Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Не успев опомниться как на меня что то упало, грудная клетка сжалась под огромным весом сменная ребра, странное ощущение захлебываться жидкостью, которая не втекает а вытекает из тебя, особенно если вспомнить что это твоя кровь. Меня вырвало, хотя скорее брызнуло, как из упаковки сока невесть как оказавшимся под прессом, кровь застыла в воздухе, и принялась медленно обтекать контуры монстра. Боли было столько, что в один момент просто перестал ее чувствовать, активировав кинжал, ударил твари куда то, плоть его треснула как стекло, клинок завяз в расплавленном боку, тварь завопила и ударила меня, доламывая последние целые кости. Чертов невидимка!
Претендент вы погибли, впредь будьте более аккуратными. Так же не стоит пренебрегать развитием характеристик!
Для получения умения, необходимо произвести базовое перестроение организма. Которое станет доступно сразу после, полного излечения вашего тела.
Вы воскресли!
Поскольку вы не цените свою жизнь, а именно умерли три раза, менее чем за 48 часов. Система напоминает вам, что до окончания периода адаптации, а именно до момента разрушения вашей локации, у вас осталось 2 жизни!
Удачи в новой жизни!
Глава 9 День второй. Зачистка дубль два
Вот она какая третья жизнь, впрочем отличий от двух предыдущих нет, разве что нужно брать себя в руки, как ни крути а осталось всего 2 жизни, не считая эту. Их конечно можно и восстановить, вернее будет сказать купить, у жадной системы, не слабо при этом потратившись, но только после того как, так называемый период адаптации, подойдет к концу, а до этого еще чуть больше 18 дней.
Да и запасать жизней много нельзя, всего одну, так что после каждой гибели, придется первым делом бежать в ближайшее поселение, и покупать запасной шанс. Молясь всем богам, не встретить по пути свой окончательный конец, так что нужно привыкать, раньше же жил с одной, и ничего ну мир был побезопасней.
Вопрос на повестки дня, как случайно не сдохнуть, ближайшее 18 дней, в прошлой жизни жил же как то, и не думал что могу умереть. Хотя шанс стать невольным хозяином гроба, на Никольском кладбище так же был, не такой как тут, ну все же. Та же авария, или работа где можно было запросто надышатся химией, или попросту взлететь на воздух, устроив такой салют, что неделю бы тушили ,при чем безуспешно. Единственный выход тут один, брать себя в руки, гнать куда подальше глупые мысли, и зачистить локацию пока твари не развились еще сильнее, потом можно и пересидеть эти 18 дней, отдаваясь лени и чревоугодию. Эх мечты, вот почему то уверен, что так оно не выйдет.
К непередаваемой радости, очки характеристик не исчезли, хотя полоска опыта демонстрировала дно. Правды ради она и так была едва заполнена, после того как с помощью Гарри, окончательно заблокировал интерфейс, на моем счету всего пять монстров, которые довольно неохотно делились опытом. Да и система, не отображала сколько опыта было получено, ровно та же ситуация была со шкалой, необходимой для поднятия уровня. Вот теперь гадай, если бы у меня был уровень, то потери имели место быть? Те же очки за уровень, хотя рано или поздно узнаю, зачем гадать.
Нужно устраивать вывозку за моим нехитрым имуществом, бросил бы не глядя, ну там мой незаменимый нож, да и нельзя оставлять рядом такую тварь. Да и возможности лучше может и не представится, сейчас она ранена, и ее камуфляж подпорчен.
Как опознать тварь не было даже идеи, вся битва происходила у окна, в которое гостеприимно заглядывало солнце, ну даже малейших поблескивний не было. Сейчас бы мне самый обычный лазер, из раздела детских игрушек, помню в детстве часто направлял его на стеклянные предметы, которые сразу же подсвечивались. Ну будем исходить из того что имеем, мозг услужливо выдал сценку, которой являлась хоть и слабая ну тень, отбрасываемая скрытным гостем. Да и рана нанесенная перед смертью, должна если не выдать его, то сделать менее опасным.
Прокравшись к месту гибели, наконец то узнал что происходит с телом после смерти, до этого как то не довелось это застать. И скажу я вам, смотреть на своё тело, мертвое тело, довольно мрачно что ли, особенно изуродованное, такое бы точно не стал хоронить в открытом гробу. Размозженная грудь, словно хорошо отбитая куриная грудка, с торчащими острыми частями сломанных рёбр, конечности под совсем немыслимыми углами. Как ни странно, тело было цело, не в плане жизнедеятельности, а на предмет перекуса. Разве что тварь обошлась малым, в этом месиве сложно заметить пару килограмм отсутствующего меня.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Раньше я почему то думал, что оно просто исчезает, но хоть тут имеет место быть игровой интерфейс, но это все же реальность. Усевшись за углом, принялся бдить комиссарское тело, хотя весь этот фарш уже не ассоциировался со мной. Похоже моя психика закрылась, как бы от отката потом не захлебнутся.
Нужно в следующий раз захватить часы, или иной девайс для отслеживания времени, жаль что телефон был уничтожен при первой смерти. Ато сижу на холодном бетоне, невесть сколько, а невидимка так и не заявляется, за своим законным перекусом.
И когда уже встал, и принялся разминать затекшие ноги, с нижнего этажа, донёсся едва ли слышимый ну приближающейся звук, словно зверек решивший куда то прокрасться, но длинные когти хоть тихо но отчетливо звучат, при контакте с бетоном, и этот едва слышимый звук демаскирует всю невидимость.
Затихорившися монстр, наконец то решился устроить перекус, а звук этот не что иное, как крошащиеся стекло, из пробитой бочины, трещины по которой, при каждом движении расползается все дальше по телу, похоже эту рану так просто не зализать, без сытного перекуса.
Засунув свою любопытную голову обратно за угол, шею свело судорогой, видимо засмотрелся я на себя, из не такой уж удобной позы, нужно было почаще головой вертеть. Ну это мелочи, умудряясь поглядывать одним глазом за предполагаемой целью твари, я ничего не увидел. Вернее ее не увидел, а вот оторванная рука, моего бывшего тела, была как живая, словно поняв что засиделась с этим трупом и взлетев, решила покинуть это место. Затем не громкий ну отчетливый хруст, меня чуть не вырвало, испортив всю засаду.
Больше не теряя и доли секунды, выпрыгнул и со всей дури кинул пачку майонеза в предполагаемую морду, невидимка то ли опешивший от такой наглости, то ли от недоумения что его еда, не только живая но и с двумя руками, при этом еще и огрызается, поспешил ретироваться. Словно кот заляпанный сметаной, он бежал все ниже по этажам, издавая хоть и негромкий шум, ну резонирующий в закрытом пространстве.
Мой план не рассматривал возможности побега, я что даром по соседским квартирам искал оружие, и отбив пару пальцев, старался очень тихо выбить гвозди из доски, решив что дробящий эффект важнее, а он сбежал. Доска не бог весть какое оружие, ну лучшее из найденного, а без ножа поиски или создание нового затруднительны. Да и против стекла, думаю и его бы хватило, при доле удачи конечно, судя по всему монстр думал так же.
Подбежав к телу, до меня наконец дошло что не давало мне покоя, мой лазер он же был в той самой сраной руке, схватив копье направился вниз. На каждом этаже останавливался, и осматривал все, даже потолки в поисках следов майонеза.
Стараясь не спешить и не наделать глупостей, я медленно спускался, надеясь увидеть на ступенях свое заветное, и уже полюбившиеся многофункциональное оружие, ну его как назло не было.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Монстр нашелся у заваренной входной двери, в этот раз охотником был я, а не кто то другой, и он похоже это понимал, забившись в дальний угол у двери, он не двигался, выжидая момент для нападения. Исходя из пятен майонеза, он стоял боком, прикрывая свою рану, которая не могла похвастаться такой же маскировкой. Это и стало его ошибкой, зайдя с не удобной для размашистой атаки монстра позиции, под стеночкой, я замахнулся трубой как топором, и врезал так что куски стекла полетели во все стороны, тело твари пронзили сотни, а может даже тысячи трещин, из которых полилась кровь.
- Бегающий Сейф (СИ) - Сергей Вишневский - LitRPG
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Эпик. Дилогия (СИ) - Андрей Лавин - LitRPG
- Померкшая Звезда - Григорий Сергеевич Рожков - LitRPG / Попаданцы
- Брага. Дилогия (СИ) - Олегыч Олег - LitRPG
- Грехи отцов (СИ) - Несущий Слово - LitRPG
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG