Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И верно: вскоре над кронами поднимается легкий дымок, а меж стволами начинают мелькать кособокие домишки.
250
Расщелина становится все уже, острые края камней царапают вас в кровь (вычтите 1 из своей СИЛЫ). Хотите вернуться и пойти прежним путем? Или все же попытаетесь исследовать расщелину до конца?
251
Кусты оказываются еще более цепкими, чем казались со стороны. Колючки вцепляются в одежду и тело так, словно дали клятву не пропустить вас дальше (вычтите 2 из своей СИЛЫ)...
Вы продолжаете упрямо ломиться вперед... и вдруг замечаете на одной из ветвей обрывок ткани! Присев на корточки, рассматриваете свою находку. Это клок форменной куртки исследователей Вереницы Миров. Можно, конечно, идти дальше, усмехаясь при мысли, что не только у вас хватило ума забраться в такие непроходимые заросли. Но вы, точно повинуясь чьей-то подсказке, начинаете внимательно осматривать землю вокруг. И ваши усилия не пропадают зря: среди узловатых тонких корней лежала маленькая легкая зажигалка — точь-в-точь такая же, как та, которую вам предложили перед отбытием на задание. Вероятно, оставшийся на ветке клок был вырван из кармана...
Что ж, можно идти дальше.
252
Вы пытаетесь уйти, но рыцарь, взмахнув мечом, наносит вам удар (вычтите 2 из своей СИЛЫ).
«Трус! — кричит Палеандр. — Ты недостоин называться рыцарем! Ты покрываешь позором свой шлем и свое имя! Сражайся — или, клянусь Небесным Клинком, я убью тебя, как жалкого болотного хлипуна!»
Выяснять, кто такой хлипун, сейчас явно не время. Этот псих и впрямь Неукротимый... Придется драться.
253
«Вы сделали чудесный выбор! — гордо заявляет маг. — Этот предмет позволит вам взлететь на зависть птицам... но лишь один раз!
Антигравитатор, вот как? Вам приходилось видеть подобные приборы, но те были гораздо больше... И Клуша, уже успевшая произвести расчеты, быстро предупреждает: поле, созданное таким маленьким антигравитатором, не может быть стабильным.
Точно услышав ее слова, маг признается:
«Такие кольца действуют не очень хорошо, могут и подвести... причем даже в момент полета... Повторяю, поможет оно лишь раз... если захочет...»
Понятно. Опять закон Мерфи...
Если не хотите связываться с сомнительным устройством — откажитесь. Но если хотите положить кольцо в свой рюкзак, запомните: чтобы воспользоваться им, надо прибавить 40 к номеру параграфа, на котором будете находиться.
254
Пройдя немного по извилистому коридору, вы обнаруживаете, что это тупик. Можно, конечно, повернуть обратно, но... В одной из стен, чуть выше уровня глаз, чернеет пятно ниши. Хотите осмотреть ее или сразу вернетесь?
255
Вы все еще ничего не можете разглядеть в сверкании вокруг... Чьи-то когти впиваются вам в плечи, спину обжигает боль, словно от сильного укола... и вы теряете сознание.
256
В переулке довольно тихо, но еще недавно тут, похоже, шли ожесточенные бои. Дома сильно повреждены, под ногами хрустят битые кирпичи и осколки стекол...
Вы внимательно оглядываетесь, в любую минуту ожидая нападения... Стоп! Показалось вам или нет, что в подвальном окошке мелькнуло лицо?
Подойдете ближе, что это проверить? Или двинетесь дальше?
257
Все, пора уходить из Патруля! На Землю! Смотрителем в Музей динозавров! Там ящеры тихие, не плюются огнем, ведут себя прилично. Стоят себе в витринах и...
Стоп, а что это желтеет там, в кустах, запутавшись в колючих ветвях?..
Парик. Золотистый парик с двумя растрепавшимися косами... Глуша в горле ругательства, вспоминаете лицо на экране в кабинете шефа. Если мысленно надеть на эту головку парик... а на глаза — синие контактные линзы... Ах, паршивка! Уши ей оборвать мало! Хорошо она вас подставила. Значит, Ворот здесь нет...
На всякий случай осматриваете поляну и разочарованно покидаете ее. Отсюда ведет широкая тропа... нет, скорее это заброшенная, заросшая травой проселочная дорога. Можно даже разглядеть следы тележных колес. Вероятно, дракон отбил у людей желание появляться в этих местах. Интересно, куда вела дорога раньше?
И тут вы замечаете развилку. Куда направитесь: на север или на северо-восток?
258
В пещере оказывается куда светлее, чем снаружи, потому что стены усеяны копошащимися фосфоресцирующими жуками. В их свете вы различаете ведущий в толщу скалы тоннель. Отважно направляетесь вы по нему, но почти сразу тоннель раздваивается. Куда вы свернете: налево или направо?
259
Уютная полянка с востока и севера огорожена кустами; на южной стороне деревья перевиты вьющимися растениями так густо, что это похоже на занавес. Западная сторона открыта, и вы видите деревья, стоящие такими стройными рядами, что нет никаких сомнений: это сад.
Вы сидите в густой траве и с большого твердого листа поглощаете красновато-бурую волокнистую массу, которую хозяйка называет поэтически: «Песня волны». Водоросли. Очень вкусно, между прочим. (Прибавьте 3 к своей СИЛЕ).
Оказывается, водоросли (и многое другое) стрекозы выменивают у жителей моря. Гостеприимная хозяйка вспархивает к древесной кроне и, сорвав плод, похожий на черное яблоко, бросает вам на колени.
«Вот на это и вымениваем. Если окажетесь на берегу моря, сделайте так...»
Чуть изогнув крылья, она поворачивает их ребром к ветру — раздается протяжный свистящий звук.
«Вот так! Морские жители услышат... За Плод Жизни они сделают все, что угодно...»
И тут же стрекоза огорченно спохватывается:
«Но вы же не сможете их позвать! У вас нет крыльев!»
Усмехнувшись, вы начинаете насвистывать. Стрекоза в восхищении.
Если захотите когда-нибудь обменять на что-то черный плод у загадочных местных жителей, вычтите 176 из номера параграфа, на котором будете находиться.
А беседа продолжается...
260
Перед вами необычный цветок — громадный, круглый, блестящий. Не удержавшись, срезаете его у стебля — и вот в руке полуметровое зеркало в форме астры, тонкое, прочное и такое гибкое, что его можно скатать в трубку. Занятная вещица, но зачем она вам?.. Если все же когда-нибудь решите воспользоваться зеркалом, вычтите 268 из номера параграфа, на котором будете находиться.
- Дочь Вороньего Короля (СИ) - "Sleepy Xoma" - Героическая фантастика
- Древние Боги - Дмитрий Анатольевич Русинов - Героическая фантастика / Прочее / Прочие приключения
- Древние Боги - Дмитрий Русинов - Героическая фантастика
- Становление Героя Щита 18 (ЛП) - Юсаги Анеко - Героическая фантастика
- Закон Варпа III - Павел Матисов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика
- Чёрная сказка, или История одного королевства - Lars Gert - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези
- Кто написал? Нейросеть или человек - Степан Ли - Героическая фантастика / Прочие приключения / Социально-психологическая
- Закон джунглей. Книга 6 - Василий Михайлович Маханенко - Героическая фантастика / Прочее
- Сокровища Тарантии - Олаф Локнит - Героическая фантастика
- Два капитана - Андрей Фёдорович Ермошин - Боевая фантастика / Героическая фантастика