Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ну что ж, попробуем снова.
…
Десять куриц спустя я сдался. Я просто не видел, не мог увидеть решение. Как ни старался, но результат был неизменен: частички маны преобразовывали здоровье жертвы в магическую энергию. Требовался координально другой подход, но все мои попытки изменить виденье заклинания приводили к отрицательному результату — мана просто рассеивалась.
Глава 18: Дуэль
Я оказался на круглой и пыльной арене. Она чем-то напоминала Колизей из фильмов: здесь тоже были каменные лестницы, выполняющие роль сидений, невысокая ограда и даже несколько закрытых решеткой выходов. В ста метрах от меня, впереди, — человек. Судя по всему, мой противник. Я мгновенно успокоился, встал и медленным шагом пошел к оврагу, наращивая заклинание на руке. Как это не удивительно, я был одет в балахон мага на повязку из звериных шкур. Оппонент же мой был абсолютно наг, а лицо его было искажено удивлением и страхом.
Внешне спокойный я раздирался внутренними противоречиями. Одно дело убивать монстров и совершенно другое — убить человека; а убить ни в чем не повинного человека, который даже не нападает на тебя первым еще сложнее. Я продолжал приближаться к противнику, стремительно усиливая заклинание на собственной ладони при помощи постоянной медитации и высокой мудрости.
— Эй, ты знаешь что здесь происходит? — он заметил меня.
— Не совсем, — честно ответил я ему.
— Это ведь сон, верно? Верно?!
— Я так не думаю. — опять честно ответил я.
«Пусть он лучше нападет на меня и я с честной совестью буду обороняться. Да. Убить нападающего это совершенно нормально и даже очень правильно.»
— Я играл в Не, — он заикнулся, — Нейрону. Вышел после отпуска и мне стали чуд-чудиться таб-таблички. Я схожу с ума. Я схожу с ума! Схожу с ума! — он закричал.
«Так вот как подобное переживают нормальные люди.» — подумал я.
— Как давно это происходит? — спросил я, все еще опасаясь подходить слишком близко. Кто знает, может быть, это все не более чем актерская игра.
— На-началось? — он посмотрел на меня рубиново-красными глазами. — Два, нет, три дня назад.
— Ясно.
«Получается, помимо меня были еще люди. Да. Вернее, есть. И достаточно много. Не думаю, что мы с ним единственные. То что он понимает русский и уснул со мной приблизительно в одно время намекает на это. Хм… Значит, только у меня было преимущество во времени адаптации. Хм… Нужно узнать побольше.»
— Ты, получается, много времени игре посвящал?
— Да. У ме-меня редкий класс и я очень быстро поднимал свой уровень во время отпуска…
«Активировать наблюдательность.» — приказал я.
Андрей Тетченко
Уровень: 1
ХП: 130
МП: есть
Описание: человеческий вампир. Слабое место: глаза, сердце. Уязвимость: свет. Сопротивление: Тьма, темная магия, физический урон. Неуязвимость: магия крови. Скрыто
«Первый уровень. Значит все-таки не актерская игра — на самом деле новичок. Не повезло ему. Хм… Интересная раса. Может попросить его укусить? Ага, а потом ходить ночью по городу в поисках новой жертвы. Нет уж, спасибо.»
— Андрей, давай… — договорить я не успел — меня прервало сообщение системы.
Прошла одна минута.
Запускается первичный сценарий усложнения.
Система напоминает, что сценарий закончится только со смертью одного из участников.
Мгновенно начался дождь и поднялся ветер. Видимость упала до нескольких метров.
— Прости меня. — сказал я хладнокровно. На руке тут же сформировалось темное копье. Я начал создавать его как только появился на арене пространственного Колизея, потому оно получилось большим и мощным. В теле вампира появилась огромная дыра. Сердце, желудок и остальные жизненноважные органы были сметены заклинанием.
Глава 19: Испытание
Неделя выдалась и правду интересной. Большую часть времени я посветил именно тренировки магии крови и нового поразительного умения, однако не забывал и про остальные вещи: ухаживал за курицами, тренировал силу, ловкость и выносливость, готовил, тренировал Белую (расплодить, кстати, мне магических животных так и не удалось (Белая, даже под воздействием магии, отказывается нести яйца)), пробовал себя в различной магии; в общем каждую секунду пускал в расход на правильные дела. Заставлять себя, порой, заниматься до изнеможения было очень трудно. Тело иногда отказывалось слушаться под нагрузками. Несколько раз побывал на гринице в десять ХП… Ощущения неприятные, скажу я вас, хотя не так давно десять единиц здоровья был мой максимум. Сейчас же это меньше трех процентов от моего «потолка».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Сила +2
Ловкость +2
Выносливость +4
Интеллект +3
Мудрость +1
Удача +1
Глава 20: Сражения в пещере
«Как я и думал, тела довольно низкого качества. Потратить время на создание химеры было бы плохой идеей, особенно учитывая прочную чешую, которую бы пришлось убирать, чтоб срастить тела врагов. … Теперь если будут впереди ловушки, то они сработают на бесполезную нежить. … Кстати, вот что интересно — какая часть опыта отошла мальцу? Ладно, надо было сразу его об этом спрашивать. Хотя если он сразу два уровня поднял, получается, не маленькая.»
Мы шли по не широкому коридору пещеры. Впереди нас ступала моя нежить, проверяя собственными телами наличие ловушек. Почему-то я ждал от системы подобную подлянку. Факелы встречались на нашем пути довольно редко, потому, чтобы лучше ориентироваться в полумраке пещеры, я приказал некоторым умертвием взять в руки факела.
«Нужно ускориться. Если так и дальше продолжится, мы потратим слишком много времени на переход между боями.»
— У нас мало времени. Побежали трусцой. Не волнуйтесь, на безопасность это не повлияет. — сказал я.
— Хорошо. — сказал мальчик. Кажется, он уже отошел от недавнего шока.
Через минуту мы оказались в просторном зале. На этот раз монстров было двенадцать. Но не количество врагов меня пугало: появились, как я и опасался, маги в количестве трех штук огненно-красной чешуей и большой воин, ростом около двух с половиной метров, закованный в латы и с секирой на перевес. Остальной же состав остался тем же.
«Хм… Если игра и дальше будет по постепенному увеличению сложности — я смогу засолить <выиграть в одиночку>. Стравливать врагов с себеподбоными монстрами и помогать собственным созданиям магией. Звучит легко. Так, с мелочью я постараюсь справится сам. Эх, был бы наш эльф на пять уровней повыше — повесил бы на него магов, а так самому придется.»
— Я дамажу всех, агри танка. Кайти его, я позже его нюкну. — быстро бросил я я Георгию. Он меня понял и вышел вперед. Все-таки приятно, когда у тебя в команде есть понимающие и умеющие играть на своей роли люди.
«Надеюсь, мелкий поймет, что не стоит лезть на рожон, пока взрослые дядьки сражаются. Ладно, а сейчас сконцентрироваться на сражении.»
Первой атакой я устранил магов. Это оказалось на удивление просто — управление тьмой продемонстрировало свои сильные стороны в очередной раз: заклинания созданные из каких-то двух запасов маны, буквально разорвали жалких красных ящеролюдов. Сгустки тьмы, проникнув к ним под кожу, резко расширились, подобно гранате. Из таких останков ни личей, ни даже простых умертвий создать не выйдет. Эх, впредь нужно рассчитывать свои силы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Нанесен смертельный урон
Вами убит ‘Ящеролюд-маг из побочной семьи клана’
Получен опыт 70 000
Нанесен смертельный урон
Вами убит ‘Ящеролюд-маг из побочной семьи клана’
Получен опыт 70 000
- Ад (СИ) - Богай Олег Дмитриевич - LitRPG
- Большой взрыв - Антон Дмитриевич Емельянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Ну, здравствуй, Герой! - Михаил Француз - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Проклятый убийца (СИ) - Андросенко Александр Дмитриевич - LitRPG
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Артефактор (СИ) - Mr_Fox - LitRPG / Попаданцы / Стимпанк / Технофэнтези
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Бруталити-шоу 2 - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Забытые тени - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези