Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Во время очередной схватки, я наконец поднял уровень Пиромантии до 4, а вместе с тем получил долгожданное сообщение от системы.
“Ваш уровень повышен до 5!
Теперь вам доступен выбор профессии!”
Выбор профессии я отложил до вечера, чтобы можно было удобно прочитать все и взвесить все за и против. Система предложила мне на выбор три варианта.
“Профессия Пиромант
Описание: стезя любителей огня. Каждый ваш уровень отныне увеличивает урон от огня на 1 единицу, кроме того, навык Пиромантия преобразуется в Повелителя пламени или Огнепоклонника. Вместе с этой профессией, вы можете запоминать и колдовать одно заклинание за каждые 5 ваших уровней.
Профессия Создатель
Описание: профессия истинных любителей творить руками. Каждый ваш уровень повышает качество создаваемых предметов на 5 единиц, а навык Создания предметов преобразуется в Артефактора или Кузнеца. Ваши сопротивления стихиям и защита увеличиваются на 1 % за каждые 100 качества надетых предметов.
Профессия Повелитель зверей
Описание: профессия друзей братьев наших меньших. Каждый ваш уровень увеличивает здоровье питомца на 5 единиц, а его урон на 1 единицу. Навык Зверовод может превратится в Единого с природой или Альфа-зверовода. Каждые 5 ваших уровней дают питомцам дополнительное очко способностей.”
Я долго метался в выборе. Каждая профессия была по-своему хороша. Даже создатель оказался не таким бесполезным и давал вполне неплохие боевые бонусы. Обмыслив все последние дни в этом мире, я склонился к варианту, что сам я чаще пользуюсь в бою именно магией, оставляя Пушка отсиживаться в сумке. Поэтому я все же решился и выбрал профессию Пироманта. Затем система предложила мне преобразовать мой навык во что-то новое.
“Навык: Повелитель пламени
Описание: магия огня — это ваша страсть и смысл жизни. С этим навыком вы решаете познать все магические аспекты этой стихии.
Эффекты:
+1 к урону от магии огня за каждый уровень навыка
— 5 стоимости заклинаний огня за каждые 5 уровней навыка (стоимость не может опустится ниже 5)
+1 % к сопротивлению огню за каждый уровень навыка
После 10 уровня навыка открывается особая ветка заклинаний “Бог огня”
Навык: Огнепоклонник
Описание: поджигать, взрывать и устраивать настоящие огненные представления, это ваша стезя. С этим навыком вы наносите увеличенных урон огнем из всех источников, таких как: бомбы, масла, магия и горящие орудия.
Эффекты:
+1 к урону от огня за каждый уровень навыка
+1 % к сопротивлению огню за каждый уровень навыка
+1 % к шансу поджечь противника за каждый уровень навыка
После 10 уровня навыка вы сможете создавать Кристалл огня, что может использоваться везде, от оружия и доспехов до костров и катапульт.”
Тут даже не раздумывал. С детства мечтал о том, что буду могучим волшебником. А теперь мне представился реальный шанс. Так что взял себе Повелителя пламени. Удивительно, но уровень не сбросился, а так и остался 5-ым, что сразу дало мне неплохой прирост к урону и снижение стоимости всех заклинаний. Теперь Искрами я мог плеваться как пулемет. Кроме того, мой личный 5 уровень сразу дал мне ячейку для заклинаний. Она не была такой в посохе, в любой момент я мог изменить заклинание в нем на другое. Правда исключительно из ветки огня.
Я решил поставить себе Шквал огненных стрел. Весьма мощное заклинание, что стоило аж 200 маны. Но после подготовки, эта магия выстреливала разом 10 стрел огня. Спрашивается, Искра же тоже самое, а судя по стоимости, выгоднее использовать именно Искру 10 раз, чем потратить ману на один Шквал. Но нет, у снарядов шквала было одно весьма полезное преимущество. Снаряды автоматически наводились на цель. Представьте, 10 единовременно вылетающих стрелы, что преследуют моего врага. Сурово. Больно. Зажигательно. У таких противников как гоблины просто не остается шансов.
***Мы бились с мелкими отрядами еще пару дней, прежде чем Антон вернулся к нам и сообщил, что наконец-то нашел спуск ниже. Мы быстро собрали весь свой скарб и пошли за ним следом. Это было в трех часах пути от нас. Даже не знаю, как Антон смог найти нас, ведь мы не стояли на месте, а постоянно перемещались и сражались. Разведчик из него действительно отличный.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Он предупредил нас, что сразу перед входом на нижний этаж сидит довольно крупный сторожевой пост и там придется попотеть. Он навскидку насчитал с десяток гоблинов. В целом они все такие же слабаки, но вот только теперь у них был командир. Он и уровнем был повыше, и в бою такие поопытнее, а самое главное, теперь зеленые не будут кидаться необдуманно, ими будут руководить.
