Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Тира по профессии была ассасином, а в бою она могла помочь тем, что добиралась бы до вражеских магов или лучников и исключала их. По итогу наш отряд получился очень сбалансированным и практически не имел слабых мест.
Услышав, что впереди наконец-то забрезжил свет награды и добычи, отряд привел себя в боевое состояние. Тира достала свой кинжал, Влад выставил вперед щит, а мы все двинулись следом за ним, чтобы агрессия монстров досталась именно ему. Удивительно, но ему абсолютно не требовалось оружие. Как он объяснил, оно будет только отвлекать и мешаться, а урон он мог наносить и щитом. Да и это не требовалось от него, его главной задачей было отвлечение монстров на себя, что давало бы нам время с ними разобратся.
Пройдя метров 20, мы увидели гоблинский отряд. Антон тут же начал рассказывать, кто из них за что отвечал. Здесь было два гоблина-лучника, три гоблина-воина и один гоблин-маг. Тира тут же сказала, что он ее основная цель, лучников на себя решил взять Антон. Моей же задачей стало жахнуть магией по воинам. Пушка сказали пока придержать, двое танков было ни к чему, да и коридор был слишком узким, мой оборотень лишь стал бы путаться под ногами. Кажется, это несколько расстроило скворча, тот демонстративно махнул хвостом и спрятался в моей заплечной сумке. Порешив с тактикой, Влад выскочил вперед и заорал что есть мочи. Вместе с тем он бил щитом по земле. Гоблины среагировали моментально.
Думаю, надо пояснить, что гоблины несколько отличались от нашего стандартного представления о них. Они были с человеческий рост, уступая лишь сантиметров на 10–20, хорошо владели оружием и вовсе не были такими тупыми, как их обычно изображают в играх. Даже могли изъясняться на человеческой речи. Почти орки, я бы сказал. Разве что мышечной массы и зеленоватости им до них недостаточно.
Я вернулся от своих размышлений к происходящему и начал Искры одну за другой по гоблинам-воинам. Один из них так и не добежал до Влада, пал по земле и начал кататься, пытаясь сбить пламя. Глаза оставшихся налились кровью и они яростно бросились в атаку, наседая на Влада, но тот лишь подставлял щит под удары. Краем глаза я отметил, что Ксюша в это время колдовало что-то манозатратное, уж слишком долгое заряжала она заклинание.
Теперь я не мог свободно закидывать гоблинов заклинаниями, мешала спина Влада. Тогда я открыл Вулканический разлом прямиком за спинами тварей, что посеяло панику в их рядах. Удивительно, но отступать они и не думали, лишь продолжали атаковать Влада. Еще одного гоблина пронзил насквозь снаряд из Вулканического разлома, а система тут же поощрила меня сообщением.
“Вы убили Гоблина-воина!
Ваш навык Пиромантия повышен на 30 %!
Ваш навык Пиромантия повысился до 1 уровня!”
Вскоре я получил еще 30 % прибавку. Это догорел первый противник. Теперь, когда гоблин остался в одиночестве, Влад сам перешел в нападение, постепенно приближаясь к воину и зажимая того к стене. Когда тот оказался окончательно зажат, Влад перевел щит в горизонтальное положение и вместе с прыжком нанес удар краем щита прямо по горлу соперника. Схватка закончилась, лучников уже успел снять Антон, а Тира давно уже стояла над трупом мага и протирала его робой окровавленный кинжал. Слаженная работа команды позволила зачистить этот лагерь практически за минуту. Ксюше даже не потребовалось заканчивать ее заклинание, лекарь просто отменила его. Она слегка смутилась, видимо почувствовала себя бесполезной. Но ее никто не винил, все понимали, что она здесь на случай ранений и травм.
Мы подошли к сундуку, который уже успел открыть Антон. Внутри было куча вонючего тряпья, видимо гоблины использовали его как гардероб. Разведчик недолго думал, просто схватил кипу одежды и выкинул из сундука. А вот дно сундука уже больше порадовало нас. Там лежал небольшой мешок, набитый монетами. Антон перекинул его носильщику и тот начал пересчитывать звонкие золотые. Еще внутри сундука лежал небольшой нож в простых кожаных ножнах. Тира достала его, скрупулезно осмотрела и, что-то буркнув себе под нос, кинула в огромный мешок носильщика.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})На это ценности в сундуке закончились. Поэтому мы двинулись дальше в путь. За этот день мы успели зачистить еще два таких лагеря, и награда во всех была практически идентичной, разве что менялся тип оружия. В первом нам попался старенький меч, а во втором плохонький лук. Мы решили разбить лагерь и переночевать. То, что сейчас наступила ночь сообщил Антон, сверившись по магическим часам у него на поясе.
Немного побродив, мы нашли укромную пещеру, как раз сумевшую вместить всех. Мы начали располагать свои спальные мешки по кругу, а носильщик тем временем достал кирку и пошел ковырять уголь для костра. Чисто технически, это было не подземелье, а гигантская угольная шахта, поэтому топлива здесь было в избытке. В этом месте было созданы абсолютно все условия для длительного пребывания, даже не верилось, что люди не приложили к этому своей руки, все это творение природы. Вот по таким правилам жил этот мир. И это впечатляло.
Когда носильщик вернулся, мы уже успели расположится, а Ксюша потихоньку нарезала продукты для приготовления. Они хранились в специальном мешочке, как мне сказали, он сохраняет свежесть пищи сроком до одного года. Этакий переносной холодильник, только без холода и льда. Носильщик развел костер и поставил на него котелок. Ксюша наколдовала немного воды. Она специально взяла с собой аж три различных посоха и в итоге у нее было с десяток разнообразных заклинаний для поддержки и бытовых удобств. К рейду отряд подготовился основательно. А я не додумался купить даже сменного белья. Представляю, какой от меня будет аромат в конце нашего маленького приключения. Но будем честны, я даже не подозревал, что этот поход затянется на такое количество времени. Будь я в курсе, то тоже бы снарядился по полной программе.
Примерно через полчаса от котелка начал исходить приятный аромат. Все собрались вокруг костра и начали травить байки из жизни. Даже носильщик позволил себе вклинится в разговор и рассказал о самом длинном рейде в его жизни. Тогда они шли огромной группой из тридцати человек в северные пещеры. Те были невероятно просторными и объемными. Вместе с ним шло два других носильщика. В этих местах они провели полгода и при этом не понесли ни единой потери, а рейд пришлось вернуть по элементарной причине — добытое уже некуда было складывать, заняли все мешки, сумки и прочие вещи. Распихивать ценности пришлось даже по сумкам членов отряда.
В целом мы весело провели время, даже Тира позволила себе один раз улыбнутся украдкой, но едва заметив мой взгляд, то тут же состроила гневную мордочку. Я не стал сидеть до конца вместе с остальными, глаза начали слипаться. Я улегся в свой мешок, накрылся краем с головой и решил перед сном посмотреть статус своего персонажа и навыков.
“Имя: Андрей (Можно сменить)
Раса: Человек
Здоровье: 140140
Мана: 240240 (+100 от Наручей повелителя огня)
Энергия: 140140
Уровень: 4
До следующего уровня: 3 навыка
Изученные навыки:
Биология: 0 (74 %)
Рукопашный бой: 0 (15 %)
Пиромантия: 1 (30 %)
Создание предметов: 4 (0 %)
Медицина: 0 (15 %)
Травматургия: 1 (65 %)
Улучшение: 1 (15 %)
Кулинария: 0 (20 %)
Владение копьем: 0 (50 %)
Метание: 0 (50 %)
Торговля: 0 (60 %)
Зверовод: 1 (30 %)
Манаведение: 0 (50 %)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Скрытность: 0 (40 %)”
Я поковырялся в настройках и решил скрыть навыки, которые не получили 1 уровня. Это несколько упростило интерфейс и стал более понятным курс развития. Если все три следующих поднятия навыка придутся на Пиромантию, то у меня были неплохие шансы взять профессию именно мага огня, а не какого-нибудь создателя-артефактора. Постепенно мои глаза самостоятельно закрылись, и я все же заснул.
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Дорога во Мрак (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич "Морроу Винд" - LitRPG
- Аресия-3 (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич "Морроу Винд" - LitRPG
- Пути богов (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич "Морроу Винд" - LitRPG
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Последний попаданец 8 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Рассвет - твой враг (СИ) - Горностаев Василий - LitRPG
- Элирм 1 (СИ) - Посмыгаев Владимир - LitRPG
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Начало финальной жизни - Грильяж - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези