Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Скелет дёргал альпинистские кошки со стороны наконечника — тройного якоря, пытаясь сдернуть меня вниз. Я одной рукой пытался оторвать ему пальцы, сначала используя свой кинжал в качестве рычага, но потом поняв всю эфемерность и неэффективность попыток, стал тупо жалить остриём руку минибоссу. Я потихоньку уставал висеть на второй руке, но и скелет получал урон в одни ворота. Кто настырнее, кто выносливее, кто кого переборет — решит время. А точнее рок и рандом. Сработал довольно редкий шанс, одного почти забытого достижения:
Палач (1). +3% шанса нанести лёгкое увечье противнику, +2% шанса вселить страх в противника.
Вы наносите дважды усиленному скелету-воину урон кинжалом: 16.
Вы наносите дважды усиленному скелету-воину урон кинжалом, но противник уворачивается.
Вы наносите дважды усиленному скелету-воину урон кинжалом: 19. Критическое попадание (сработало достижение: Палач), перелом запястья. Противник дезориентирован на тридцать секунд.
Надо ли говорить, что за эти тридцать секунд, я успел поменять руки. Перемена работы также хороша, как и отдых. Пускай я просто сменил руки. Теперь левой держался за верёвку, а правой безудержно тыкал в противника. Пока он был в «скелетной прострации», все удары приходили без гадкого уворота. К тому же он не менял положение сгнивших фаланг и костей ладони, пытаясь скинуть мой крюк. Казалось бы, лучший способ быстрее победить, забраться наверх и добить инвалида с культёй на третьем этаже, но не тут то было. Слева и справа от минибосса ко мне и крюку тянули ручки его подчинённые несколько магов и лучников. Места доступа на балкон не было. Друзья минибосса не видели меня, но тянули жухлые кости куда-то в мою сторону. Хорошо хоть не дотягивались большая детина инвалид мешала. Спасибо им и за то, что не пуляли стрелами и магией.
Полминуты прошло, скелет-воин снова ожил, но теперь у него не было руки, а культей альпинистскую кошку не скинуть. Значит, лёгкое увечье и перелом запястья, то же самое, что оторвать конечность у скелета! Мне казалось, что он постарается избавиться от тяжёлого щита во второй руке, вроде бы логично. Например, чтобы «здоровой» (как ни смешно это не звучало про жёлтую гнилую кость с присохшим давно истлевшими остатками мышц, сухожилий и кожи) рукой продолжить столь бессмысленное действие, каким занимался ранее. Но нет, идиот перекинул щит в мою сторону, наружу балкона. Я не сразу догадался, что скелет пытается сделать. Хитрый план заключался безмозглого, в прямом и переносном смысле, как мне показалось, заключался в том, чтобы попытаться сбить меня и крюк тяжеленным щитом. Но мы тут тоже не лыком шиты. Я просто оставив верёвку, подбросил себя ногами вверх, зацепился за щит и потянул его хозяина вниз.
Бинго! Тяжёлый железный щит и я с одной стороны балкона, на другой чаше весов скелет, наверное лёгкий с пустыми костями. К тому же увечный, которому нечем зацепится со своей внутренней стороны третьего этажа балкона. Результат минибосс падает с балкона вниз. Я недолго его провожаю, отцепляюсь и висну на верёвке. Я ведь был привязан поясом на другом конце альпинистских кошек, специально для такого рода случаев. Завис где-то на уровне середины второго этажа. Шум от нашего падения вниз был услышан, ко мне вновь тянутся ручки. Но я наученный горьким опытом, наступив ногой на черепа супостатов, отпрыгиваю высоко вверх, снова пытаясь подняться на последний этаж.
По глупости и жадности краем глаза читаю последние строчки лога. Интересно же что стало с летуном на щите⁈
Вы наносите скелету-воину критический, двойной урон дважды усиленным скелетом-воином: 218. Вы внушаете тёмный, глубинный страх противнику на двадцать секунд.
Вы наносите дважды усиленному скелету-воину критический, двойной урон скелетом-воином: 169. Победа.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Базовый опыт: 222. Бонус за разницу в тридцать один уровень: +10000% (макс). Получено опыта: 22403.
Поздравляем с получением двадцать третьего уровня.
Уровень 23. Опыт 3206 из 18000.
В тот момент у меня не было времени анализировать случившиеся. Я даже не понял, что вновь получил два уровня нахрапом. Докумекал я потом, уже после сражения, как один не в меру глупый скелет, утяжелённый железным щитом, упал на другого идиота на нижнем этаже. Допустим бамц-бамц два гнилых черепа друг по другу на приличной скорости! Тем самым противник с которым я недавно сражался, и так сильно мною израненный, умер. Второй, случайный свидетель сильно дезориентирован. Но всё потом, сейчас бой! Например, скинуть пьедестал, на котором стоял сундук с сокровищами со второго этажа, вниз. Если эффект первого падения был столь хорош, то почему бы не выбить страйк ещё раз⁈ Сундук, конечно, оставил в «пространственном кармане». Он мне ещё нужен прибарахлиться позже.
Вы наносите скелету-воину критический, тройной урон постаментом: 273. Победа.
Базовый опыт: 193. Бонус за разницу в тридцать один уровень: +10000% (макс). Получено опыта: 19495. Пересчёт… 12321.
Пояснение: опосредованно вам помогла третья группа противников. Опыт начисляется немногим меньше, соответственно нанесённому урону всеми сторонами конфликта.
Уровень 23. Опыт 15527 из 18000.
Но я уже давно не вчитываюсь в логи. Я добираюсь до третьего этажа, до сокровищницы! Казалось бы победа, но я давно в неадеквате. Устал хуже собаки. Долгий бой, барахтанье и висение на одной руке, падение, снова карабканья вверх. Сил моих больше нет! Пот заливает глаза, кровяное давление подскочило. Сердце стучит, как будто молотом по голове-колоколе. В глазах реально двоится. Зато сколько опыта и адреналина. Перекидываю пузо на третий этаж. А здесь… неудача. Двойная! Грудная жаба, которая меня всё это время душила, подгоняя вверх, теперь плакала навзрыд. И это не считая очередной смертельной опасности. Говорю же неудача, двойная…
Глава 5
Глава 5. Потолочный Айк.
Неудача! Двойная неудача ждала меня наверху, когда я перекинул половину туловища через балкон последнего, третьего этажа…
Во-первых, меня уставшего окружили скелеты: маги и лучники на верхнем балконе. Никуда не ткнуться, придётся балансировать на подоконнике, скелеты-«демоны» замуровали собою всё свободное пространство внутри. Они тянули свои грязные, гнилые косточки к живому и тёплому человеку, ко мне хорошему. Во-вторых, долгожданная добыча давно уплыла в небытие. Меня ведь предупреждали, Дэн вроде бы, что после начала боя, все сокровищницы в течении минуты-другой пропадают в никуда. Каменный постамент стоял на месте, а сундука на нём не было! Гадство гадкое. Блин блинский!
«Это фиаско, братан», — чертыхался я про себя. Не дай бог, скажешь что-либо вслух, сразу сожрут давно сгнившими кариозными осколками зубов.
Стоять на верхотуре балкона, когда к тебе невидимому тянуть ручки немёртвые чревато. Дело времени, минуточку тишины, и скелеты, если не впадут в спячку, то (внизу продолжался бой с эльфами) разойдутся к бойницам-окошкам, выцеливая врагов на нижних этажах. Но… всегда есть но. Мёртвые твари рыскали костяшками туда-сюда, то вверх, то вниз, то влево, то вправо и так каждой парой рук. Они норовились меня достать. Скелеты заставляли меня переступать с ноги на ногу, уворачиваться туловищем от очередной верхней конечности, желающей схватить или облапать Айка. Каким-то образом они вычленяли посторонние звуки, не интересуясь «белым шумом», а именно боем внизу или треском собственных костей. Но стоило мне произвести любой тихий шорох, как они, навострив несуществующие ушки на макушке, тянулись ко мне.
- Данжи и Гаремы Часть 1 - EverCom - LitRPG / Порно / Периодические издания
- Маг и прист против WTF - Янина Наперсток - LitRPG / Периодические издания
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Разлом: Корпоративная война (СИ) - Немченко Александр - LitRPG
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG
- О моём перерождении в меч. Том 10 - Ю. Танака - LitRPG / Фэнтези
- Псионик. Финал (СИ) - Ковальчук Олег Валентинович - LitRPG
- Гневная любовь (СИ) - Мамбурин Харитон Байконурович - LitRPG
- Жертва обстоятельств - Юрий Павлович Валин - LitRPG / Прочее / Попаданцы
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези