Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Но мы не можем заблокировать посты на форуме, это вызовет ещё больше негатива.
— Тогда остаётся отправить группу, которая будет держать игрока на расстоянии от других некоторое время. — начальник отдела разработки потер свои часы. — заодно может выйти создать ситуацию для вмешательства искинов.
— Идея принимается. Выполняйте. — человек без бейджика, во главе стола, закрыл обсуждение.
-- В офисе некой организации —-
— Ростислава, и ты упустила этого игрока? — человек старшего возраста, с сединой и в очках, был явно не в настроении.
— Извините. Изначально по нему было мало информации, и мы действовали обычным методам, дать возможность и напугать. Не было возможности предположить о его характере. — красивая девушка оправдывалась, смотря в основном себе в бумаги, что держала в руках.
— Ошибку нужно исправить. Найди его, предложи, что хочешь, но он нам нужен! Остальные — переходим ко второму этапу. Вносим коррективы на отсутствие Ростислава.
-- От лица Сплиттера —-
Проснулся я от того, что замерз. С неба падал холодный дождь, а я лежал на камне. Разбираться, что куда времени не было. Рядом был струек воды, что сбегал вниз по камням, я жадно пил пока живот не вздулся. Никакой тары для воды у меня нет, поэтому каждый случай попить бесценен.
Посмотрел на полоски, жизнь так и осталась на минимуме, выносливость полностью восстановилась, маны целых 37 единиц. Это ж сколько я тут валяюсь? Но сначала согреться. Спрятался под камень, которые выпирал из скалы, типа навеса. На голову не падает, уже лучше. Что бы вода испарилась, нужно поднять температуру, то есть ускорить движение молекул. Потратил 5 единиц маны, но одежда высохла, стало приятнее. Жизнь налаживается.
Итак, вернёмся к главной проблеме, сколько бы я не заглядывал на скалу, а ее вершины не видно. Игрок раньше сказал, что я у границы. Понятно, граница тут одна, я на краю песочницы. И думаю специально для таких умных как я, скала сделана непростой, и просто перелезть не даст. Нужен план, а то вниз падать долго и больно. Да и ждут меня многие на месте воскрешения.
Глава 9. Я был не в курсе
Воды и еды у меня фактически нет. Остатки белки не в счет. Так что времени у меня максимум часов 20 пока не начну терять здоровье от голода и обезвоживания. Посмотрев вниз, от идеи спуска я отказался. Тут меня точно ждут, а вот на кладбище, точке возрождения, могут и забыть. Да и там все-таки деревня, что-то можно придумать для побега. А значит если полезу вверх ничего не потеряю, зато появится шанс. Навыка скалолазания у меня нет, зато есть зачарование. В общем идея поднятия своей тушки у меня оригинальностью не отличался. Нарисовать иероглиф, влить маны чуток, подождать чтобы пыль от неудачного зачарования, рассеялась, подняться. Все повторить. Маны хватит еще немного, потом отдохнуть.
В периоды отдыха обдумывал загадки, с которыми столкнулся. Например, почему Рокси так хотела меня в клан. Или почему спрятана характеристики внимательность. Непонятно, почему без какого-то там каста игроки решили, что я не использовал магию. Но сколько бы я не обдумывал все эти и другие вопросы, ничего в голову не приходило. Словно я наткнулся на что-то важное, но из-за недостатка информации блуждаю во тьме.
Такими нехитрыми мыслями я достиг вершины через десять часов. Ночью темно, если бы не идея сделать свет из камня, нанесши руну в виде лампочки, пришлось бы сидеть на скале до утра. В темноте подниматься нереально. На вершине ничего не было, но из-за ограниченной видимости решил не рисковать и поспать до утра. Голода это прибавит. Но без маны двигать непонятно куда нет смысла. Поджарил кусок белки, пожевал. В это раз без побочных эффектов. И улегся на камне, с ностальгией вспоминая кровать в камере. Хорошие были времена.
Проснулся, так как солнце светило в глаза. Утро было теплым, но на вершине горы гулял ветер. Да и от лежания на камне, все тело ломало. Потянувшись, я огляделся. К противоположной стороне скалы метров десять. По ровной поверхности. Так почему никто так и не покинул песочницу таким образом? Пить хотелось уже, так что я решил пойти к спуску на свободу. Но смог ступить два шага, как неизвестная сила придавила меня к земле. Еле отполз назад. Ух, теперь понятно, даже если кто-то сюда доходил, дальше не смог пройти.
Такой желанный спуск, и такой недосягаемый. Сел на землю. Без воды я продержусь еще часов шесть, и то, если повезет. Все. Значит либо прыгать вниз, либо придумать как пройти. Причем быстро. Просто проползти не выйдет, если дальше давление увеличится, я просто сплющить. Создать зачарованный предмет для защиты? Но отчего делать защиту? Можно было бы поэкспериментировать, но маны и времени маловато. Да и с материалов всего несколько камней тут вокруг. Нужно решить проблему более глубоко. Это игра похожая на реальный мир, но с магией. И при этом, все равно, тот же закон сохранения энергии работает отлично я просто нужно учитывать ману как энергию. Правда сейчас это бесполезно. Какие ещё есть законы, которые не выйдет обойти в реальном мире например? Сила, точно! Приложение любой силы имеет вектор. Вернее, векторы имеют все и вся, даже в состоянии спокойствия вектор просто равен нулю. А если есть вектор, у него есть направление. Сила давит сверху, все, что мне нужно, чтобы по вектору сила не давила на меня, а шла в сторону. По привычке записал все в дневник.
Первая попытка создать с камня что-то похожее на щит с успехом провалилась. Вторая и третья тоже. Четвертый успешно, но никакой пользы от камня с руной, похожей на щит с резцом по центру не было. Дальше отказался от этой идеи. Пока я перепробую все знаки какие могу придумать, я просто умру от жажды. Да ещё камней свободных не осталось, а добывать сложно. Плюс мана не бесконечная. Что ещё можно попробовать? Магия стихий тут бесполезна, как и камни. Понимание магии, я даже не знаю или это магия на меня давит, похоже моего понимания не хватает. Остается только управление манной. Но что? Даже смотрение в небо не дает подсказок. Так, вернёмся к мысли о векторах. Нужно его изменить. Но площадь покрытия очень большая, даже не
- Столкновение сил - Максим Куропятник - LitRPG / Фэнтези
- Идеальный мир для психопата (СИ) - "Аластор" - LitRPG
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Я Алиса - Николетта Лавлинская - LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Разорванная клятва - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Рестарт - Макс Крынов - LitRPG / Попаданцы / Эротика
- Мастер порталов 2 - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG