Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Между стратегией и действием
Система боя
Жанр всех трех игр серии Souls можно определить как action-RPG. Сражения действительно занимают большую часть игрового процесса. Однако несмотря на то, что бои проходят в реальном времени, им не достает динамики, характерной для игр этого жанра. Отдавая дань уважения таким предшественницам, как King’s Field и другим повлиявшим на становление серии играм, славившимся медленными и вдумчивыми сражениями, Миядзаки стремился наделить свои игры почти беспрецедентным реализмом[44]. Гейм-дизайнер создал систему боя, вдохновившись рыцарскими сражениями из фильма Джона Бурмена «Экскалибур» (1981). Ему хотелось показать сражения как можно более живыми, поэтому в них можно ощутить вес оружия и удары противника, а также почувствовать необходимость защищаться щитом. Все продумано до мельчайших деталей, чтобы подарить игрокам чувство реальной опасности.
Несмотря на то что боевая система Souls эволюционировала с каждой новой игрой, она имеет собственную базу, общую для всех игр серии. Первая ее особенность – разделение управления. Левый и правый триггеры геймпада управляют разными руками персонажа: это позволяет игроку лучше чувствовать тело своего аватара и, следовательно, лучше воспринимать движения, которые предстоит совершить. Наиболее распространенной и рекомендуемой комбинацией является щит в левой руке и оружие в правой. Обратите внимание, что, просто нажав кнопку (на контроллере PS3 это «треугольник»), можно взять оружие в обе руки. Так вы пожертвуете защитой, но сможете нанести больше урона.
Для поднятия щита и защиты на геймпаде PS3 используется кнопка L1[45]. По мере прохождения игры быстро становится понятно, что во время исследования лучше всегда держать щит поднятым, чтобы быть готовым к неожиданным ловушкам или атакам противников. В конечном итоге только благодаря щиту геймер может почувствовать себя в относительной безопасности. Кнопка L2[46] или аналогичная ей на других контроллерах отвечает за парирование, однако оно будет разным, в зависимости от типа щита (об этом мы подробно расскажем чуть позже). Кнопка R1 отвечает за атаки, а R2 – за мощные атаки, для которых требуется больше выносливости, или за использование арбалетных болтов или стрел для лука из дополнительного колчана.
Выносливость в битвах играет важную роль. Ее уровень представлен в виде зеленой полосы под шкалой жизни и зависит от усталости персонажа. На выносливость влияют многие параметры (вес снаряжения, распределение очков характеристик), и с каждым нанесенным ударом ее запас уменьшается. Уровень выносливости может опуститься до нуля: чтобы его восполнить, придется ждать несколько драгоценных секунд. По этой причине невозможно беспрерывно атаковать. Поэтому, если вы не хотите оказаться в щекотливой ситуации, когда шкала выносливости совсем опустеет, необходимо тщательно продумывать количество наносимых ударов.
От выносливости также зависит блокировка атак щитом. С каждым заблокированным ударом шкала выносливости уменьшается, на сколько – зависит от прочности щита[47] и силы атаки противника. Если персонаж блокирует удар врага при низком уровне выносливости, он может ненадолго потерять равновесие: иногда этого времени достаточно, чтобы противник нанес смертельный удар. От некоторых атак при правильном выборе момента и направления можно уклониться перекатом. Кроме того, уйти от удара можно, отскочив назад одним нажатием кнопки «круг» на PS3 или аналогичной ей. Обратите внимание, что оба типа уклонения расходуют выносливость, как и бег, и что вес снаряжения для их выполнения также играет важную роль: чем тяжелее броня персонажа, тем медленнее он может выполнить перекат или выпад. Часто такая медлительность может быть опасна, поэтому важно быть осторожным. Превышать определенный вес нельзя, иначе при каждой попытке увернуться вы будете падать на землю. С регенерацией выносливости ситуация обстоит еще сложнее, поскольку при поднятом щите она восстанавливается медленно. Для более быстрого восполнения необходимо опустить щит, но тогда персонаж будет уязвим. Игрок должен сам выбирать наиболее подходящие моменты, даже если это будет рискованно. По этой причине за показателем выносливости необходимо постоянно следить. Предвидение и стратегия – вот ключи к правильному использованию этого параметра, который придает сражениям в Souls-серии такую интенсивность.
Работу с выносливостью следует освоить прежде, чем глубже погружаться в другие особенности боевой системы. В частности, в атаки, которые бывают четырех видов: «обычные», «режущие», «дробящие» и «колющие»[48]. В целом же у оружия есть два типа ударов, соответствующие кнопкам R1 и R2. Это важное замечание, поскольку в зависимости от своей природы враги более или менее чувствительны к определенным атакам, поэтому нужно уметь адаптироваться к ситуации. Для этого необходимо хорошо управляться с инвентарем, например классифицировать типы снаряжения, чтобы иметь доступ к оружию с разными свойствами. Поэтому визиты к кузнецам имеют первостепенное значение. Улучшение оружия и разнообразие арсенала могут оказать на игру гораздо большее влияние, чем повышение уровня персонажа. В этом аспекте игроку снова дается свобода выбирать свою стратегию, его возможности многочисленны. В частности, игрок может найти или создать гибридное оружие, то есть наносящее и физический, и магический урон. Оно особенно полезно в битвах с врагами, чувствительными к магии или к одной из стихий. Кроме того, урон, нанесенный оружием, может вызвать негативные эффекты, такие как отравление и кровотечение.
В системе игр Souls подобные эффекты играют важную роль, как и в большинстве RPG. Однако главной жертвой жестокой серии снова становится игрок. Вражеские атаки не только часто наносят его аватару огромный урон, но и нередко приводят к вышеописанным эффектам. Они начинают действовать не сразу и отображаются на шкале, размер и скорость заполнения которой зависят от атак противника и сопротивления персонажа. Без негативного воздействия она начинает уменьшаться сама. Когда шкала заполнится, негативный эффект начнет действовать, а полоска статуса на определенное время опустеет.
К негативным эффектам не стоит относиться легкомысленно, поскольку они могут быстро усугубить ситуацию. Кровотечение и яд, например, вызывают постепенное уменьшение здоровья. Срок их действия ограничен, но эффект достаточно разрушителен (особенно эффект яда), чтобы повлиять на исход битвы. Во второй Dark Souls также есть эффект окаменения, который мгновенно убивает персонажа, как только заполнится шкала статуса. Однако самым жестоким остается проклятие, представленное в первой Dark Souls. Здоровье персонажа, умершего от этого негативного эффекта, при возрождении у костра снижается вдвое до тех пор, пока статус не будет снят. К счастью, устойчивость к негативным эффектам можно повысить. Для этого нужно либо улучшить определенные характеристики (или, в случае с первой Dark Souls, иметь большой запас человечности), либо надеть соответствующие кольца. Поэтому снова отметим, что подготовка очень важна. Блокирование атаки противника также уменьшает объем наносимого негативного эффекта. Однако игрок может не только получать негативные эффекты, но и использовать их: некоторые виды оружия могут отравить врагов или вызвать у них кровотечение. Сила этих эффектов будет зависеть от сопротивляемости противников. Также подобные эффекты можно вызвать, используя метательные ножи и бомбы.
Для эффективного боя игрок также должен научиться использовать определенные приемы. В частности, удар в спину (англ. backstab), урон от которого будет выше, чем от обычных атак. Нанести такой удар можно нажатием кнопки R1 при опущенном щите, когда герой находится за спиной врага. В результате этой атаки герой пронзит противника, что нанесет ему значительные повреждения, а в начале приключения и вовсе может стать для врага смертельным. Конечно, выполнить эту атаку можно не со всеми видами оружия и не со всеми врагами, но против нежити, рыцарей и магических противников он действует хорошо. Самое сложное в исполнении этого приема – обойти соперников, чтобы оказаться у них за спиной.
Парирование с помощью некоторых щитов (самые тяжелые из них наносят удар, который пробивает блок противника) или даже с помощью определенных видов оружия запускается нажатием кнопки L2 и требует тщательного просчета. Если воспользоваться им в нужный момент, во время атаки противника, он потеряет равновесие, и игрок сможет нанести врагу значительный урон, выполнив атаку с помощью кнопки R1. Однако некоторые атаки отразить невозможно,
- Спроси разработчика. Как стать лидером рынка с помощью создания собственного ПО - Джефф Лоусон - Менеджмент и кадры / Маркетинг, PR, реклама
- Журнал PC Magazine/RE №11/2008 - PC Magazine/RE - Прочая околокомпьтерная литература
- Самурайский дух. 2000 – 2003. Япония. SWA boxing - Сергей Иванович Заяшников - Биографии и Мемуары / Менеджмент и кадры / Прочая научная литература
- Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография - Джон Ромеро - Биографии и Мемуары / Прочая околокомпьтерная литература / Менеджмент и кадры / Развлечения
- Счастье в моменте. Японские секреты спокойствия в мире, где все идет не по плану - Джун Фудзивара - Биографии и Мемуары / Менеджмент и кадры / Психология
- Намасте. Индийский путь к счастью, самореализации и успеху - Франсеск Миральес - Менеджмент и кадры / Психология
- Разведение и содержание перепелов - Юрий Харчук - Хобби и ремесла
- Японский десерт моти. Как приготовить рисовые моти в домашних условиях - Ася Орлова - Кулинария / Периодические издания / Хобби и ремесла
- Финансовая независимость. Как быстро создать капитал и обеспечить себя на всю жизнь - Грант Сабатье - Менеджмент и кадры / Финансы
- Топики для ума - Вячеслав Юрьевич Краснов - Хобби и ремесла