Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Относительно фаворита долго думать не пришлось. Слияние с Истоком Мести на голову превосходило ближайших конкурентов. Возврат урона будет полезен не только здесь и сейчас, но и в будущем. Кроме того, по мере прокачки, процентное соотношение может увечиться.
В теории Спираль, Бассейн и Узоры могли бы оспорить её лидерство, но на деле все три пункта оказались пустышками, неспособными создать связь и Ритуальным Диском.
Спираль в этом отношении не удивила, в конце концов, речь шла о мире-туннеле, пропитанном силами Инферно. Фактически, я имел определённую власть лишь над самой дверью-порталом, пространство внутри хоть и могло быть завоёвано и подчинено, на данный момент являлось диким.
В любом случае, слияние со Спирально — равносильно добровольному созданию связи с тоннелем в Инферно. Мир демонов — последнее место, с которым я бы хотел проходить через слияние.
Кровавый Бассейн пусть и радовал глаз высоким рангом, до сих пор не успел стать частью Обители. Да и делать ставку пусть и на сильную, но взращенную другим человеком Структуру — не лучшая идея.
А вот что действительно обидно упускать — Узоры Силы. Изначально я делал ставку именно на них, ведь в теории мог получить очередное усиление регенерации. К сожалению, Узоры одновременно являлись как отдельной Структурой, так и неотъемлемой частью всей Обители.
Ритуальный Круг банально не потянет потенциал нагрузки.
— Слияние с Истоком Мести, — получив добро, Система моментально активировала Абсолютную Связь.
Пластина в груди пришла в движение, сведя множество элементов в единый рисунок — символ Мести. Причем речь шла не о бутафории для красоты, а полноценной руне — та заняла полагающееся место в «Хранилище», копировавшем в себя любые узоры.
Изначально символ не бросался в глаза и выглядел как не самая удачная гравировка, а то и вовсе особо глубокие царапины. Эффектов от руны я так же поначалу не заметил, но всё менялось, когда в Живой Ритуал направлялась мана. Символ наливался тусклым свечением.
Две сотни маны на активацию и по двадцать единиц на поддержание в секунду.
Цифры могли показаться не особо высокими, но Интеллект — являлся наименее прокаченной среди моих характеристик. Сейчас в моём активе имелось чуть больше двух тысяч единиц маны. С учетом бонусов от Агнца и пассивной регенерации, у меня восстанавливалось около двух сотен единиц в секунду, но во время боя этот показатель уменьшался в десять раз.
Получалось, что одно лишь поддержание Живого Ритуала полностью лишало меня регенерации маны. Пусть мой общий запас манозатратных способностей и выглядел скромно, череда Мерцаний могла в считанные секунды ополовинить общий запас бара.
После недолгого колебания, я открыл панель Истинного Искусства. Несмотря на недавнюю неудачу с Оком Демона, аналогичных проблем с Живым Ритуалом возникнуть не должно — слишком уж разные с ними ситуации.
Изучив Модификацию, обратил внимание, что центральная часть с Руной не имела прямой связи с потоками маны внутри тела. В момент активации, необходимый ресурс поглощался напрямую извне, при этом часть энергии попросту рассеивалась.
После череды экспериментов и потратив два десятка ОИ, мне удалось создать постоянные каналы связи. В качестве основы воспользовался аналогичными структурами в иных частях тела, так что Система никак не оценила энергоинжинеринг собственного тела.
Опыт оказался успешным, по крайней мере, на мой взгляд. Ежесекундные затраты на поддержание связи с Истоком Мести снизились до 5 мп, а штраф за активацию и вовсе исчез. Впрочем, последнее не удивительно, ведь эффект приобрёл постоянный характер.
Подобные траты в бою и уж тем более в мирное время не перекрывали даже пассивный базовый реген маны, так что я посчитал результат оптимальным. Помимо прочего, теперь можно не переживать, что упущу момент с активацией.
Имелся соблазн сбросить и эту рутину на Альта, но решил не зацикливать слишком многое на нём. Тут скорее вопрос не доверия, а безопасности. В конце концов, нет никаких гарантий, что мой верный помощник сумеет выполнять свои обязанности в любых условиях.
Полученный узор заставил вспомнить о Линиях Судьбы. С их помощью я мог наносить на собственное тело по одной простой татуировке за каждый десять уровней. Последний раз я ими пользовался ещё при взятии 70 уровня, так что на данный момент в запасе имелось три слота.
Поначалу думал сразу взяться за татуировки, но в итоге отказался от этой идеи. Раньше я раз за разом полагался на внешние факторы, удачу или сиюминутное озарение. С подобным подходом, рано или поздно, но я получу сомнительный, а то и вовсе опасный узор.
Учитывая, что я уже прошёл инициацию Осколка Пустоты, нужда в излишней спешке отпала. Лучше отложить вопрос о татуировках на потом и подойти к нему более основательно. Сейчас куда актуальней было заняться подготовкой Обители к визиту Льва и последующему ритуалу с отправкой на Землю.
Начать решил с обкатки способностей обновлённого класса — Хранителя. Первым в ход пошла активная способность — Печать.
Откровенно говоря, идея запечатать Спираль в данный момент выглядела весьма неоднозначно. Пусть прямой путь в Инферно и таил в себе множество опасностей, но и выгоду приносил немалую.
Карманное подземелье с выходом прямо из базы приносило не только тонны опыта, но и трофеев. А учитывая наличие множества Витков, даже по мере прокачки Стаи, Спираль не скоро потеряет актуальность. В итоге я просто хотел опробовать силы обновлённого класса, не лелея особых надежд на успех.
обнаружен разлом в ткани реальности
иная сторона — Инферно
…
Активирована способность «Печать»
|предположительное время существования — 981 год|
доступные источники подпитки для ритуала Запечатывания:
окружающая среда
жертвоприношение
собственные силы
Избрав один из возможных путей, независимо от результата, данный Разлом в пространстве станет невосприимчив к Вашим силам и способностям на неделю. По истечении срока Вы сможете повторить попытку.
Спираль оказалась куда более серьезной аномалией, нежели разрыв ткани реальности в Торгурии, так что и условия для её закрытия оказались куда жестче.
В довесок к основной системке шёл целый набор дополнительных, обрисовывающий нюансы с источником подпитки Печати. Самый простой и доступный вариант — окружающая среда, оказался не только практически бесполезным, но ещё и опасным. Его активация позволит снизить срок жизни Спирали лишь на сотню лет. Цифра могла показаться приличной, но только если забыть о том, что в запасе останется почти тысяча лет.
Среди возможных побочных эффектов, особенно при большой длительности, имелся шанс обратить окружающую территорию в мёртвую зону или пустошь. Перспектива довольно сомнительная, особенно если помнить, что под удар попадёт и Обитель.
Возможно, в иных условиях это и сработает — с более низкоуровневыми Разломами, — зная, с чем сравнивать, я уже не считал плохой идеей воспользоваться именно методом с подпиткой от окружающей среды для закрытия червоточин в Аммонифию — рассадник отродий гниения. — Несмотря на долгий срок, это хотя бы не затронет окружающую среду.
Жертвоприношение позволяло обойти все недостатки предыдущего метода, предоставляя возможность сохранить близлежащую территорию и даже ускориться, но только при условии, что в расход пойдут правильные жертвы. Причем с последними хватало разного рода тонкостей. Начать хотя бы с того, что в ход могло пойти несколько вариантов подношений.
Первый и вместе с тем самый безобидный вариант отнимал у жертвы 5 уровней, после чего несчастный уходил на двухдневное перерождение. В награду срок жизни Спирали должен снизиться на число недель, равное максимальному уровню жертвы до ритуала.
Учитывая нынешний срок жизни Спирали, почти в тысячу лет, даже если я буду пускать под нож Вечных от сотого уровня и выше, потребуется около полутысячи жертв. Выполнение этого запроса чревато быстрым пополнением списка Личных Врагов, что совсем меня не радовало.
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Случайный маг - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - LitRPG
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем - LitRPG
- Зловещий гость - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG