Шрифт:
Интервал:
Закладка:
От девяноста двух Очков Здоровья моего персонажа осталось только тридцать. К тому же началось Кровотечение, я терял по хва хитпоинта каждую секунду. Но самым плохим было то, что как я ни всматривался в окружающий меня лес, не видел своего противника!
Плохо дело! Очень плохо!!!
Глава седьмая. Три головы
Действовать нужно было незамедлительно, поскольку за пятнадцать… нет, уже четырнадцать секунд Пёс умрёт от кровотечения, даже если за это время противник не пришлёт из леса новые стрелы. Я перекатился за поваленный древесный ствол и открыл вкладку с характеристиками персонажа.
Срочно вкладываю свободные очки в Телосложение!!! Первое, второе, третье… Количество оставшихся Очков Здоровья возросло до сорока шести, но главное пропала иконка навешенного на меня негативного эффекта «Кровотечение», так что я резко остановился. И последнее очко характеристик вложил не в Телосложение, а в Восприятие. Навык Регенерация, который ещё пару секунд назад экстренно собирался добавить своему Псу для компенсации проседающего здоровья, тоже брать не стал. Постараюсь так справиться.
Повышением Восприятия надеялся обнаружить невидимого противника, однако не помогло, врага я всё равно не видел. А между тем противник скрывался где-то поблизости, и стоило ждать новых атак. Я на долю секунды высунул голову из укрытия и бросил быстрый взгляд на кусты, из которых прилетела ранившая меня стрела. Далёкие ветки качались. Это могло значить лишь то, что стрелок не стоял на месте и перемещался.
Я снова присел, после чего за широким стволом по мокрому мху бесшумно перекатился в сторону, собираясь выглянуть уже из другого места и не словить при этом стрелу прямо в лицо от наверняка контролирующего мою прежнюю позицию противника. Но… стрела прилетела вообще с обратной стороны и глубоко вошла в трухлявый ствол на том месте, где я находился всего секунду назад! Враг успел обежать моё укрытие и зайти с противоположной стороны!!! Насколько же мой противник подвижный и незаметный! Я моментально вскочил и перепрыгнул через лежащее дерево, снова укрывшись от обстрела.
Навык Бег повышен до шестого уровня!
— Пёс, тебе всё равно не спастись! За то, что убил моего брата, ты умрёшь здесь и сейчас!
Наполненный злорадством голос наконец-то выдал положение моего противника, который быстро обходил укрытие по дуге и вскоре снова мог увидеть меня. Причём, судя по голосу, говорил со мной кто-то другой, не ранее виденный чёрный Охотник Рурх Рой. Ещё один брат убитого мной наглеца Хьюи Лу? Ну да, Хьюи говорил о своих регулярно избивающих меня «братьях», а не о «брате». А значит этих братьев было как минимум двое…
Бесконечно прятаться и служить безответной живой мишенью явно было не самым лучшим выбором в сложившейся ситуации, поскольку рано или поздно стрелок бы в меня всё равно попал. Поэтому я, осмотрев полянку вокруг своего укрытия и выбрав место в самом центре, подальше от всевозможных кустов, переместился туда и встал в полный рост, готовый встретить врага с любой стороны.
Я постарался расслабиться. Выработанные за пять лет игры рефлексы никуда не делись, так что ситуация вовсе не была безнадёжная. Отбивать стрелы не так уж сложно, когда понимаешь, как это делается, а противник всего один. Мой высокоуровневый человек-ассасин Шэдоу Кейн отражал летящие в него предметы вообще на автомате, даже не сбиваясь с проводимых в этот момент комбо-атак. Но то Кейн с его запредельной подвижностью, высоченными характеристиками и прокачанными до уровней 400+ навыками. И совсем другое Пёс из Забытой Стаи, простой Селянин, который только-только пошёл по пути бойца. Эх, мне бы навык Парирование или Уклонение… Но простому сельскому жителю боевые навыки не были положены, так что придётся обходиться тем, что имею.
Звук натягиваемой тетивы справа! Я резко развернулся и когтями отбил летящую мне прямо в голову смерть! Получилось!!!
Навык Когти повышен до третьего уровня!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Наконец-то я увидел своего противника. В семи шагах от меня среди густых кустов стоял крупный полуволк в зелёном охотничьем костюме и с длинным составным луком в лапах. На его мохнатой башке, как и у Рурх Роя, была повязана красная лента жаждущего мести.
Брайн Ву. Клан «Дети земли». Следопыт 16-го уровня
Моя крылатая помощница Виги предсказуемо прокомментировала, что противник сильнее меня, и потому рекомендуется отступить. Но затем девушка-пикси вдруг показала себя не совсем уж бесполезной и, словно считав мои намерения, выдала здравую мысль, что с вооруженным дальнобойным оружием противником рекомендуется сражаться в ближнем бою.
Брайн Ву же плюнул с досады из-за промаха, но убегать и прятаться не стал. Точнее, я не дал ему такой возможности, и пока дальнобойное оружие моего противника было разряжено, бросился вперёд. Удар когтями правой лапы, а затем и левой! Первым ударом я расчётливо рассёк тетиву лука, вторым наотмашь рубанул по запястью правой лапы Брайна. Атаковать конкретно по выбранной конечности или оружию гораздо сложнее, чем наносить удары по противнику «куда попадёт», но Ловкости у меня хватило, и оба выпада прошли.
Навык Бег повышен до седьмого уровня!
Навык Когти повышен до четвёртого уровня!
Целая секунда потребовалась моему противнику на то, чтобы сообразить, что его оружие повреждено. За это время я успел нанести ещё один успешный удар по правой лапе и отскочить на безопасное расстояние. Брайн швырнул в меня свой бесполезный лук, но я просто наклонился и пропустил летящий предмет над собой.
— Убить тебя в ближнем бою будет даже приятнее!!! — угрожающе зарычал хвостатый Следопыт, и в его правой руке появился топор.
Я молча отошёл на пять шагов назад, приглашая своего соперника выйти из густых кустов на открытое пространство. Брайн расценил моё отступление как проявление трусости и двинулся на меня, поднимая свой топор над головой и при этом сыпля новыми угрозами убить меня. Я дождался, пока противник сократит дистанцию, после чего атаковал. Ложное движение вперёд и резкий перекат влево, с целью уклониться от достаточно бесхитростного рубящего удара сверху. И снова два расчётливых удара когтями по правой лапе Следопыта, конкретно по плечу и локтю.
Навык Бег повышен до восьмого уровня!
Навык Когти повышен до пятого уровня!
Брайн заревел от боли и, секунду подумав, переложил свой топор в левую руку. Что, совсем правой лапке хреново? Я использовал навык Изучение Предмета и выяснил, что рука Брайна действительно серьёзно повреждена и больше не способна держать оружие. А вот сражаться левой, судя по неуклюжим и замедленным движениям, мой противник никогда не учился.
Навык Изучение Предмета повышен до третьего уровня!
Получено 90 очков опыта.
Будь Брайн поумнее, то уже в этот момент бы сдался, и возможно я бы его пощадил. Но гнев затмевал разум жаждущему мести полуволку. Мой противник совершенно не сознавал, что уже обречён, продолжал наступать и при этом бахвалиться.
— Отец хотел направить меня с отрядом старшего брата перехватить тебя у переправы. Но я-то знал, что нужно идти не по дороге вместе с остальными, а догнать идущую по твоим следам группу охотников. И оказался прав! Я нашёл тебя и сейчас убью!
Я ловко ушёл от неуклюжего удара топора, перекатился за спину Брайну и атаковал в спину. Правой лапой, левой и снова правой! Жаль, игровой класс у меня не Вор или Ассасин, так что тройной дамаг при ударах со спины мне не был положен. Но и так я достаточно уверенно «разматывал» врага, удар за ударом постепенно сокращая ему полоску здоровья. Я специально старался держаться справа, чтобы Брайну неудобно было бить меня топором в левой лапе, сам же расчётливо теперь атаковал по ногам противника. Во-первых, чтобы снизить врагу подвижность и не дать ему быстро разворачиваться. Во-вторых, чтобы Брайн Ву не смог сбежать, когда всё же осознает своё печальное положение.
- Забаненный(СИ) - Михаил Александрович Атаманов - LitRPG / Периодические издания
- Альянс Неудачников. Новые Боги - Михаил Александрович Атаманов - LitRPG / Попаданцы
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Искажающие Реальность 11 - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Мастер порталов 2 - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Сектант и девять миров (СИ) - Коновалов Виктор - LitRPG
- Апостат (СИ) - Злобин Михаил - LitRPG
- История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Оборона дурацкого замка. Том 1. Том 2 - Макар Ютин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания