Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Также Кощей приказал помочь его людям сбежать, а также в дальнейшем оказывать им любую поддержку. И тогда сразу после его смерти армия хотела и дальше искать раненых магов. Но принц запретил, поскольку не дело королевскому клану бегать за такими несерьезными противниками. У клана другие глобальные задачи и одна из них решена со смертью некроманта. Поэтому ребята и смогли мирно скрыться.
Еще генерал приказал передать те файлы, что принц получил перед смертью Кощея, Второму. А уже он сделает, то что необходимо. У Второго есть необходимый допуск на нейросети. Дело в том, что Кощей был генералом и соответствующая отметка стояла на его нейросети. Эта отметка была необходима для различной техники и допускам к информации. Ну и конечно при встрече на поле боя солдат различных званий, сразу станет ясно кто имеет право командовать. Все это облегчало и ускоряло действия армии в хаотичных условиях боя.
Нейроличи Второй, Третий, Четвертый и Пятый также имели подобные отметки, подчиняясь только генералу. Игрис же Кощей своей властью присвоил звание лейтенанта. Остальные же живые и неживые имели звания рядового.
Тем временем подмога, что спешила к некроманту и друзьям, опоздала и вернулась к своим привычным действиям. Третий бронировал нежить. Четвертый и Пятый расширяли ареал древоличей. Ведь эти приказы никто не отменял. Была военная тревога. Но теперь все позади. Да некромант и генерал в одном лице умер. Но для солдат смерть дело привычное. А нейросеть имела именно армейскую специфику. Для нейронежити ничего не изменилось. Да повелитель умер, но нежить продолжила существовать, поддерживаемая маной некроденроидов. Если кто и расстроился, то только живые. Второй меж тем отправился в столицу, чтобы получить предсмертные приказы генерала и секретные файлы.
* * *Красный город. Клан огня.
Архимагистр огня сбежав с поля боя, решил забрать внука и убраться из этого государства. Со своей силой Оргус всегда и везде может найти теплое местечко. Добравшись до Красного города, маг сообщил остаткам клана огня, что некромант убит, а верхушка клана погибла в бою. Также сообщил, о своих не притязаниях на власть, указав им выбрать нового главу. Этими новостями он кого-то огорчил, кого-то обрадовал. Власть сменится, но общая сила клана сильно уменьшилась, смогут ли они удержать город от конкурентов большой вопрос.
У деда и внука состоялся сложный разговор. Архимагистр бы очень счастлив увидеть внука живым. Хоть кого-то из родни маг смог спасти. Остаться в империи и прибрать власть в Красном городе не судьба, необходимо быстро собираться в дорогу.
— Здравствуй, Ожар.
— Здравствуй, дедушка.
Обнявшись, родственники продолжили диалог.
— Дед, ты убил этого проклятого некроманта, что уничтожил наш город?
— Да, Ожар. Вот этими руками. В подтверждение старик вытянул руки, словно показывая наяву картину смерти темного мага.
— Значит, все позади и мы сможем спокойно жить дальше? Начать все снова? Те кто спас меня, хорошо обо мне позаботились. И сказали, что ты новый глава их клана.
— Не все так просто внук. Творится какая-то чертовщина. Некромант убит, а его нежить продолжает «жить», как будто ничего не произошло. Даже сейчас нежить приходит к власти и скоро станет королем этой страны.
— А почему ты никому ничего не сказал?
— А кто мне поверит? Ты вот веришь, что зомби скоро станет королем?
— Ну, ты же мой дед, конечно…
— Дед.
Маг усмехнулся.
— А для всех я безумный старик, что потерял клан и город. Кто мне поверит? У меня был шанс убить нежить-принца, но тогда бы меня убила его армия. А потом и тебя, как ближайшего родственника убийцы. А так, у нас есть шанс уйти. Никто не в курсе моих новых сил. Собирайся, мы уезжаем.
— Я понял, дед, хорошо.
— Погоди, у меня для тебя подарок.
Архимагист достал из пространственного кольца кинжал Некроманта.
— Вот держи. Это трофей. Кинжал принадлежал магу смерти. Это оружие игнорирует магические щиты, так что береги его. Оно очень ценное.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})С этими словами дед передал внуку презент. Тот с сияющими глазами взял кинжал в руки. Ожар никогда не слышал, что существует подобное оружие, способное игнорировать магию. Конечно юноша понимал ценность подобного кинжала. Поблагодарив деда и убрав оружие, юный маг огня начал собираться в дорогу.
* * *Бывшее поселение гоблинов. Игрис и компания.
Игрис и компания меж тем прибыли в поселение гоблинов, зализывать раны. Магия вернулась к ним, но не душевное спокойствие. Кощей, которого они считали непобедимым, благодаря своей огромной армии нежити-пал. Он отдал свою жизнь, чтобы они жили. Акви рассказала им свой последний разговор с Некромантом. Кощей считал, что нет иного выбора, как разделиться, поскольку армия противника сидела у них на хвосте, потому, что смогли добыть кровь мага смерти.
Честно сказать, никто из ребят не видел иного выбора. Но хватило бы у них смелости поступить также. Так сказать, минимизировать потери, пожертвовав своей жизнью. Причем практически молча, не играя на публику и не требуя ничего взамен. Разговор с Акви, практически не в счет. Некромант пояснил мотивы своего поступка и попросил убедить Игрис, отпустить его.
Ребята сидели за столом. Кусок не лез в горло. Все были погружены в трагичные мысли. Игрис не выдержала эту атмосферу, швырнув вилку на стол, выбежала из пещеры. Она вообще не могла найти себе места. Все время как они прибыли в поселение гоблинов, девушка не спала. Только мерила шагами пещеру и поляну.
Игрис не могла найти себе место. Бывало она забывалась и впадала в ярость. Затем будто что-то вспоминая она гладила живот и плакала. Так прошло несколько дней. Девушка привыкла сидеть под деревом в любимом месте Кощея и впадала в прострацию. Если некромант глядя на дерево или скалы придумывал и видел грандиозные планы. То маг огня постоянно купалась в счастливых воспоминаниях. Сначала девушка потеряла родных, потом любимого.
В один из таких дней прибежала Вега вся в слезах и крича.
— Тетя, тетя. Она пропала.
Крик пробудил Игрис от состояния заторможенности.
— Кто пропала? Что случилось?
— Моя кошка, Мурка. Ее нигде нет. Она меня бросила и ушла я совсем одна.
— Как и я. Но это не правда. Мы есть друг у друга.
Игрис обняла племянницу и они начали плакать вместе. И это были очищающие слезы. Игрис осознала, что ей есть ради чего жить. Ради двух детей и своих друзей. Девушка не смирилась с потерей и не забыла, но смогла найти силы жить дальше ради будущего ребенка и племянницы. Вегу маг огня всегда любила. А вот страстная любовь к Кощею преобразилась в нежную любовь матери. И рыжик с большим нетерпением ждала рождения своего ребенка.
Скоро пришла информация, что принц стал королем. А тот кто убил Кощея, забрал своего внука и сбежал. Постепенно в голову Игрис пришла идея.
Дело в том, что любя какого-то человека, мы то ли заражаемся его мыслями и идеями, манерой поведения, то ли изначально имеем схожее мышление. В общем, Игрис научилась думать и принимать решения, которые некоторые бы назвали гениальными. Так что ей пришел в голову план, как устроить своему ребенку грандиозное будущее. Только действовать нужно было очень быстро. Будущие роды ограничивали ее во времени.
Глава 2. Красный город
Новый король держал нейроличей и Игрис с друзьями в курсе последних событий. Так что ребята были в курсе, с чего началось их преследование в столице. И кто послужил толчком охоте на ведьм…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Бывший глава Красного города остался жив и где-то скрывался раненый. А как пришёл в себя, сразу же отправился в Лазурный город. Где все рассказал покойному королю.
Бывший король, в свою очередь связался с Тёмным орденом. Скрытыми от общественности профессиональными охотниками на могущественных злых магов. Тёмный орден не мешкая, ответил на призыв и направил своих людей в столицу.
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Мерзкая семерка - Кэмерон Джонстон - Фэнтези
- Стажёр - Владимир Лошаченко - Фэнтези
- Хороший, Плохой, Сверхъестественный (ЛП) - Грин Саймон - Фэнтези
- Внедрение - Евгений Дудченко - Попаданцы / Социально-психологическая / Фэнтези
- ДАР ТЕМНОЙ СИЛЫ - Наталия Тимошенко - Фэнтези
- Багровая заря - Елена Грушковская - Фэнтези
- Пираты Черных гор - Дэн Черненко - Фэнтези
- Академия фамильяров. Секрет темного прошлого - Алфеева Лина - Фэнтези
- Власть Саламандры (СИ) - Кирилл Юрьевич Ивлев - Фэнтези