Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Поддавшись секундной слабости, я вонзил когти в собственную грудь. Всё, чего мне сейчас хотелось — избавиться от Пустоты, пусть для этого и потребуется лишиться Искры.
Когти легко пронзили ослабшую плоть, и я что было сил, рванул в стороны. Рёбра протестующе хрустнули, отозвавшись резкой и вместе с тем отрезвляющей болью.
Вдох. Выдох.
Взяв под контроль обезумевшее тело, медленно извлёк когти из груди.
Вдох. Выдох.
Погрузившись в медитацию, отстранился от чужеродного влияния.
Добавлен Осколок «Пустота»
Свободных Осколков 0/7
…
Принят осколок души: Пустота
Пустота — величайшая сила и загадка мира. Именно она породила вселенную, чтобы однажды пожрать всё сущее, не пощадив даже само время.
Волей судьбы Вам удалось прикоснуться к Пустоте и выжить. Отныне, Ваша судьба в её власти, но помните, что она — Пустота, та — кого нет, а значит, над Вами более никто не властен.
свойства:
сопротивление Пустоте (ранг х1 %)
сущность Пустоты +5 % за каждый новый ранг Осколка
…
Пустоте добавлено свойство «Пронизанный Пустотой»
Проникнув в самое ценное — Вашу душу, Пустота стала её частью. Отныне каждое Ваше движение несёт в себе отголосок безграничной силы, наполняя любой жест опасностью.
Эффекты:
любое деструктивное действие частично проникает сквозь любые барьеры
|ранг х1 %|
…
Пустота достигла второго ранга
Дух +5
Сущность Пустоты +5 %
Удалось…
В целом повторное крещение силами Пустоты прошло куда легче. Мне даже удалось выжить, не растратив ценные Лики. Правда, полоска хитов замерла на отметке в 2 % и не спешила подавать признаков восстановления. А ведь сейчас на меня действовали эффекты как самой Обители, так и Личных Покоев.
Тело, к моему удивлению, практически не пострадало. Под удар попала лишь глазница — оставшиеся обломанными или скорее обглоданными края не спешили восстанавливаться. Видимо основной удар на себя приняла маска, чей максимальный запас прочности опустился до девятисот миллионов.
Получалось, что в число невосполнимых потерь попали лишь полторы сотни ОИ. Цена не малая, эквивалентная наградам за десять уровней. Тем не менее, Система так и не опровергла возможность восстановления Ока Демона. Правда, после столь прозрачного намёка от Пустоты, я решил остановиться.
По крайней мере, сейчас, — в ближайшее время я точно не планировал браться за вторую попытку, но кто знает, что произойдёт в будущем. Кроме того, теперь в моём активе имелся довольно сильный Осколок. Награда оказалась соизмерима с риском.
Пронизанный Пустотой напрямую не влиял на показатель атаки, но при этом позволял частично игнорировать любую защиту. В данный момент речь шла всего о паре процентов — по две единицы урона с каждой сотни, но ведь и само Свойство находилось в зачаточном состоянии. Со временем, по мере прокачки, оно сумеет принести немало пользы.
А ведь в Теллуре порой встречались особые существа и строения, обладавшие безумным показателем защиты и сопротивлений, но весьма скромным запасом здоровья и прочности. Именно для таких врагов Пронизанный Пустотой станет немезидой.
Базовое свойство, дарующее сопротивление самой Пустоте, выглядело не менее заманчиво. Именно на это я и рассчитывал, когда принимал Осколок.
Скорость, с которой Маска Двуликого теряла прочность начала заметно падать, пока процесс вовсе не остановился. К сожалению, потрескавшийся Дар Смерти оказался лишён статуса неуничтожимого артефакта, а максимальный показатель прочности застыл на 843.000.000.
Возможно, принося дары Серой Госпоже, Маску удастся восстановить… — на роль подношения неплохо подходила Особь, но я решил не спешить с этим моментом. В конце концов, с более восьмьюстами миллионами прочности и способностью к самовосстановлению можно было постараться подобрать более подходящий дар.
Выждав несколько минут и убедившись, что процесс стабилизировался, решил взглянуть на пустую глазницу. Естественно не вживую, а воспользовавшись Истинным Искусством.
Даже беглого взгляда хватило, чтобы понять — мне серьезно повезло. Границы зияющего провала расширились, но не затронули самого важного — мозга. Процесс остановился в толще кости, не успев добраться даже до внешней оболочки.
Вполне ожидаемо у Осколка имелась и обратная сторона медали. Увеличение Сущности Пустоты на пять процентов за каждый взятый ранг — весомый и весьма опасный довесок. Именно он едва не прикончил меня пару минут назад.
Столь резкий прирост опасен сам по себе и влияет на всю аватару, что уж говорить о ситуации, когда это затрагивает самую опасную из Сущностей. Даже с учетом того, что инициация проходила в Личных Покоях посреди Обители, процесс дался тяжело.
Остаётся только надеяться, что следующий ранг апнется не посреди сражения или в окружении врагов.
В любом случае разрастание червоточины внутри Искры — ожидаемый результат. Я изначально понимал, на что иду, просто надеялся столкнуться с меньшими масштабами. Благо, с Познанием Души — новым свойством Естества, я мог постепенно регенерировать Искру. Единственная, но вместе с тем весомая проблема — скорость восстановления.
В пассивном режиме за сутки я мог возродить 0.8 % и это с учетом шестнадцатого ранга Естества. Для нивелирования эффекта только от взятия одного ранга уйдёт около недели. Срок не слишком большой, но и коротким его не назовёшь.
Надеюсь, что мне не придётся использовать особые методы для усиления Познания Души, — я искреннее не хотел опускаться до жертвоприношений, но саму возможность принял к сведению.
После принятия нового Осколка, Система наградила довольно специфическим достижением. В некотором роде с его помощью я даже мог решить проблему с Сущностью.
Получено достижение «Седьмой»
Рано или поздно, но каждого из нас ждёт встреча с Пустотой. Для большинства — это кульминация жизни, за которой более ничего нет. Лишь единицы способны не только её пережить, но и обрести, возможно, величайший из даров — росток истинного величия.
Вы стали седьмым обладателем одного из самых редких Осколков — Пустоты!
эффекты:
скорость развития Осколка «Пустота» увеличен на 60 %
доступна смена расы на «Пустой»
Тот факт, что я оказался лишь седьмым обладателем Осколка вызвал смешанные чувства. Подсознательно я сожалел об упущенном лидерстве, ведь наверняка подобный статус подразумевал особую награду. Тем не менее, подумав, я отбросил эти глупые мысли.
Сейчас мне скорее было любопытно узнать, какими монстрами были первые шесть Вечных и выбрали ли они стезю Пустого. К сожалению, Система не стала делиться этой информацией.
Пусть я и был уверен, что из столкновения между Проклятым и Пустым, при прочих равных, победителем выйдет именно дитя Старшей Сестры, остался верен изначальной расе. Причем поступок объяснялся не верностью истокам, а прагматизмом. Ведь я не знал, какой именно будет цена у полученной силы? Останется ли в новом существе хоть что-то от человека после перерождения?
Отклонить, — я не собирался ставить на кон собственную личность ради того, чтобы узнать ответы на эти вопросы.
Анахорету добавлено свойство «Удел Единиц»
Прикоснувшись к чему-то по настоящему уникальному, не запятнанному массами, в Ваших силах развить Это до небывалых высот.
…
Анахорет достиг 19 ранга
| очки характеристик +5 |
| добавлено свойство «Удел Единиц»|
Весьма туманное описание, благо у него имелась расширенная версия. Менее красочная, но более понятная.
Свойство «Удел Единиц»
эффекты:
|число обладателей — прирост к скорости развития|
1 — ранг х100 %
2-10 — ранг х10 %
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Случайный маг - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - LitRPG
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем - LitRPG
- Зловещий гость - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG