Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— (UIImage *) maximumTrackImage{
UIImage *result = [UIImage imageNamed:@"MaximumTrack"];
UIEdgeInsets edgeInsets;
edgeInsets.left = 0.0f;
edgeInsets.top = 0.0f;
edgeInsets.right = 3.0f;
edgeInsets.bottom = 0.0f;
result = [result resizableImageWithCapInsets: edgeInsets];
return result;
}
— (void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
/* Создаем слайдер */
self.slider = [[UISlider alloc] initWithFrame: CGRectMake(0.0f,
0.0f,
218.0f,
23.0f)];
self.slider.value = 0.5;
self.slider.minimumValue = 0.0f;
self.slider.maximumValue = 1.0f;
self.slider.center = self.view.center;
[self.view addSubview: self.slider];
/* Изменяем изображение для минимального значения */
[self.slider setMinimumValueImage: [UIImage imageNamed:@"MinimumValue"]];
/* Изменяем изображение для области минимальных значений */
[self.slider setMinimumTrackImage: [self minimumTrackImage]
forState: UIControlStateNormal];
/* Изменяем изображение ползунка для обоих возможных состояний ползунка: когда
пользователь его касается и когда не касается */
[self.slider setThumbImage: [UIImage imageNamed:@"Thumb"]
forState: UIControlStateNormal];
[self.slider setThumbImage: [UIImage imageNamed:@"Thumb"]
forState: UIControlStateHighlighted];
/* Изменяем изображение для области максимальных значений */
[self.slider setMaximumTrackImage: [self maximumTrackImage]
forState: UIControlStateNormal];
/* Изменяем изображение, соответствующее максимальному значению */
[self.slider setMaximumValueImage: [UIImage imageNamed:@"MaximumValue"]];
}
Ползунок в iOS 7 выглядит совершенно иначе, нежели в более ранних версиях. Как вы догадываетесь, этот элемент стал очень прямолинейным и тонким на вид. Высота максимальной и минимальной отметок на шкале в iOS 7 составляет всего 1 точку, поэтому задавать для этих элементов специальные изображения абсолютно бесполезно — скорее всего, получится некрасиво. Поэтому для оформления этих элементов UISlider в iOS 7 рекомендуется оперировать лишь оттенками, но не присваивать элементу никаких изображений.
См. также
Раздел 1.6.
1.8. Группирование компактных параметров с помощью UISegmentedControl
Постановка задачи
Требуется предложить пользователям на выбор несколько параметров, из которых они могут выбирать. Пользовательский интерфейс должен оставаться компактным, простым и легким для понимания.
Решение
Используйте класс UISegmentedControl. Пример работы с этим классом показан на рис. 1.22.
Рис. 1.22. Сегментированный элемент управления, в котором отображаются четыре параметра
Обсуждение
Сегментированный элемент управления — это сущность, позволяющая отображать в компактном пользовательском интерфейсе наборы параметров, из которых пользователь может выбирать нужный. Чтобы отобразить сегментированный элемент управления, создайте экземпляр класса UISegmentedControl. Начинаем работу с файла реализации (.m) нашего контроллера вида:
#import «ViewController.h»
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) UISegmentedControl *mySegmentedControl;
@end
@implementation ViewController
…
Создаем сегментированный элемент управления в методе viewDidLoad контроллера нашего вида:
— (void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
NSArray *segments = [[NSArray alloc] initWithObjects:
@"iPhone",
@"iPad",
@"iPod",
@"iMac", nil];
self.mySegmentedControl = [[UISegmentedControl alloc]
initWithItems: segments];
self.mySegmentedControl.center = self.view.center;
[self.view addSubview: self.mySegmentedControl];
}
Чтобы представить разные параметры, которые будут предлагаться на выбор в нашем сегментированном элементе управления, мы используем обычный массив строк. Такой элемент управления инициализируется с помощью метода initWithObjects:. Потом передаем сегментированному элементу управления массив строк и изображений. Результат будет как на рис. 1.22.
Теперь пользователь может выбрать в сегментированном элементе управления один из параметров. Допустим, он выбирает iPad. Тогда пользовательский интерфейс сегментированного элемента управления изменится и покажет пользователю, какой параметр будет выбран. Получится такое изображение, как на рис. 1.23.
Рис. 1.23. Пользователь выбрал один из вариантов в сегментированном элементе управления
Возникает вопрос: как узнать, что пользователь выбрал в сегментированном элементе управления новый параметр? Ответ прост. Как и при работе с UISwitch или UISlider, применяется метод addTarget: action: forControlEvents: сегментированного элемента управления, к которому добавляется цель. Для параметра forControlEvents нужно задать значение UIControlEventValueChanged, так как именно это событие запускается, когда пользователь выбирает в сегментированном элементе управления новый параметр:
— (void) segmentChanged:(UISegmentedControl *)paramSender{
if ([paramSender isEqual: self.mySegmentedControl]){
NSInteger selectedSegmentIndex = [paramSender selectedSegmentIndex];
NSString *selectedSegmentText =
[paramSender titleForSegmentAtIndex: selectedSegmentIndex];
NSLog(@"Segment %ld with %@ text is selected",
(long)selectedSegmentIndex,
selectedSegmentText);
}
}
— (void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
NSArray *segments = [[NSArray alloc] initWithObjects:
@"iPhone",
@"iPad",
@"iPod",
@"iMac", nil];
self.mySegmentedControl = [[UISegmentedControl alloc]
initWithItems: segments];
self.mySegmentedControl.center = self.view.center;
[self.view addSubview: self.mySegmentedControl];
[self.mySegmentedControl addTarget: self
action:@selector(segmentChanged:)
forControlEvents: UIControlEventValueChanged];
}
Если пользователь начинает выбирать слева и выбирает каждый параметр (см. рис. 1.22) до правого края, на консоль будет выведен следующий текст:
Segment 0 with iPhone text is selected
Segment 1 with iPad text is selected
Segment 2 with iPod text is selected
Segment 3 with iMac text is selected
Как видите, мы использовали метод selectedSegmentIndex сегментированного элемента управления, чтобы найти индекс варианта, выбранного в настоящий момент. Если ни один из элементов не выбран, метод возвращает значение –1. Кроме того, мы использовали метод titleForSegmentAtIndex:. Просто передаем этому методу индекс параметра, выбранного в сегментированном элементе управления, а сегментированный элемент управления возвратит текст, соответствующий этому параметру. Ведь просто, правда?
Как вы, вероятно, заметили, как только пользователь отмечает один из параметров в сегментированном элементе управления, этот параметр выбирается и остается выбранным, как показано на рис. 1.23. Если вы хотите, чтобы пользователь выбрал параметр, но кнопка этого параметра не оставалась нажатой, а возвращалась к исходной форме (так сказать, «отщелкивалась обратно», как и обычная кнопка), то нужно задать для свойства momentary сегментированного элемента управления значение YES:
self.mySegmentedControl.momentary = YES;
Одна из самых приятных особенностей сегментированных элементов управления заключается в том, что они могут содержать не только текст, но и изображения. Для этого нужно просто использовать метод-инициализатор initWithObjects: класса UISegmentedControl и передать с этим методом те строки и изображения, которые будут применяться при реализации соответствующего пользовательского интерфейса:
— (void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
NSArray *segments = [[NSArray alloc] initWithObjects:
@"iPhone",
[UIImage imageNamed:@"iPad"],
@"iPod",
@"iMac",
];
self.mySegmentedControl = [[UISegmentedControl alloc]
initWithItems: segments];
CGRect segmentedFrame = self.mySegmentedControl.frame;
segmentedFrame.size.height = 128.0f;
segmentedFrame.size.width = 300.0f;
self.mySegmentedControl.frame = segmentedFrame;
self.mySegmentedControl.center = self.view.center;
[self.view addSubview: self.mySegmentedControl];
}
В данном примере файл iPad.png — это просто миниатюрное изображение «айпада», добавленное в наш проект.
В iOS 7 Apple отказалась от использования свойства segmentedControlStyle класса UISegmentedControl, поэтому теперь сегментированные элементы управления имеют всего один стиль, задаваемый по умолчанию. Мы больше не можем изменять этот стиль.
1.9. Представление видов и управление ими с помощью UIViewController
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация - Герб Саттер - Программирование
- Программирование игр и головоломок - Жак Арсак - Программирование
- Генерация высококачественного кода для программ, написанных на СИ - Филипп Хислей - Программирование
- Программирование на Python с нуля - Максим Кононенко - Программирование
- C# 4.0: полное руководство - Герберт Шилдт - Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование
- От «Энигмы» до ChatGPT - Рустам Агамалиев - Программирование / Экономика