Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Надпись о помощи располагалась не между двух вершин, а между рогов огромного, просто гигантского зверя. Очень и очень напоминающего дракона. Точнее, его останках. Вид одновременно впечатлял и завораживал. Место явно непростое. Я поднял голову и увидел разгорающиеся вечерние звёзды. Одна из них будто бы падала в сторону, сгорая по пути — та самая отметка, полученная при активации тайного артефакта Малида. И вела она прямиком к рогатому.
Вновь посмотрел на надпись, поймав взглядом лёгкий блеск, застывший несколько в стороне от моей цели. Над ней появилась руна, в точности напоминающая глаз на рунной табличке Одина. Мерцание усилилось, а стоило на нём сосредоточиться — зажглось. Что будет дальше, я знал. Тем не менее не отвлекался и ждал, пока меня втянет в этот отблеск. Сознание и зрение опять переместились. В этот раз я оказался немного ниже и мог легко рассмотреть всё вокруг в подробностях. А вокруг расстилалась удивительная картина.
Во-первых, примыкая к боку огромного драконьего скелета, виднелись гигантские двустворчатые алые двери без малейшего намёка на замок или ручку. Рунный пояс над ними разобрать пока не получалось, впрочем, если подойти поближе — всё станет понятно. По воротам прокатилась рябь, точь-в-точь как на небосклоне. Видимо, это и есть цель для моих будущих битв и сражений. Ключик к закрытию квеста. Скоро проверим.
Во-вторых, буквально в нескольких сотнях метров от него задумчиво топтался один до боли знакомый мне персонаж. И встреча эта вряд ли пройдёт в дружеской манере, ведь перед нами пробежала не чёрная кошка, а целое стадо этих ведьминых подружек.
Старый знакомый стоял посреди поля боя, сдавливая руками череп за черепом и втягивая в себя души неживых противников. Альвисов.
Я продолжал наблюдать, как он бродит по разбитым костям внушительной армии, выискивая ещё тлеющие огоньки душ.
— Нет! НЕ ТРОГАЙ ЕГО! — закричал на своём языке полуразбитый альвис с ещё не погаснувшими искорками души, спрятанными за грудными пластинами.
— Какие вы шумные… Корм должен молчать, — величаво и как-то лениво взглянул на костяки мерзавец, медленно двинувшись на говоруна.
— Отпусти его! Ты получишь выкуп! Щедрый выкуп! — начал торговаться неживой солдат.
— По мне так обычная бесполезная костяшка. Кто это? Отвечай, костяной воевода.
— Это внук самого царя! — задрала череп костяшка.
— А где сам царь? Почему его здесь не оказалось?
— Мы ищем первую гору. Она где-то здесь, среди этих вершин. Она зовёт нас. Зовёт домой. Наш мудрый правитель — один из сильнейших в мире. Ты можешь озолотиться, либо же заиметь страшного врага и навсегда забыть о покое!
— Забавно! Уж не о той ли костяной банке ты говоришь, что трусливо поджала хвост на турнире и сдалась без боя?
— Г-р-р-р-р… Вурфет Шипастый не знает себе равных! — зло выплюнул патриотические мысли истинный альв.
— Трусливые старые кости. Значит, говоришь, ваша гора где-то здесь? Хорошо… Не зря я пришёл сюда. Не зря раскинул ловушку. Даже вы, кретины, припёрлись. Ну а теперь заткнись! От вашего зубовного скрежета у меня вновь кровоточат раны. Как же я хочу убить этого ублюдка, как хочу заставить его страдать, — размечтался садюга, сдавливая очередной череп альвиса.
Последний не выдержал доминирующей силы, что на него обрушилась, и с хрустом сломался.
Та же судьба постигла и внука того, к кому я обещал однажды прийти в гости. Жаль, нельзя воплотиться тут и насовать этому уроду по первое число. Но теперь мне хотя бы известно, чего именно ждать и куда идти. Осталось только понять, как вернуться в собственное тело.
*Получено задание!*…
Глава 10
*Получено задание! *
*Вы стали свидетелем гибели члена династии Шипастых — внука действующее царя Вурфета, правителя царства под первой горой.
Сообщите правителю о случившейся трагедии.
Награда за выполнение:
5500 единиц опыта
Репутация с Альвисами +1
Милость государя
Вариативно:
Покарайте убийцу и получите дополнительную награду.
Доставьте останки к Вурфету Шипастому и получите особое расположение правителя первой горы
Штраф за невыполнение: отсутствует*
— Ну… тут сам бог велел эту паскуду на британский флаг порвать.
Я закрыл глаза и почувствовал, как меня оттаскивает от нынешнего местоположения. Сопротивляться не мог и не хотел. Всё понятно. «Глаз Одина» прекращает свою работу и отправляется на перезарядку.
— Удобная штукенция, — хмыкнув, открыл глаза и оглядел потерявшую блеск табличку. — Пожалуй, закончу начатое.
Чуть позже, «прогуливаясь» по собственному статусу, внимательно вчитался в перечень способностей.
Моё физическое развитие, если сравнивать с большинством релокантов, ушло далеко вперёд, но я знаю как минимум двух соперников, чьи характеристики превышают мои. Технический чемпион арены на голову выше любого из нас. Драконид — само воплощение превосходства. То, что он делал, стоит за гранью понимания. Фактически это очень близко к тому, что простые люди любят называть «магией».
Второй же питался страданиями живых существ, набирая силу, истязая и убивая своих жертв. Собственно, на арене Нефилим чётко продемонстрировал причину симпатии многих богов. Да, он — ублюдок. Но он их ублюдок. С шансом на победу.
Пытаться нагнать их в этом компоненте — всё равно что пойти глотать пыль. Бесполезно.
Моя альтернатива — магия и социальное воздействие. Возможность манипулировать людьми и инопланетными перебежчиками в своих интересах, получая большое количество артефактов и подбирая нужный боевой стиль. К слову, я им не особо пользовался до этого, но… Времена поменялись. Теперь приходится терять заработанное и лишаться полученных преимуществ, но это форс-мажор с титанами. Пока что я ничего поделать с этим не могу.
Но и сам я чётко вижу каждый следующий шаг, так что с учётом смены вектора развития мира, перемен в части взрывного роста уровней у его новых обитателей, мой выбор будет с каждым днём приносить всё больше плодов.
Нужно только заякориться на одном месте и развернуться по полной. И всё должно быть пучком, потому что в Порто царит бардак, наши ребята подмяли под себя всю округу, а хвостатый мажор обещал отвести своих намасленных шпрот.
Так-с, ладно. В жопу философию. И так всё понятно. Будь сильней и всё будет окей. Пора становиться магом. Боевым магом.
Внутренняя энергия, внешняя энергия, оперирование маной увеличиваем до второго ранга. Остаются четыре очка, которые равномерно раскидываю между всеми способностями магического плана. Магическое Основание пока остаётся на уровне второго ранга. И так будет ещё долго. Дело в том, что пока я не намерен копить способности и буду поднимать всё, что только может понадобиться.
— И перед нами открываются небывалые перспективы… — в руки легла книга магии Варрикейна.
Я с удовольствием рассматривал ранее недоступные заклинания. Рука чуть потёрла то место, куда когда-то давно прилетело от парящего лича.
Итак, помимо таких нелюбимых Объятий смерти, дарующих при попадании небольшой урон и — самое главное! — паралич жертвы, меня ожидают ещё пять заклинаний.
Первое из них — «Парение».
Парение
Заклинание магии воздуха, что при активации позволяет носителю парить над землёй на высоте до пяти метров.
Активация — 25 единиц маны
1 единица маны позволяет парить 10 секунд.
Требования: Внутренняя энергия II, Внешняя энергия II, Восприятие потоков силы I, Оперирование маной II
Пять метров…Не так уж и круто, но выглядит эффектно. В комбинации с Глашатаем — отличная вещь. Да и преодолевать стены станет гораздо проще. Прыгать не всегда удобно.
Магический Щит
Заклинание, позволяющее создать защиту, блокирующую как физический, так и магический урон; 5 единиц урона уменьшают прочность щита на 1 единицу.
На 1 м2 щита требуется 100 единиц маны.
Для сферы радиусом 1,5 метра требуется 400 единиц маны.
Базовая прочность щита — 100 единиц.
Прочность можно увеличить за счёт вливания маны; 1 единица маны равна 1 единице прочности.
Требования: Внутренняя энергия II, Внешняя энергия III, Восприятие потоков силы II, Оперирование маной III
Тут и обсуждать нечего. Маназатратная лепота. Третье заклинание защиты в моём распоряжении. И второе по типу щита. Теперь запас маны хочется увеличить ещё. Хотя с повышением ранга способностей скорость притока, по идее, должна вырасти.
Смертельный луч
Заклинание
- Академия магоубийц 2 (СИ) - Ascold Flow - Боевая фантастика / Периодические издания
- #RealRPG. Релокант 9 - Ascold Flow - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- #RealRPG. Релокант 8 - Ascold Flow - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Эпическая фантастика
- Академия магоубийц 5 (СИ) - Ascold Flow - Боевая фантастика / Прочее / Фэнтези
- Пески Палестины - Руслан Мельников - Боевая фантастика
- Внедрение - Евгений Дудченко - Попаданцы / Социально-психологическая / Фэнтези
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Виконт Линейных Войск (СИ) - Алекс Котов - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Шаг к власти - Денис Симонов - Попаданцы / Периодические издания / Разная фантастика
- Виконт Линейных Войск 5 (СИ) - Алекс Котов - Боевая фантастика / Попаданцы