Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Тот поглядел на меня чуть насмешливо сквозь сползшие и скособочившиеся квадратные очки.
— У нас чертовски, я повторюсь, чертовски умная система, которая наблюдает, когда и сколько времени играют в наше творение. Ошибки тут быть не может. Вы уверены, что играли?
Такое заявление заставило меня смутиться: «Уж не знает ли наш уважаемый Дмитрий Дмитриевич про мою попытку схитрить?». Пришлось просто пробурчать под нос такие слова, как «странно» и «непонятно», и перейти к другой теме.
Я тут же вспомнил, что хотел попросить добавить новые расы. Классических для фэнтези эльфов, орков и гоблинов. Вероника вряд ли захочет играть кем-то, кроме орчихи. Она фанатеет по ним и всегда выбирает эту расу. Причину я не знал, но как факт помнил.
Но не успел я упомянуть это, как Директор сам начал говорить. Голос звучал горделиво и хвастливо:
— Сегодня вас ждет приятный сюрприз. Добавили аж пять новых рас.
— Ого! Хорошо!
— А еще сегодня ваша подруга получит свою ссылку.
Упоминание ссылки для Вероники сразу же напомнило мне ту странную ситуацию с доменом «DDD точка DDD». Но все же я не рискнул спросить. Тогда пришлось бы признаться, что мы пытались подключить Веронику в обход обещанной ссылки.
Тем временем Директор продолжал хвастаться новшествами:
— А вы заметили, что в прошлый раз ваш остров стал больше? Сегодня он еще прибавит.
— Остров — это хорошо. А как же морские путешествия? Можно ли куда-то отправиться?
— Вы удивляете меня, Михаил. Вы ведь общались с этим милым господином, капитаном Круфтом Борзым. Он предлагал вам морской круиз за определенную плату.
— Он предложил прокатить, но не доставить меня куда-либо.
— Имейте терпение.
Мы побеседовали еще немного, и, наконец, я решил попрощаться. Перед дверью Директор окликнул меня:
— Вы обо всем спросили, Михаил?
— Ну да, — кивнул я.
Хотелось скорее вернуться. Я вспомнил, что ключи от дома остались у Вероники, и захотелось поскорее получить их назад. Уже в маршрутке я вспомнил, что все-таки забыл об одном весьма важном моменте. Не спросил насчет Ольги.
Я мог найти себе оправдание, почему не сделал это вчера, в среду. Ведь со мной была Вероника, и я не осмелился упоминать Ольгу при ней. Пусть бы моя подруга и не заподозрила бы ничего — все равно это было для меня крайне неловко. Но сегодня я был в офисе один.
Пару раз мелькнула мысль: а не вернуться ли? Вместо этого я решил, что лучше приеду завтра. Заодно можно завести Толяну его любимые протеиновые батончики.
Вероника встретила меня с приветливой улыбкой, но с подозрительным вопросом:
— Ты где был так долго? Четвертая пара сто лет как закончилась.
— В офис заезжал, — честно сказал я.
Но про Толяна рассказать я не рискнул. Не признаться же, что пообещал ему поставлять еду, как признание нашей вины в его бедственном положении.
— Кстати, сегодня будет тебе ссылка. Сможешь играть.
— Хорошая новость, — сказала Вероника, впрочем, особой радости в голосе не ощущалось. — Жаль только, что там орков нет. Надо бы сказать Дмитрию Дмитриевичу, что без орков скучно.
— Думаю, они уже там. — Я рассказал ей о пяти новых расах и других новшествах Директора.
Пока компьютер загружался, я успел закинуться пельменями. Всё-таки присутствие Вероники было удобным. И сыт, и удовлетворен, да еще и с курсовой по психологии.
Игра встретила меня уже вполне привычным окном:
«Внимание! Игра обновлена. Все достижения игроков, включая очки опыта и уровни характеристик, будут обнулены».
Пять новых рас оказались антропоморфными зверями: лисы, львы, медведи, волки и ящеры. Вероника недовольно сморщила нос.
— Ну и где же орки?
М-да. Я пожалел, что не стал уточнять у Директора о новых расах. Но так как завтра я все равно собирался нанести уже пятый по счету визит, то сделал себе заметку: уточнить не только про Ольгу, но и про орков.
— Завтра, — пообещал я и принялся изучать новичков в игре.
Зверолюди не показались мне интересными. Рас в игре стало немало, но параметры у них те же: «Сила», «Выносливость» и «Ловкость». В итоге многие наборы характеристик совпадали.
Я остался минотавром. Ведь мне так и не удалось поиграть им.
Остров и правда стал больше, впрочем, не сильно. Пирс с капитаном Круфтом сдвинулся севернее, но остальное осталось на прежних местах. Кроме того, появились новые объекты.
Но первое, что поразило меня, оказалось графикой.
Нет. Она оставалась весьма примитивной, но в сравнении с тем, что было, казалась скачком на десяток лет вперед.
— Вау! Вот это прогресс! — восхитилась Вероника. — Ладно, можно пока тоже с минотавром побродить. Поскорее бы ссылка пришла!
Я только фыркнул и повел своего персонажа к новому строению. Оно стояло возле лавки Гарольда и оказалось еще одним магазином. Благодаря улучшенной графике я смог прочитать: «Магазинчик особых товаров».
Особые товары? Интересненько!
Я попытался войти, но то ли дверь была закрыта, то ли еще что-то, но мой минотавр остался снаружи. Для очистки совести я помучился пару минут, прежде чем проверить других новеньких.
На юге было строение, похожее на храм. Чуть дальше за ним какой-то персонаж со странным именем «Разбойник с большой дороги». Я решил дойти до храма, а потом уже попробовать контакт с разбойником. Но не успел добраться, как тот сам выбрался навстречу и запустил диалог:
— Кошелек или жизнь?
На аватарке красовался типичный клишированный человек-бандит. Уродливое лицо, один глаз закрыт повязкой, в руке большой топор.
Варианты ответов походили на те, что были с воинственным карликом: «Жизнь! Что ты хочешь за пощаду?» и «Оставлю себе кошелек, а жизнь твою заберу!».
Вспомнив, как всё случилось с карликом, я решился на трусливое: «Жизнь! Что ты хочешь за пощаду?».
— Отлично. Гони золотой!
Ага! Было бы еще! Да и было бы — не отдал бы. Я-то думал, что разбойник благородный, а он и правда хотел ограбить меня. Реплику для ответа дали только одну: «Мне жаль, разбойник. Но у меня нет столько монет».
— Тогда умри! — Диалог закрылся, и разбойник, махая топором, бросился на меня.
Ну наконец-то бой!
Я ждал этого момента и гадал, как происходят схватки. Оказалось, что тут не было специального режима. Всё в реальном времени и без загрузок
- От Петра I до катастрофы 1917 г. - Ключник Роман - Прочее
- Агентство ’Последний путь’ - Сергей Викторович Вишневский - LitRPG
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Проблемы души нашего времени - Карл Густав Юнг - Прочее
- Гневная любовь (СИ) - Мамбурин Харитон Байконурович - LitRPG
- Чарли Бон и Алый рыцарь - Дженни Ниммо - Периодические издания / Прочее / Фэнтези
- Так не бывает. - Татьяна Хмельницкая - Прочее
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Бруталити-шоу 2 - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания