Шрифт:
Интервал:
Закладка:
@property (nonatomic, strong) UINavigationController *navigationController;
@end
@implementation AppDelegate
…
Теперь следует инициализировать навигационный контроллер, воспользовавшись его методом initWithRootViewController:, и передать корневой контроллер нашего вида как параметр этого метода. Далее мы зададим навигационный контроллер в в качестве корневого контроллера вида в нашем окне. Здесь главное — не запутаться. UINavigationController — это фактически подкласс UIViewController, а свойство rootViewController, относящееся к нашему окну, принимает любой объект типа UIViewController. Таким образом, если мы хотим сделать навигационный контроллер корневым контроллером нашего вида, мы просто должны задать его в качестве корневого контроллера:
— (BOOL) application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{
FirstViewController *viewController = [[FirstViewController alloc]
initWithNibName: nil
bundle: nil];
self.navigationController = [[UINavigationController alloc]
initWithRootViewController: viewController];
self.window = [[UIWindow alloc]
initWithFrame: [[UIScreen mainScreen] bounds]];
self.window.rootViewController = self.navigationController;
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
После этого запустим приложение в эмуляторе (рис. 1.33).
Рис. 1.33. Пустой контроллер вида, отображаемый внутри навигационного контроллера
Файл реализации корневого контроллера вида создает кнопку в центре экрана (как показано на рис. 1.33). Чуть позже мы изучим этот файл реализации.
На рис. 1.33 мы в первую очередь замечаем полосу в верхней части экрана. Теперь экран уже не чисто-белый. Что это за новый виджет? Это навигационная панель. Мы будем активно пользоваться ею при навигации, например разместим на ней кнопки и сделаем кое-что еще. Кроме того, на этой панели удобно отображать заголовок. Каждый контроллер вида сам для себя указывает заголовок, а навигационный контроллер будет автоматически отображать заголовок того контроллера вида, который окажется на верхней позиции в стеке.
Переходим к файлу реализации корневого контроллера нашего вида в методе viewDidLoad. В качестве свойства контроллера вида укажем First Controller. Здесь же создадим кнопку. Когда пользователь нажмет эту кнопку, мы отобразим на экране второй контроллер вида:
#import «FirstViewController.h»
#import «SecondViewController.h»
@interface FirstViewController ()
@property (nonatomic, strong) UIButton *displaySecondViewController;
@end
@implementation FirstViewController
— (void) performDisplaySecondViewController:(id)paramSender{
SecondViewController *secondController = [[SecondViewController alloc]
initWithNibName: nil
bundle: NULL];
[self.navigationController pushViewController: secondController
animated: YES];
}
— (void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
self.title = @"First Controller";
self.displaySecondViewController = [UIButton
buttonWithType: UIButtonTypeSystem];
[self.displaySecondViewController
setTitle:@"Display Second View Controller"
forState: UIControlStateNormal];
[self.displaySecondViewController sizeToFit];
self.displaySecondViewController.center = self.view.center;
[self.displaySecondViewController
addTarget: self
action:@selector(performDisplaySecondViewController:)
forControlEvents: UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview: self.displaySecondViewController];
}
@end
А теперь создадим второй контроллер вида, уже без файла XIB, и назовем его SecondViewController. Проделайте тот же процесс, что был показан в разделе 1.9. Когда создадите этот контроллер вида, назовите его Second Controller:
#import «SecondViewController.h»
@implementation SecondViewController
— (void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
self.title = @"Second Controller";
}
Теперь мы собираемся всплыть из второго контроллера вида обратно в первый контроллер вида через 5 секунд после того, как первый контроллер вида окажется на экране. Для этого используем метод performSelector: withObject: afterDelay: объекта NSObject, чтобы вызвать новый метод goBack. Второй метод будет вызван через 5 секунд после того, как контроллер первого вида успешно отобразит на экране этот первый вид. В методе goBack просто используем свойство navigationController контроллера вида (а оно встроено в UIViewController, и нам самим не приходится его писать), чтобы вернуться к экземпляру FirstViewController. Для этого воспользуемся методом popViewControllerAnimated: навигационного контроллера, который принимает в качестве параметра логическое значение. Если этот параметр имеет значение YES, то переход к предыдущему контроллеру вида будет анимироваться, если NO — не будет. В результате мы увидим примерно такую картинку, как на рис. 1.34.
Рис. 1.34. Контроллер вида размещается поверх другого контроллера вида
#import «SecondViewController.h»
@implementation SecondViewController
— (void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
self.title = @"Second Controller";
}
— (void) goBack{
[self.navigationController popViewControllerAnimated: YES];
}
— (void) viewDidAppear:(BOOL)paramAnimated{
[super viewDidAppear: paramAnimated];
[self performSelector:@selector(goBack)
withObject: nil
afterDelay:5.0f];
}
@end
Как видите, на навигационной панели отображается заголовок вида, занимающего верхнюю позицию в стеке, и даже имеется кнопка Назад, которая позволяет пользователю вернуться к контроллеру предыдущего вида. В стек вы можете поместить столько контроллеров видов, сколько хотите, и навигационный контроллер сработает так, чтобы на навигационной панели отображались кнопки Назад, работающие правильно и позволяющие пользователю пролистать назад весь графический интерфейс приложения, до самого первого вида.
Итак, если вы теперь откроете приложение в эмуляторе и подождете 5 секунд после того, как отобразится контроллер первого вида, то увидите, что по истечении этого времени на экране автоматически появится контроллер второго вида. Подождите еще 5 секунд — и второй контроллер вида автоматически уйдет с экрана, освободив место первому.
См. также
Раздел 1.9.
1.13. Управление массивом контроллеров видов, относящихся к навигационному контроллеру
Постановка задачи
Требуется возможность непосредственно управлять массивом контроллеров видов, связанных с конкретным навигационным контроллером.
Решение
Воспользуйтесь свойством viewControllers из класса UINavigationController для доступа к массиву контроллеров видов, связанных с навигационным контроллером, а также для изменения этого массива:
— (void) goBack{
/* Получаем актуальный массив контроллеров видов. */
NSArray *currentControllers = self.navigationController.viewControllers;
/* Создаем на основе этого массива изменяемый массив. */
NSMutableArray *newControllers = [NSMutableArray
arrayWithArray: currentControllers];
/* Удаляем последний объект из массива. */
[newControllers removeLastObject];
/* Присваиваем этот массив навигационному контроллеру. */
self.navigationController.viewControllers = newControllers
}
Этот метод можно вызвать внутри любого контроллера вида, чтобы поднять последний контроллер вида из иерархии навигационного контроллера, связанного с контроллером вида, который отображается в настоящий момент.
Обсуждение
Экземпляр класса UINavigationController содержит массив объектов UIViewController. Получив этот массив, вы можете оперировать им как угодно. Например, можно удалить контроллер вида из произвольного места в массиве.
Если мы напрямую управляем контроллерами видов, связанными с навигационным контроллером, то есть путем присвоения массива свойству viewControllers навигационного контроллера, то весь процесс будет протекать без явного перехода между контроллерами и без анимации. Если вы хотите, чтобы эти действия анимировались, используйте метод setViewControllers: animated:, относящийся к классу UINavigationController, как показано в следующем фрагменте кода:
— (void) goBack{
/* Получаем актуальный массив контроллеров видов. */
NSArray *currentControllers = self.navigationController.viewControllers;
/* Создаем на основе этого массива изменяемый массив. */
NSMutableArray *newControllers = [NSMutableArray
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация - Герб Саттер - Программирование
- Программирование игр и головоломок - Жак Арсак - Программирование
- Генерация высококачественного кода для программ, написанных на СИ - Филипп Хислей - Программирование
- Программирование на Python с нуля - Максим Кононенко - Программирование
- C# 4.0: полное руководство - Герберт Шилдт - Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование
- От «Энигмы» до ChatGPT - Рустам Агамалиев - Программирование / Экономика