Прямо перед спуском мы все основательно подготовились, проверили снаряжение, Ксюша выдала всем по два зелья лечения, сказала применять их в экстренной ситуации, когда она не сможет наколдовать исцеление. Группа стояла перед входом еще минут пять, прежде чем Влад все решился и пошел вперед. Я шел позади него. Пушок сидел у нашего танка на плече. Наконец ему позволили участвовать в бою. Антон долго объяснял тому стратегию боя и что его главной задачей было сражение с бойцами ближнего боя. Он даже психовать начал, кричал что еще никогда не опускался до общения с белками. Но я заверил его, что скворч прекрасно все понимает и не подведет.
Наша группа входила в довольно узкое пространство, где могли поместиться лишь двое человек разом, но со временем своды начали расширяться и вот мы уже шли по довольно огромной пещере. Настолько большой, что свет наших факелов с трудом достигал потолка. Мы нашли достаточно обширное место, где мы сможем рассредоточится подальше друг от друга и растянуть противников. Это было важно, в узких местах не останется пространства для маневров. Отряд уже попадал в просак, тогда на Влада навалились разом трое гоблинов и я попросту не мог колдовать свои Искры, обязательно бы зацепил нашего танка. Он сам так же не мог отойти в сторону. В принципе ничего серьезно, но на будущее мы договорились выбирать места удобные для нас, а не противников.
Наконец настал решительный момент. Мы увидели свет костра, а также услышали гогот. Развлекались, падлюки. Влад глубоко вздохнул и пробежал вперед. Там, он остановился и закричал, не забывая бить щитом по земле. Как-то раз я спросил его, зачем он это делает, достаточно же просто попасть к ним в поле зрения. Оказалось, что именно так работает его навык провокации. По лязгу оружия и топоту ног отряд догадался, что гоблины как обычно среагировали на выходку Влада на ура.
Не прошло и десяти секунд, как мы наконец смогли увидеть наших врагов. В этот раз у меня даже руки слегка затряслись. Их количество впечатляло. Можно даже сказать, что это была небольшая, но армия. Впереди неслись шесть воинов. Позади уже начали заряжать свои заклинания пара магов, а по щиту Влада стрекотали стрелы лучников. Я не стал долго раздумывать и начал заряжать Ливень огня прямо над головами гоблинов. Система щедро посыпала сообщениями о нанесенном уроне, да так обильно, что мне пришлось прямо в бою менять настройки и скрывать сообщения об уроне, чтобы глаза не мозолили.
Теперь я начал покрывать врагов Искрами. На Шквал уже не хватало, а вот Искрами запуливать я мог абсолютно спокойно, тем более что теперь они стоили для меня всего 20 маны. Разве что откат в 5 секунд слегка раздражал. Надо поискать способ сократить его.
Тира в это время добралась до вражеских магов и устроила там локальный геноцид. Первому же она нанесла два удара по горлу и тот упал на колени, захлебываясь кровью. Маги тут же перевели свое внимание на нее и начали посылать в нее молнии, но реакции девушки было не занимать, она умудрилась уклонится даже от таких быстрых заклятий. Второй гоблин кончился так же быстро. Третий же маг решил не испытывать судьбу и просто побежал. Тира же нагнала его в два прыжка и пнула в спину. Тот упал и пропахал землю носом с добрый метр. Она медленно и грациозно подошла к пытающемуся подняться врагу и просто втоптала его голову в землю. Ей понадобилось три пинка. На третьем голова гоблина просто лопнула. Это было так эффектно и устрашающе, что у лучников, стоящих буквально в пяти метрах, тут же началась паника. Кто-то бросил лук, кто-то переключил внимание на ассасина. Но у таких сразу же оказывалась стрела в глазнице.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Дорога во Мрак (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич "Морроу Винд" - LitRPG
- Аресия-3 (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич "Морроу Винд" - LitRPG
- Пути богов (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич "Морроу Винд" - LitRPG
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Последний попаданец 8 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Рассвет - твой враг (СИ) - Горностаев Василий - LitRPG
- Элирм 1 (СИ) - Посмыгаев Владимир - LitRPG
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Начало финальной жизни - Грильяж - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези