Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мертвые словно знали куда нужно идти или что искать. Их путь не был хаотичным или рыщущим, а шаги привели прямиком к остаткам неизвестного трупа. Нежить стояла над металлическими костями, словно не решаясь, что-то сделать. Или прибывшие совещались. Но вскоре немертвые будто решились. И один из нейроличей, а это были именно они, собрал уцелевшие части тела Некроманта. Если конечно останки можно назвать уцелевшими. Убрав части тела в пространство кольца, уменьшая признаки недавнего боя, троица немертвых удалилась. Поляна снова наполнилась жизнью и звуками природы. Когда труп исчез, то и сложно стало предположить, что здесь происходила бойня. Кровь давно впиталась, выступая удобрением для новой жизни. Остались только рытвины, но трава скоро все прикроет.
Слегка удалившись от поляны, словно не желая тревожить ее покой, Нейроличи достали тройку драконов. Запрыгнув в седла, нежить уже по воздуху устремилась в сторону Большой Пирамиды Смерти. По пути они сделали небольшой крюк и остановку. По случайности это был город клана жизни. Правда, случайное совпадение…
Нейроличи зайдя в город, как обычные посетители и гости. Два отправились в нищую его часть и распределившись по важным с их точки зрения точкам, принялись доставать из пространственных колец личей. Постепенно мертвых, способных оперировать магией, становилось все больше. Затем личи тоже начали доставать из колец армию немертвых. С появлением обычной нежити в городе началась резня. Но ни это было истинной целью мертвых.
Ситуация тут была совсем иной нежели в лазурном городе. Некромант был гением, а они некоторые вещи не замечают, а некоторым уделяют пристальное внимание. Кощей всегда был мелочным и мстительным ублюдком. Если это не мешало его планам.
Мертвым нужны были люди, много людей. И для их поимки они выбрали город недалеко от пирамиды смерти. Так уж вышло, что это было пристанище магов жизни. Совпадение, не более…
Мёртвые целый час резвились в городе создавая хаос и завесу, отвлекая и сбивая людей с толку. Ведь сложно противостоять каким то событиям, если не понимаешь логику происходящего. Именно это и происходило. Пока часть армии немертвых имитировала атаку ключевых точек города, не давая осознать хозяевам истинную цель нежити. За это время мертвые в ускоренном темпе врывались в дома и похищали людей. Брали только взрослых. В детях слишком мало жизни, магии, крови. Поэтому, как ни странно, при таком дерзком нападении и бойни, ни один ребенок не пострадал. Если только косвенно, потеряв родных и близких. Но нежити не до сантиментов. Они просто выполняли свою работу.
Ни то чтобы мертвые проявили милосердие, просто это было до жути было рационально и целесообразно. Дети не имели никакой пользы, а также не могли быть противником. Поэтому нежить их просто игнорировала, не желая тратить время на всякую мелочь, чтобы быть максимально эффективными. Что-что, а результативность армии немертвых была на высоте. Затем когда было поймано достаточное количество магов и обычных смертных, армия нежити отступили.
Только тогда живые осознали, что мёртвые просто прошли и забрали людей как скот. О преследовании не могло быть и речи, когда люди были готовы к противостоянию, мертвых и след простыл. Армия нежити устремилась в земли пирамиды смерти, таща за собой несколько десятков тысяч пленников. В том числе и магов жизни. Когда армия приблизилась к Пирамиде Смерти, путь ей преградила другая армия мертвых. Но тут же расступилась, пропуская вновь прибывших к центру мертвых земель. На удивление даже вереница живых не спровоцировала сражение за право выпустить людям кишки. Как будто местная нежить понимала, что будет дальше.
Нейроличи дошли до той границы у пирамиды, где живые ещё могли прожить какое-то время. Если двигаться дальше, то пирамида просто опустошит тела, высасывая жизнь. Немертвые оказались в городе, разрушенным еще тысячелетия назад, видно в войне с Великим Некромантом. А после той войны, ее солдаты не смогли обрести необходимый покой, вставая под знамена смерти, оставаясь ее заложником на долгие тысячелетия. Найдя ровную площадь, нежить приступила к расчистке выбранной территории от разного мусора, в том числе и кусков стен и множества камней. Убрали даже пыль, ничто не должно помешать грядущему…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Закончив с тщательной уборкой, Нежить тут же адариловым оружием принялись вырезать и рыть квадратный котлован. По капле круша укрепленный магией смерти камень. Камень за тысячелетия облучения магией, своей прочностью мог поспорить с хорошей сталью.
Другая часть нежить вокруг котлована, делая его центром, чертила пентаграмму, вырезая необходимые канавки прямо в камне. Причём вся пентаграмма чертилась вся сразу несколькими сотнями немертвых из разных мест. Словно они держали в голове общую картину. Неизвестно сколько это заняло времени, но мертвые не отдыхали и не прерывали своего занятия, словно машины выполняющие привычную работу. Но все когда-то заканчивается и это дело тоже.
И вскоре Котлован вырыли и Пентаграмму начертили. Пришло время для более тонкой работы, вырезанию рун. Руны нанесли на всей поверхности бассейна и внутри звезды. Руны покрывали буквально всю свободную поверхность. Они были разного размера, огромные, большие и маленькие. Внутри огромных рун, чертились средние, а уже внутри них маленькие, словно руны матрешки. Картина была завораживающая. Огромная Пентаграмма и Котлован покрытые насечками магической письменности. Закончив с этим, нежить организовала ковер нацарапанных рун до подножия пирамиды, будто связывая Пентаграмму и Пирамиду Смерти, делая их единым целым.
Кощей рассматривал возможность своей смерти. И придумал жестокий кровавый ритуал, способный вернуть Некроманта с того света. В теории конечно. Но больше посоветоваться было не с кем. У Кощея всегда было несколько планов, потому что маг смерти бы дотошен. Жизнь всегда преподносит сюрпризы, их невозможно угадать, но если подготовится к большему числу вероятностей, то можно и прослыть пророком. И смерть один из возможных прогнозов. Точнее даже половина, пятьдесят на пятьдесят. Или выживешь, или умрешь…
И поэтому Нейроличи пришли на территорию Пирамиды Смерти. Здесь максимальная насыщенность некроэнергии. И людей привели для этого же, а кто максимально наполнен магией жизни, как ни люди живущие в городе Пирамиды Жизни и маги этого элемента…
Кощей хотел повторить что-то, что уже делал с Ланией, превратив её в вампира. Тогда девушка была еще едва живая, но живая, сейчас же было немного иначе. Клиент скорее мертв, чем жив. Только сейчас предстоял другой масштаб. Все приготовления были сделаны. Тогда один из нейроличей достал останки Некроманта и просто выбросил на дно котлована, без всякого уважения как мусор.
Пришло время заполнить котлован, людей построили вокруг. Каждого человека держали несколько немертвых. Все должно произойти технично и без задержек. Повелитель и так долго ждал. Нейроличи отдали приказ и конвейер бойни запустился. Первая жертва лишилась не только антимагических оков, но и жизни. Так началось жертвоприношения. Живым перерезали глотку и ещё живых бросали вниз. Такое происходило со всех четырёх сторон бассейна. Со стороны смотрелось будто люди сами устремились в пропасть.
Жертвы начали кричать и пытаться вырваться. Люди рыдали, умоляя отпустить. Но с нежитью такие штуки не пройдут. Мертвые будто не замечали сопротивления и молитв о спасении, процесс жертвоприношения не замедлился и на секунду. Немертвые технично перерезали глотку и ставили людей так, что они сами шагали вперед. Казалось бы маги жизни от такой небольшой травмы могут легко исцелиться, но не в этот раз. С тех самых пор, как магов взяли в плен, все было предрешено. Ритуал продолжался, много ли нужно времени, что перерезать десятки тысяч глоток? Неизвестно…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Откуда-то раздался звук барабана задавая замогильный ритм. Буб, Буб, бум.
Через некоторое время котлован заполнился трупами. Но этого не было видно кровь заполнила его до краев скрывая ужасный вид. И стало понятно, что это бассейн-кровавый и ужасный, но бассейн. И вряд-ли кто-то рискнул здесь искупаться.
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Мерзкая семерка - Кэмерон Джонстон - Фэнтези
- Стажёр - Владимир Лошаченко - Фэнтези
- Хороший, Плохой, Сверхъестественный (ЛП) - Грин Саймон - Фэнтези
- Внедрение - Евгений Дудченко - Попаданцы / Социально-психологическая / Фэнтези
- ДАР ТЕМНОЙ СИЛЫ - Наталия Тимошенко - Фэнтези
- Багровая заря - Елена Грушковская - Фэнтези
- Пираты Черных гор - Дэн Черненко - Фэнтези
- Академия фамильяров. Секрет темного прошлого - Алфеева Лина - Фэнтези
- Власть Саламандры (СИ) - Кирилл Юрьевич Ивлев - Фэнтези