Шрифт:
Интервал:
Закладка:
После озвучивания всех хотелок, я рассмеялся. Амёбоподобные существа, вечно рыдающие и не желающие проявлять инициативу, меня всегда раздражали. Когда я подобное нытьё слышал в "тимспике", маты из моего рта лились ручьём. Здесь же я попытался высказаться более дипломатично. Так что словосочетание "тупорылые долб...бы" я заменил на "бесполезные мамкины нагибаторы". Но и без красочных вплетений всем стало понятно, что клан без достаточного количества персонажей поддержки, меня крайне удручает. И я бы хотел, чтобы некоторые ребята-тестеры пересмотрели свои приоритеты. Для большего убеждения мне даже пришлось покричать немного и постучать кулаком по подлокотнику.
Это возымело действие. Хоть я рассчитывал на большее, пришлось довольствоваться тем, что есть. В итоге, перед первым погружением в игру, у меня было 7 теоретических лекарей, 4 "маналейки" и 3 "энханцера", включая меня. Остальные понавыбирали разный шлак. Но, надо честно признать, было много "танков". Удивительно много в свете того, что с ними было так же проблематично на всех серверах, где я играл. "Танк" ведь тоже сложен в прокачке.
- Вы не переживайте, парни, - сказал я тем двоим, кто выбрал "энханцеров". - Вас будут качать. Это неизбежно. В моём клане отказ соклану в помощи равноценен смертному греху. Замеченные в таком грехе будут караться изгнанием из клана. Тот, кто не готов помочь ближнему своему, мне не нужен... Николай, такой вопрос, - повернулся я к нему и увидел удивление на лице. Наверное, он даже не подозревал, как выглядит моя манера управления. - Можно ли будет добирать игроков в клан по мере роста? Тех, кого я повстречаю уже в игре. Вы говорили, что на ЗБТ будут играть десятки тысяч. Могу ли я их привлекать?
- Не только можно, но и нужно, - подтвердил он. - Я не буду говорить, что во всей Европе, где пройдёт тестирование, лишь у нас собрана спец-команда. Есть и другие. А есть просто работяги без особых амбиций - журналисты, популярные стримеры, владельцы электронных газет на игровую тематику, родственники полезных людей. Так что набор нужно вести обязательно. Набирать и развиваться.
- Отлично. Это я и хотел услышать. Значит, со старта мы будем вырываться в топ. Как я всегда и стремился. Постараемся прокачать клан и поставить под контроль рейдовых боссов и мировых рейдовых боссов, которые в игре, несомненно, присутствуют. Покажем всем, что такое доминация.
Мою речь овациями не поддержали. Наоборот - смотрели с лёгкой примесью непонимания. Наверное, большинство из них до сих пор думали, что их ожидает простая работа искателем багов. Но у меня были другие планы.
- Замечу так же, - добавил Николай. - Что не стоит забывать про репутационные задания. Задания, которыми могут делиться НПС. Ведь только благодаря им можно получить "легендарную" - топовую - экипировку.
Я кивнул.
- Этому контенту тоже надо уделять максимальное внимание.
- Где бы только на всё это время найти... - пробурчал кто-то в задних рядах.
Но в этот раз отвечать я не стал. Сказал, что на этом брифинг завершён и можно расходится. Что в следующий раз все вместе мы уже соберёмся перед первым погружением.
Когда все вышли, Николай придержал меня, схватив за руку.
- Алексей, я, конечно, в этом деле тебе не советчик, - впервые на моей памяти он не улыбался. - Но, мне кажется, тебе надо быть с ребятами помягче. Слишком резво ты задрал планку. Большинство, наверное, совсем не этого ожидали, когда подавали заявки в тестеры.
- Я всегда хотел лишь одного - побеждать, - пожал я плечами. - И не деньги являются моей основной мотивацией, когда я управляю кланом на разных серверах. Мне нужна победа. И я сделаю всё, чтобы достичь её здесь... Не волнуйтесь, Николай...
- Давай уже на "ты" перейдём, что ли?
- Не волнуйся, Николай. У меня огромный опыт в управлении кланом. Я знаю как надо себя вести с теми, кто вообще не желает напрягаться. Я постараюсь, чтобы они поняли, что от каждого требуется больше отдачи. Но и каждый может рассчитывать на помощь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})- Надеюсь, у тебя это получится, - улыбка вновь вернулась на его лицо.
До 17:30 я успел сделать много дел. Вновь исследовал общежитие, заскочил даже на крышу. Затем в одиночестве позанимался в спортзале, помылся и забил желудок пищей. Я не планировал вылезать из капсулы раньше трёх после полуночи. А, может, и до утра проваляюсь. Так что запас энергии мне был необходим.
В 17:30, одевшись в чистый белый комбинезон, как советовали работники технического и медицинского персонала, я прибыл в зал с капсулами. Вокруг меня суетились незнакомые люди, подготавливая к первому погружению. Проверили температуру, посмотрели горло, спросили как я себя чувствую. Затем уложили в капсулу, заставили сложить руки и лежать смирно. Стекло закрылось, а сверху проехал сканер, зафиксировавший мельчайшие детали моего лица. Стекло вновь ушло вверх и ко мне подошёл Николай, пока я наблюдал, как колдовали на другими.
- Алексей, не забудь: никакого создания персонажа, к которому ты привык, не будет. Скан лица и выбор расы - это всё. А дальше всё зависит от тебя. Изучай и разбирайся.
- Справлюсь, - ответил я.
До 18:00 оставалось совсем мало времени, но я не испытывал того волнения, которое от себя ожидал ранее. Ещё недавно мне казалось, что всё это нереально. Что всё это шутка. Я поверил Николаю далеко не сразу. Даже после подписанного договора тлел уголёк сомнений. Окончательно они развеялись уже здесь - в общежитии. Увидев саркофаги для анабиоза, я принял правду. Принял и поверил. И с этой верой ушли сомнения, ушло волнение. Я был готов всё начать с нуля.
Уже совсем близко к 18:00 нас всех заставили лечь на свои места. Никаких больше туалетов или стопочку валерьянки на посошок. Я пялился в чистое плексигласовое стелко и увидел, как выезжает металлический ободок. Он опустился на мой лоб, а контакты замерли у висков. Как нас проинструктировали ранее, я проверил верно ли расположена правая рука на красной кнопке и заметил склонившегося над моей капсулой Николая. Капсула не была звуконепроницаемой, а потому я услышал его последние наставления.
- Не облажайся, - посоветовал он.
Я показал ему "ок" и закрыл глаза. Моё первое подключение вот-вот должно начаться.
Глава 5
Я открыл глаза и принялся удивлённо озираться. Вокруг меня кружились магические водовороты, затянутые белесой дымкой. 5 водоворотов. И рядом с каждым из них я разглядел призраков. Призраков, контурами напоминавших представителей фэнтезийных рас. Они плавали в воздухе, кружились и манили меня. Каждый из них старался привлечь на свою сторону, протягивая руку.
Я попытался изучить сам себя, но сразу понял, что у меня нет тела. Я был таким же призраком. И чтобы обрести тело, мне нужно определиться с расой. Поэтому я не стал терять время и поплыл к туману зеленоватого цвета. Эльф-призрак закружился вокруг меня и мне показалось, что подтолкнул в спину, когда я приблизился к магическому водовороту. Я вонзился в него и почувствовал, что меня засасывает. Затем услышал хлопок.
Внимание! Вы выбрали расу! Теперь вы можете выбрать игровой ник-нейм!
Внимание! За персонажем уже закреплён игровой ник-нейм - " Gray Raven " !
Желаете его поменять или оставить без изменений?
Я пожелал ничего не менять. Зафиксировал взгляд на втором варианте и подмигнул.
Внимание! Игровой ник-нейм сохранён!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Добро пожаловать в игру " Two Worlds ", " Gray Raven " !
Бах! Вот так вот просто. Спасибо Николаю, что уделил внимание такой мелочи, как игровой ник клан-лидера. Возможно, среди общего количества тестеров ещё кто-то желал побывать "серым вороном". Но теперь таким буду лишь я один.
Я вновь открыл глаза. В этот раз перед глазами не было никаких призраков. Лишь чистое голубое небо с ярким солнцем, на полпути к горизонту. Я опустил глаза и увидел, что стою по щиколотки в воде, которая тихо плескалась у песчаного берега. Я проследил за небольшими волнами, заметил несколько спортивных спин и беловолосых голов, принадлежавших ушастым гуманоидам, и взглядом упёрся в раскидистое дерево, формой напоминавшее гигантский платан. Я задирал голову всё выше и выше и, наконец, остановился, заметив крону на высоте девяти этажей. Это было Древо Жизни - эльфийское божество, которому они поклонялись. Судя по лору, это был самый первый и самый главный неигровой персонаж эльфийской расы - это дерево действительно было живое.
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- По дороге могущества. Книга четвёртая: Роган (СИ) - Нукланд Алан - LitRPG
- Тьма идет! (СИ) - Иванов Алексей Викторович - LitRPG
- Адаптация. Семя. Книга 1 - Юрий Мироненко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Разная фантастика
- Игра начинается - Алексей Викторович Зайцев - LitRPG / Попаданцы
- Волшебство не вызывает привыкания 5 (СИ) - Антон Викторович Текшин - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Агентство 'Последний путь' 2 - Сергей Викторович Вишневский - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Агентство ’Последний путь’ - Сергей Викторович Вишневский - LitRPG
- Мир Вирла IV. Империя - Эмиль Никифоров - Боевая фантастика / LitRPG / Прочее / Попаданцы / Периодические издания