Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Не кисло я поспал, была первая мысль после взгляда на часы, функция секундомера за время сна, видимо был повышен до часа, и гордо отсчитывала приближающийся 11 час сна.
Не боец, ну где то точно сгожусь, был вердикт после снятия повязок с рук. Сменив повязки с элементами кухонной доски, на обычный эластичный бинт, выпил еще чудо лекарств. Хоть и говорится что чаще чем раз в день пить не советуется, ну это правило, не касается травм тут уже другие законы, если твои повреждения не так и сильны, то можно сократить время приема вдвое. Ну а если, тебе оторвало ноги и переехавший тебя после этого трактор, решил не дожидаться зевак и медпомощи, то пей все что есть, от передозировки точно не умрешь. Если конечно не схомячишь десятка два плиток.
Вода для растворения к слову не так и нужна, просто не прокаченный организм, может сутками переваривать одну проглоченную плитку, а растворив ее в воде, ты облегчаешь ему задачу. Вот и первый минус усиленной регенерации, аппетит возрастает страшно, ну на такие жертвы, ради такого весомого плюса, я только рад подписаться.
Выпив почувствовал как тепло разошлось по телу, и сконцентрировалось в руках, что то вчера такого не заметил, ну если дело так и дальше пойдет, то бинты скоро промокнут от пота.
Просмотр улицы из окна внушал надежду, сколько не вглядывался ну заметил только одного монстра, и тот не мало знакомый мне дворник. Выбравший своим питанием, все что попало, а следственно не сильно развитый. Значит твари из соседнего дома, пока пируют у себя, и слава богу, дома хоть и много самых разнообразных ресурсов, ну на улице а именно во дворе, заставленном машинами, даже думать не хочется, что вырастет из монстра съевшего тот же ланос. И будет ли он так же гнить?
Смастерил нехитрый завтрак из сырокопченой колбасы и уже черствого хлеба, запил это все апельсиновым соком. Пора позаботится о продовольствии, не известно сколько тут еще сидеть, а продукты имеют свойство портиться. И чай с кофе нужно найти вернее сказать на чем их делать, или просто газовый баллон, так как мой оказался не так уж полон, как хотелось бы.
Весь следующий час, производился сбор трупов, так как по всем законам логики, они тоже должны скоро начать портится а ресурсы, на излечение нужны уже сейчас, и сомневаюсь что в будущем потребность в них отпадет! А пить хоть и переработанные но потроха из монстров, бывших когда то людьми и так противно, а если они еще и протухнут, даже думать не хочется.
Силы и впрямь добавилось, даже без травм с моими стартовыми показателями, сомневаюсь что процесс транспортировки прошел бы так быстро. Монстры образовали нехилую горку, а я окинул комнату взглядом, и это тут я так нагло и самодовольно спал? Все стены в крови, какие в пятнах а какие и целиком, в зависимости от удаленности от переработчика, пол вблизи так же покрылся тонкой пленкой крови. Как же хорошо что мух тут нет, то ли в моей локации их нет, так сказать не прибыли в этот замечательный мир, то ли система решила не заморачиваться мошкарой. В чем я крайне сомневаюсь, ну не может этот паршивый мир, принести хоть малейший ну плюсик пребывания в нём.
И снова я кое что не учел, кровь летевшая повсюду, неплохо впиталась в мою одежду, ну менять что то уже поздно, промок насквозь. Вскоре мой баланс пополнился на 17 красных и 9 белых квинтэссенций.
И кое чем новым, тремя кубиками куриного бульона? По крайне мере выглядели они точь в точь.
Растворитель
Желудочный сок монстров, могут растворять в себе любые системные ресурсы.
Просто добавь воды.
Так что то я про это читал, вникнув в информацию понял, что тут есть только упоминание о этом ресурсе, добывается с более менее развитых зараженных, применяется в крафте, способ применения один кубик на литр воды. Прям как рецепт супа, жаль что только системные ресурсы растворяет, я бы проходов по дому наделял, да и в хозяйстве уж точно пригодился бы.
Но появилась новая проблема, весь итог переработки лежал в коробке, и хрен теперь пойми, какие из плиток получились из рейд босса, которые я не планировал есть. Понятно что эти три кубика растворителя оттуда, но остальные плитки были идентичны, что на цвет что на запах.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ну хоть переработка подросла на 3 пункта, кстати о ней, раз боевых операций не предвидится, до полного выздоровления не сидеть же без дела, а значит нужно потратить время с пользой. Эх мне бы в том мире, такие жизненные установки.
Весь оставшийся световой день, я сносил и перерабатывал всё техническое, недаром в информации про ценные ресурсы схемы стояли на первом месте! А именно перечень ценности ресурсов выглядел так, Гарри судя по всему, набросал ее на скорую руку.
Запомни в этом мире ценятся только переработанные ресурсы, конечно у тебя могут купить и обычные, ну только для того чтобы их переработать самим! Перерабатывай сам, качай переработку, она лишней никогда не будет! К тому же переработанные ресурсы, занимают куда меньше места.
И так, вот на что тебе стоит обратить своё внимание.
Во первых: Схемы, Металл, Резина, Пластик и технологическая пыль.
Конечно всё имеет свою цену, даже переработай ты бумагу, найдутся и на нее покупатели помимо системы, и я советую переработать всё что сможешь, опять же переработка сама себя не прокачает!
Есть уровни ресурсов, к примеру перерабатывая планшет, по итогу ты можешь получить пяток схем, и одна из них будет второго уровня. Это не значит что в этом девайсе, использовалось немного толкового железа. Просто твоя характеристика переработки выстрелила.
К примеру, перерабатываешь ты не чистое золото, слиток ты получишь только тогда, когда оно станет эталонной чистоты, и наберет нужную массу. Так что различий в ресурсах нет, медь всегда одна и та же медь, схемы всегда идентичны. Чем выше уровень ресурса, тем он дороже, примерно в три раза может где то больше, реже меньше, так как при проработке тех же трех схем, у тебя есть неплохой шанс, получить схему на уровень выше. Но только при должной прокачке переработки, иначе на выходе получишь мусор, или часть потраченного ресурса. Не заморачивайся этим, просто качай переработку, и тогда ты можешь получать ресурсы, более высокого уровня, при простой переработке!
Также есть ряд позиций, которые в переработанном виде не так и цены, по сколько интересуют в первую очередь людей, а не систему.
Табак и все чем его можно заменить, Алкоголь, еда желательно долго хранящееся, Инструменты и Медикаменты, хоть кирпичи всесильны, ну и у медицины есть своя роль.
Этим я и занимался, таскал технику, выдирал кухонные плиты, их словно специально так поставили, что бы при изъятии пришлось разворотить пол кухни, и кряхтя вытаскивал их в подъезд, ставя в ряд со стиральными машинами и холодильниками. Пусть тут стоят, всяко меньше времени потом потрачу на их выковыривание, осталось только придумать способ их спуска, или просто при возможности увеличить показатель силы.
Спустя пару ходок, обзавелся огромными сумками в клетку, в которых переноска техники была в радость. Схемы радовали, так же как то и дело появляющийся металл в слитках. Устав постоянно доставать остатки от производства, которых не хватило на формирование тех или иных слитков, нашел функцию, которая не сбрасывает остатки а просто ждет их накопления.
Долгое время мне казалось что сглупил, и остатки ресурсов не копятся внутри, а попросту пропадают. Но выпавший резиновый слиток, развеял все мои подозрения, это ж сколько резины с проводов должно было набраться на него. Странно звучит, слиток резины, но как есть, к слову все ресурсы становились слитками, за исключением разве что схем и потрохов монстров. Все слитки были идентичны, что по форме, что по весу, только текстура была разной.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Как только стало вечереть, я плюнул и поплелся в чью то квартиру, хозяина которой я не знал. Выбор был сделан из за внушительной двери, сваренной из толстого листа железа, которая даже после моих изуверств, спокойно и надежно закрывалась на запасной замок.
- Бегающий Сейф (СИ) - Сергей Вишневский - LitRPG
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Эпик. Дилогия (СИ) - Андрей Лавин - LitRPG
- Померкшая Звезда - Григорий Сергеевич Рожков - LitRPG / Попаданцы
- Брага. Дилогия (СИ) - Олегыч Олег - LitRPG
- Грехи отцов (СИ) - Несущий Слово - LitRPG
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG