Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 21: выбор правильного неправильного пути
Хоть внешне я и выглядел спокойным (прежде всего потому старался не показывать страха) внутри меня чуть ли не раздирал ужа. Почему? Даже дело не в том, что моя собственная магия могла уничтожить слабое тело и не в том, что не получилось то, чего я хотел: меня пугали мои собственные союзники. Разыгравшаяся у меня паранойя буквально вопила, что вот-вот враги, воспользовавшись моей слабостью, нанесут удар. Что произойдет тогда страшно представить: без маны, с ополовиненным здоровьем, без внушительной армии.
Если бы меня хотели убить, то сейчас был бы просто прекрасный для этого момент, но… никто и ухом не повел. Несколько секунд я ждал атаки, старательно наблюдая за всеми движениями, малейшими вздрогами и колебаниями воздуха. Чуть позже — секунд через пять — когда у паранойи сел голос, включился разум, который доходчиво ей объяснил, что пока босс не убит, я буду жить, как основная сила команды. Недавний бой, который не только приумножил мои силы, но и продемонстрировал их, только укрепил мою позицию. Без меня убийцу и танка <(команда мечты)> ожидает смерть.
— Нету. — констатировал воин.
— Чего нету? — не понял я.
— Идей нету.
— А-а-а… — чуть улыбнувшись протянул я, — ну так это ничего. Тогда пойдем все вместе по одному проходу, потому что ничего не придумали, а терять время не хочется. Кстати, у кого удача тут самая высокая? У меня вот двадцать пять. — я специально чуть преуменьшил реальное значение. Третья заповедь геймера — о своих характеристиках, ни врагу, ни друзьям.
— Тридцать два. — ответил воин.
— Семьдесят девять… — как-то неуверено протянул малец.
Мои глаза и глаза воина расширились от удивления. Я еще раз активировал наблюдательность.
‘Максим Гульцов’
Уровень: 11
Раса: светлый эльф
ХП: 350
МП: 450
Описание: слабое существо, предпочитающее использовать кинжалы. Уязвимости: магия тьмы, магия крови, темная магия, физический урон. Сопротивления: светлая магия, магия жизни, магия света, магия иллюзий, магия природы, магия воды. Неуязвимости: Магия Высших Эльфов. Критически уязвимые места: живот. Особенности: повышенная ловкость и регенерация, если на тело попадают солнечные лучи; если существо находится в лесу скорость восстановления маны и здоровья значительно увеличивается
«На одиннадцатом уровне уже? Впрочем, ничего удивительного — столько опыта в этой пещере для его-то уровня. Но даже так, иметь столько удачи… Слишком странная прокачка у него. Хотя многие роги делает ставку на удачу, потому что в их мастерстве критические удары важная часть, однако… Ладно, не мне об этом думать. Решил, что ловкость имеет меньшую ценность — его дело. Думаю, мой билд <сборку или же прокачку> через одну только мудрость так же не многие оценят, а ничего — живу и тащу как-то.»
— Ну значит тебе и выбирать, дружище. — я похлопал его по плечу, — смотри только не подведи. Думаю от твоего выбора сейчас вполне зависят наши жизни.
— Э… — промычал опешавший мальчик.
— Не слишком ли легкомысленно?! — резко и с гневом спросил спокойный до этого мужчина.
— А у тебя, я смотрю есть идеи получше? — спросил я едко ухмыльнувшись. Мои сломав будто бы выбили воздух из бедняжки-воина, он стал задыхаться от злости и злобно смотрел на меня, не зная что сказать. — Если ты планировал отправить мою нечисть на разведку, то это будет слишком долго и совершенно не информативно: я смогу понять только то, что контакт с нечистью разорвался, то есть то, что она умерла. К сожалению, у этого может быть слишком много причин. К тому же я совершенно не уверен, что могу поддерживать подданных на таком большом расстоянии. У нас больше шансов просто избежать опасной ситуации, используя удачу и мою нежить, чем действовать наверняка, благодаря разведки. — я хотел бы добавить еще несколько едких комментариев и, будь это какая-нибудь обычная игра, я бы точно это сделал, но, к сожалению, ценой моих слов может быть жизнь. Лучше не провоцировать берсерка лишний раз.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Я выбрал. Вот этот мне кажется приятным. Э-э-э, то есть ну он такой, уверенный.
Не знаю, что хотел сказать мальчик последним предложением, но мы приняли его выбор.
— Дайте мне две минуты, пожалуйста. Мне нужно создать качественную нежить. К сожалению, применять химерологию я все еще не решился из-за спешке. Время мне нужно чтобы создать усиленных умертвий из тел мини-боссов.
«Черт, слишком долго провозился с ними.» — подумал я, отрываясь от восстановления маны медитацией. Пришлось потратить по меньшей мере две минуты на каждого. Слишком долго. Зато теперь в моих руках три очень сильных куклы. Способность черного — невидимость — никуда не делась, она лишь чуть ослабла и его можно заметить, если приблизительно знать где он находится. Сила монаха тоже упала на треть порядка: его посох больше не разбрасывает врагов по разные стороны помещения, а просто отправляет в полет на несколько метров. Разница существенна. Но даже мощь сразу трех ящеров неизмерима. Думаю, у меня были бы очень серьезные проблемы, если бы три босса атаковали сразу. С использование Мудрица, магии крови и различных уловок я бы победил, но это был бы слишком тяжелый бой. А сейчас прибавте к их мощи регенерацию за счет поддержки в моем лице, отсутствие уязвимых мест и повышенное здоровье. Страшно за врагов моих.
Я с большим трудом сдержал раздирающий меня смех, явив миру вместо него лишь немую зрелищную улыбку. Кем бы ни был мой следующий враг, мы потягаемся.
Как бы это ни было странно, убийца выбрал центральный, самый большой проход. Он привлекал внимания, будто бы говорил: пройдемте-с, сэр. От того у любого человека, знакомого с базовой логикой игр, вызывал отторжение. Если что-то очевидно, то как правило там тебя ждет что-то нехорошее.
Я на секунду остановился. Последняя мысль напомнила про Чиву. Кажется, я когда-то давно объяснил ему подобную элементарную вещь и он, усмехнувшись, ответил: в математике так же, решается легко — перерешивай. Несмотря на банальность шутки, она меня тогда позабавила… И почему я про него вспомнил?!
— Что-то случилось? — спросил мальчик.
— Нет, — покачал головой, — ничего. Совсем ничего, просто задумался на секунду. Флэшбеки, так сказать. — я улыбнулся.
— А… ясно. А мне вот почему-то совсем не страшно. — Он выпрямил грудь.
«Боюсь он меня немного неправильно понял… Ладно, дело его.»
Наша труппа с тремя ящеролюдами во главе вошла в проход. Стоило мелкому (он заходил последним) преодолеть порог, как путь к отступлению был мгновенно отрезан появившейся из бока двери.
— Пути назад нет. — твердо сказал я, рассматривая гладкую, покрытую бирюзовыми рунами, плиту.
Глава 22: Белая комната
Я не стал никак комментировать свой смех. Кажется, из-за этого на меня стали как-то косо посматривать мои союзники, мол, совсем из ума вышел, чертов некромант. Но сейчас такие вопросы как «союзники» и то как они на меня смотря, меня волнует меньше всего. Впереди — море опыта, которое так жаждет сбора. И теперь мое сито изменилось на внушительных размеров ведерочко.
Перенаправив весь поток приходящий в меня маны в ауру некроманта, я за минуту поднял все трупы в зале. Еще за пол минуты я усилил их приблизительно в полтора раза от обычных значений — дальнейшее усиление было бы бессмысленно так как большое количество магических путей ослабляют эффективность исцеляющей магии. Труднее всего было с личами: они были бездонным колодцем, пожирающим и пожирающим ману. Но теперь у меня есть армия трех магов, способная за один прокаст <в данном контексте — все заклинания, которыми обладает существо> испепелить в мгновение ока сразу нескольких серьезных противников.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Создана способность ‘Защитный покров тьмы’
- Ад (СИ) - Богай Олег Дмитриевич - LitRPG
- Большой взрыв - Антон Дмитриевич Емельянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Ну, здравствуй, Герой! - Михаил Француз - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Проклятый убийца (СИ) - Андросенко Александр Дмитриевич - LitRPG
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Артефактор (СИ) - Mr_Fox - LitRPG / Попаданцы / Стимпанк / Технофэнтези
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Бруталити-шоу 2 - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Забытые тени - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези