Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В чате группы каждый имел право выбрать себе любой ник, в том числе и отличный от своего истинного имени. Леди Алфдим Наур, видимо, по жизни любила покуражиться, оттуда прикольный ник. Себе я псевдоним не придумал, а своё настоящее имя ни за что не озвучу, поэтому остался безымянным анонимом. А Дэн… это ж надо было по молодости так вляпаться? Назвать себя «Нагибатором», и теперь ему приходится носить столь дико пафосное прозвище всюду. Но последнее — мои досужие домыслы, и лишь для меня ржачный ник. Очень возможно, что Дэна всё устраивает. Остальные эльфы чаще всего никак не переименовывались, носили тот же ник, что и пожизненное имя в собственном статусе.
Анон = Куражу: «Почему группа так банально называется, учитывая, что её создатель — непревзойденный любитель понтов, само его величество Нагибатор⁈ „16.лето.223.Нагибатор.42ур“? Нет бы назвал нас „Крутыми Убиваторами“?».
Кураж = Анону: «Неписанные правила данжей по всей Империи Экумена. Логи сохраняются с привязкой к информативному названию. Перевод: Спустились в данжи шестнадцатого дня лета 223 года, пати-лидер Нагибатор, который повёл группу в лабиринт сорок второго уровня!».
— Я правильно понимаю, что уровень данжей зависит от самого сильного среди нас эльфа? — тихо спросил я Дэна.
— Так и есть, а чтобы монстры нас не разнесли в пух и прах, берём всех более-менее одного уровня. В нашем случае с сорокового по сорок второй. Кроме нас с тобой и нахрапистой «подружки» Алфдим. Надо же увязаться за нами, липучка проклятая. Так что мы трое самое слабое звено.
— Я очень хочу поучаствовать в бойне, — решился наконец озвучить своё желание пати-лидеру. — Обещаю не сдохнуть и не мешаться старшим под ногами. Прям руки чешутся до дрожи! Про нашу подружку вообще молчу, она так и лезет на рожон!
— Здесь пока узкая, начальная пещера, места для сражения как такового нет, — терпеливо пояснял Дэн. — Впереди будут большие прогалины с многочисленными тварями. Но командир группы существует для того, чтобы следить за всеми, а не носиться как угорелый за опытом. Это я про нас с тобой!
Я так хмуро глянул на Дэна, что тот рассмеялся и махнул на меня безнадёжного рукой:
— А-а-а, ладно, развлекайся, мальчишка! Я после боя помогу разобраться и рассказать, что да как. Но учти, что монстры могут тебя одним ударом покалечить, а то и убить, навалившись. Я бы поостерёгся, а целители попросят кристаллов за воскрешение, если успеют оживить тебя вообще.
Мы шли уже полчаса по узкой, но бесконечной кишке, когда наконец увидели хоть какое-то разнообразие — перед глазами появились два равноценных лаза в пару метров диаметром. Дэн порадовал (на самом деле НЕТ!) всех новостью о том, что рейд будет коротким. Скорее всего, сегодня редкий случай почти прямого малоразветвлённого и маленького лабиринта, правильнее даже — редко ветвящегося на пару кишок. Пометив мелком левый вход, мы всей честной компанией прошли в одном направлении. Ну не делиться же, право, группе на две половинки для быстрой зачистки⁈
На пути нам попадались ещё несколько мелких групп со слабыми скелетами, числом не превышающие четырёх-пяти экземпляров мёртвых костей. Меня в очередной раз предупредили не мешаться под ногами, а «деды» бодренько вырезали нежить и быстро шли дальше.
Ещё десять минут хода, и наконец перед нами показался квадратный проём три на три метра, который резко расширился в относительно огромную карстовую полутёмную пещеру. Курносая Алфдим аж заверещала мне в ухо от радости, вцепившись клещами мне в руку, наконец-то опыт, наконец-то мочилово. Вот ведь адреналиновая наркоманка, сумасшедшая маньячка. На неё тут же цыкнули, чтобы заткнулась и не будила нежить раньше времени.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Естественная полость в горе не особо походила на природное случайное образование. Скорее какой-то округлый, ровный каменный зал с грязным, земляным полом. Высокий, ровный, освещённый, покатый потолок — да тут хоть храм строй — красота! У стен стояли замершие, кучковавшиеся мелкими группками скелеты. Почти неподвижная, лишь изредка потряхивающая костями «спящая» нежить. Им снится азартная охота за ещё живыми мешками с плотью? Может, они разминают несуществующие мышцы, вечно готовые к последнему бою и своей второй, но теперь уже окончательной смерти⁈
В центре всего этого безобразия был что-то вроде открытый склеп, как бы вывернутый наизнанку, наружу. Не знаю, как ещё назвать невысокий курган, покрытый саркофагами и гробами разной степени ветхости. Причём каждое из архитектурных творений плотников и каменщиков было уникальным, совершенно непохожим на другие рядом. Все эти кладбищенские мотивы были смачно вымазаны грязью, покрыты шматками паутины. Пол вокруг не убирался, видимо, давно, а точнее, никогда: остатки камней от саркофагов, поломанные доски от гробов, многовековая пыль. Эльфийка поблизости даже заткнула нос, боясь чихнуть от этой затхлости и праха, витающего в воздухе.
Дэн разделил эльфов и что-то шептал каждой отдельно стоящей кучке эльфов, активно жестикулируя. Готовятся нанести по противнику внезапный упреждающий удар. Вся наша группа замерла, боясь выдать себя и спровоцировать нападение монстров на нас. В самом конце командир подошёл к нам с ушастой аристократкой Наур, недоумённо разведя руками, мол, не знает, что с нами делать:
— Вы со своими недоуровнями только мешать будете в бою. Поэтому делайте что хотите, раз у вас шило в заднице свербит. По углам стоят в основном воины-скелеты, среди них нет-нет да есть стрелки, имейте в виду. Но все они слабые. В центре какие-то дощатые и каменные усыпальницы с неизвестным количеством противников внутри. Думаю, там будет всякая нечисть покрупнее и посильнее. Начиная от обычных магов, вплоть до воинов и лучников ранга капитанов. Вероятно, среди них будет какой-нибудь особо мерзкий мини-босс. Наши плюсы: скелеты-твари нарочито медленные, поэтому пока центровые будут долго выбираться из усыпальниц, группа разделается со всей треклятой мелочью вокруг. Затем с ходу набросимся топтать «сильные кости» в центре. А вы, мелочь, вдвоём просто не мешайтесь под ногами, если убьёте кого и поможете, внеся хоть какой вклад, — будет круто. По моей команде в чате «фас» срываемся и набрасываемся на нежить как можно тише.
Я вытащил свой единственный кинжал, покрутив его в руке, беря то прямым, то обратным хватом. Как жаль, что я не позаботился о втором таком же загодя, ведь я амбидекстр, то бишь обоерукий кинжальщик. Кто ж знал, что целитель восстановит мне оторванную левую руку прям перед входом в данж? Ничего не оставалось делать, как втихую, незаметно для окружающих, вытащить меч из «пространственного кармана». Этот навык невозможного, божественного уровня я скрывал ото всех, иначе не поздоровится, вмиг скрутят, навесят кандалы и продадут какому-нибудь богатею.
Пускай смотрится нелепо: меч и кинжал, но в две руки урон выше. Хотя… в полутьме неярких факелов длинный кинжал и короткий меч почти схожи.
Длинный кинжал (ранг необычный).
Требуется уровень: 19, сила: 10.
Урон: 9–11.
Скрамасакс-меч (ранг редкий).
Требуется: уровень 19, сила 10.
Урон 9–11.
+1% открыть рану.
Предварительно бегло отправил сообщение в чат девушке под ником Кураж, что каждый сам за себя, и нянька мне не нужна. И буквально через считанные секунда бросился в дальний угол зала, как только услышал команду «фас» от Дэна. Особо я не боялся, для тупых монстров я был слишком мелкого уровня, чтобы обращать на меня пристальное внимание. А если учесть, что я разбойник, специализирующийся на бое в невидимости, то становлюсь просто анекдотичным персонажем, «неуловимым Джо» — никому не нужен и невидим, ношусь туда-сюда. Возможно, заинтересую своего единственного противника, с которым буду непосредственно сражаться в данный момент.
- Данжи и Гаремы Часть 1 - EverCom - LitRPG / Порно / Периодические издания
- Маг и прист против WTF - Янина Наперсток - LitRPG / Периодические издания
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Разлом: Корпоративная война (СИ) - Немченко Александр - LitRPG
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG
- О моём перерождении в меч. Том 10 - Ю. Танака - LitRPG / Фэнтези
- Псионик. Финал (СИ) - Ковальчук Олег Валентинович - LitRPG
- Гневная любовь (СИ) - Мамбурин Харитон Байконурович - LitRPG
- Жертва обстоятельств - Юрий Павлович Валин - LitRPG / Прочее / Попаданцы
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези