Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Судя по их поведению, скорее всего это молодёжь играет в догонялки или их подобие. Парочка особей покрупнее стоит в сторонке, наблюдая за окружающей обстановкой и принюхиваясь. Тут мне срочно пришлось разворачиваться и поторапливаться обратно. Скорость у молодых особей была явно выше моей. У взрослых — по любому будет выше чем у молодёжи, значит чешем как можно дальше.
То, что можно мирно пройти мимо этих монстров, можно забыть. Рядом с дорогой на боку лежала сломанная карета, телега и ещё какие-то неопознанные поделки. И кости. Много костей. Чтобы миновать эту поляну, нужно сделать такую ловушку, в которую попадут все монстры без исключения. Даже один, самый младший и слабый, может принести хлопот. Вплоть до смертельных. Разве что на танке проехать, чтобы они когти и клыки обломали о броню. Точно! Броня. Можно сделать себе броню из деревьев. Но тут есть нюансы.
Изделие из дерева должно быть очень тяжелым, чтобы монстры не перевернули или просто не уронили на бок конструкцию. Но при этом я сам должен мочь передвигаться под прикрытием этой брони. Колёса, конечно, многое решают, но как-то эта конструкция должна передвигаться по убитой дороге. Допустим сделаю высокие и широкие колёса, даже смогу соорудить раму и корпус. Но свои силы нужно сопоставлять с силами противника. Что стоит тем монстрам двинуться навстречу мне и столкнуть в болото всю конструкцию, что смогу толкать я сам? Тупо на инстинктах попрут. Или навалятся сбоку и перевернут? Та карета лежала на боку, вполне вероятно что именно монстры повалили её.
Ещё один вариант — перед поляной сделать ловушки, выманить монстров, забраться в эту конструкцию, предварительно застопорив ход и утяжелив. Но если они действительно разумны, то что им стоит занять выжидательную позицию? Будут тупо дежурить, не подходя на расстояние атаки, выжидая пока у меня закончится еда или вода и я сам попробую выбраться. А если они не разумны и навалятся разом, в попытке развалить постройку... у них может и выйти. Соединять жерди или брёвна между собой как-то нужно... В общем — очень много «если». Со зверями мне повезло, с этими тварями навряд ли такой трюк прокатит.
Вот если бы у меня было ружьё! Лучше конечно пулемёт, но согласен и на арбалет. Да, с дальнобойным оружием, пожалуй, с ними можно будет справиться. Да и со зверьём разобрался бы без особой опаски, выбивая в первую очередь медведей, тигров и лосей. Может и с энтом. С ним справился на чистом везении, если бы он не забрался внутрь — не факт что уничтожил бы. Но, сколько же нужно было стрел для этого? Тысяч десять или больше? И как такие объёмы с собой таскать? Разве что подводу за собой водить.
Арбалет сделать можно, можно добыть и тетиву, сплетя её из древесного лыка, крапивы или льна. Последнего здесь ещё не видел, но вполне вероятно ещё встречу. Самое важное — стрелы. Делать их долго. Если нормальные, которые будут более-менее точно лететь туда, куда их отправляют, то на это уйдёт уйма времени. Самый простой вариант — из двухгодовалых веток ивы. Они и сами по себе прямые, а приложив небольшие усилия можно зафиксировать их в прямом состоянии. Или распрямить немного изогнутые.
С наконечниками проблемнее. Дубовые или еловые (из сучка) сделать можно. Или костяные, если вернуться на кладбище и реквизировать конечности скелетов, а затем долго стачивать их о камень надгробий. Лучше всего было бы сделать металлические — их колющие и режущие характеристики будут выше, но с железом работать, на уровне кузнеца, я не смогу. Просто не знаю что и как делать правильно. Вот с деревом — это да, это знакомо, спасибо деду. С железом — только на уровне пользователя. Может продвинутого пользователя, но не во всех сферах.
Можно было бы использовать железо с кладбища, немного поколдовав над ним. Был бы нужный инструмент — было бы всё просто. Махать вместо молотка топором тоже можно, но опять же, требует времени и сноровки.
Почему мой выбор пал на арбалет а не лук? Первый не требует особых навыков для стрельбы. Целится проще. Второй вариант хоть и скорострельнее, но к нему нужна привычка. Как-то был в гостях у знакомого, решили пострелять из блочного лука и если у друга получалось попадать в мишень с десяти метров, то у меня ни разу. И это с десяти метров! Из пневматики пострелять — совсем другое дело, тут я хоть и не вышел в победители, но и проиграл со счётом 89:86.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})В этот раз пересёк перекрёсток без раздумий. Просто вариантов, как таковых, не осталось. Неисследованная сторона оставалась лишь одна. Если и там непреодолимое препятствие встретится, значит вернусь к кладбищу и потопаю туда, откуда приполз.
Дорога вскоре начала подниматься, но небольшой уклон не сказывался на накоплении усталости. По обеим сторонам росли кусты и деревья: шиповник, черёмуха, верба, волчеягодник, крушина, ива, бузина, калина. За ними возвышались осины, сосны, ели, липы, вязы. Там где росла ива, калина, ирга, боярышник, бузина, ольха и другие влаголюбивые растения, должен быть либо ручей либо болото. Судя по обилию кровососущих насекомых, которые не желали пропадать, так оно и было.
Дорога стала забирать левее, а идти по прежнему приходилось в гору. Это навевало на не очень приятные мысли. Думал что река вскоре обнаружится, можно будет восполнить питьевые запасы, но, видимо, ошибся.
Перейдя по крепкому каменному мосту через небольшой ручей, вышел на берег. Вернее на угор, то есть возвышение над берегом. Сам берег располагался пятью метрами ниже. Наконец-то открылся вид на реку. Всё же она протекала рядом, значит можно будет и спуститься за водой, когда понадобится. Судя по резкому ограничению деревьев, вода текла метрах в двухстах от угора. Пройдя немного дальше по дороге, заметил что река всё ближе и ближе к угору и вот, на каком-то отрезке пути она оказалась уже в тридцати метрах от него. Пространство до воды хоть и заросло, но теперь были хорошо видны крупные камни, валуны, накиданные тут и там по всему берегу.
Дорога закруглялась, снова уходя влево и появившиеся прямо на ней собаки, ввели ненадолго в ступор. Вроде бы обычные дворняги, чего их опасаться? Вот только у меня сначала было вроде бы обычное кладбище, населённое нежитью, а затем заброшенная лесопилка, рядом с которой жили необычные зайцы и некоторые другие лесные животные.
Около получаса наблюдений дали понять, что собаки слабые монстры. У них не было скоростных характеристик как у тех монстров — полулюдей, полуволков. Вели они себя как обычные дворняги, может ими и были.
Пришлось отложить свои пожитки в сторонку. Обходить их по лесу? А кто сказал что там не водятся более сильные монстры? Тем более собак всего трое, если что — должен справиться. Да и по берегу не факт что получится обойти. Поди потом заберись по такому крутому склону. А заберусь и наткнусь на них же, только другую группу, что делать? Катиться кубарем назад? Нет уж, хватит. Пойду прямо. Нападут — им же хуже. Не нападут, вернусь за скарбом, угощу мяском с косточкой. Окажутся сильнее — заберусь на дерево и оттуда затыкаю палочкой. Эх, жаль арматурину не прихватил. И дубовое копьецо, что помогло в убежище.
Напали. Почти дружно. Атаковавшая первой, взвилась в высоком прыжке, метясь в шею или голову. Не важно. Встретил её топором, рубанув слева-направо снизу-вверх, наискось, куда-то по центру туловища, сбивая траекторию прыжка и одновременно делая шаг влево, чтобы принять на кинжал вторую, снова смещаясь влево. Третьей перепало топором, а затем и кинжалом. Оборачиваюсь и наблюдаю радостную картину, как первая собачка пытается идти, путаясь в своих кишках задними лапами. Наступает на них, скулит, рычит, брызжет розовой слюной при попытке лаять, снова скулит. Вторая более бодрая, уже бросается к ногам и получает по морде топором, присоединяясь к третьей. То есть к трупам. Добить раненую не составило проблем — замах и удар топором. Две секунды спустя дорога снова чиста и ничто не напоминает о той кровавой драме, что разыгралась здесь несколько секунд назад. Драме для собак и любителей животных, а не для меня.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Орки под Екатеринбургом - Константин Зубов - LitRPG / Периодические издания
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Воины портала... Теперь ты в армии! - ФФ Самаэль - LitRPG
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Опасное соседство (СИ) - Сухов Лео - LitRPG