к алтарю. Тем временем здоровье брата снизилось наполовину. Виата работала руками с огромной скоростью, но входящий урон всегда оказывался больше. Набросил на босса огненную цепь, выиграв тем самым 5 секунд. Ровно столько потребовалось Зиале, чтобы порвать её. Очередная банка с зельем маны отправилась мне в рот. Ранее приятный вкус уже начал вызывать тошноту.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})– Пленённый духовный спутник Зиалы. Покровитель долины жизни.
Прочитал я системное описание, когда приблизился к алтарю вплотную. Бесформенный дух белым туманом метался внутри клубящейся тьмы кристаллического алтаря, ударяясь о стенки. На секунду туман принял форму головы единорога, и столько боли было в глазах прекрасного животного, что я невольно сглотнул. Сколько же ему пришлось вытерпеть?
– Ты можешь ему помочь? – мысленно обратился я к своей духовной змейке. Та, выдержав небольшую паузу, как будто принимая важное решение, кивнула. Змейка поднялась на уровень моих глаз и на некоторое время зависла в таком положении. Догадка кольнула моё сознание, но было уже поздно. Она бросилась в сторону алтаря, на лету превращаясь в узкий и острый стилет.
– Ваша связь с духом разрушена.
Придавило меня к земле сообщение системы. Змейка пожертвовала собой ради спасения старшего собрата, который долгие столетия подряд подвергался страшным мукам. Я уверен, что змейка почувствовала боль единорога, так же как я. Её жертва не была напрасной. В монолитной кристаллической стенке алтаря, образовалось крохотное отверстие, через которое уже начал просачиваться белый туман.
– Что ты наделал! – неожиданно взревел некромант и появился, зависнув в воздухе над алтарём. А он подрос с нашей последней встречи, 80 уровень. – Вы мне надоели, умрите.
Некромант развел руки в разные стороны, и тёмное сияние алтаря начало наращивать интенсивность излучения.
– Прощайте, бессмертные, – со злобной гримасой на лице прошипел враг и свёл руки вместе. Раздался оглушительный хлопок, резко ударивший по ушам, а потом из алтаря ударила волна всепоглощающего мрака.
Я приготовился к самому худшему. Не просто так некромант сказал: прощайте. Неужели в его силах убить нас окончательной смертью? Неожиданно вокруг меня возникло белое сияние, предохраняющее от тьмы. Оно было настолько мягким, как будто любящая мама укрыла теплым пуховым одеялом. Посреди непроглядной черноты я видел ещё несколько белых сгустков, значит, дух защитил всех, у меня отлегло от сердца.
Когда мрак развеялся, я увидел искажённое от ярости лицо некроманта. Он вновь развёл руки в стороны, намереваясь повторить свою атаку. Но сделать это у него не получилось. Я направил в его сторону руку и освободил второе, заготовленное заранее заклинание. Я впервые видел действие огненной крови. Некромант, хоть и практиковал запрещённый в Мемории вид магии, но всё же был живым. В его жилах по‑прежнему текла кровь, которая по моему желанию за секунду превратилась в жидкий огонь.
Некромант закричал. Это было страшно, не представляю, что он должен сейчас испытывать. Из его рта вырывались звуки, которые никак нельзя было назвать человеческими. Я несколько раз подумаю, прежде чем применить это заклинание на игроке. Материализовавшийся возле меня единорог подошёл вплотную и прижался тёплым боком. Я машинально положил руку на роскошную белую гриву и проговорил:
– Это его не остановит.
– Я помогу тебе, Бессмертный, – раздался сказочный голос у меня в голове. – Когда всё закончится, найди меня в сердце долины жизни, в зачарованной роще, я буду ждать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Дух сорвался с места и устремился в атаку. Обездвиженный мной враг не мог сопротивляться, и уже через несколько секунд рог волшебного животного пронзил грудь некроманта.
– Это ещё не конец, я найду тебя, Бессмертный, ты ответишь мне за эту боль, – успел услышать я, перед тем, как клубок света и тьмы исчез во вспышке магического перехода.
- Конец эпохи. Часть вторая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Возрождение. Часть первая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Странник миров (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Дыхание Ивента - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Далахан - Артемис Мантикор - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Закон Арксеона 2 - Александр Сергеевич Виланов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания