Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Кроме него пострадали только Диана да Анна, ставшие заикаться, но Анна просто стояла как статуя посреди дороги, прижав руки к груди, когда ночью избавлялись от крыс, а после тихо ушла к себе. Она и раньше не отличалась многословностью, теперь и вовсе, стесняясь своего заикания, стала молчать.
В ходе небольшого расследования удалось установить, что грызуны проникали внутрь дома через продухи в подпол, а оттуда в дом — через отверстия в полу или через систему вентиляции печи. Никак по другому классифицировать отверстия в печи, ведущие из подпола, никто не смог. Кроме того, что загрызли парня и напугали девушек, грызуны подпортили уже собранные продукты, оставив на них следы своих зубов. Несмотря на отсутствие экскрементов, продукты решили выбросить от греха подальше.
Разошлись по делам, встречаясь только во время еды, ну а наш отряд узнавал дневные новости только вечером. В этот день мы обошли большую территорию, подмечая где чего растёт, но не решаясь далеко углубляться в лес. Набрали лещины и нашли три дупла с ульями пчёл, но пока что никто не захотел лезть за лакомством.
В центральном здании, в одной из комнат, лежал камень, при прикосновении к которому можно было активировать интерфейс. Эта информация перевернула многое с ног на голову. Возможно и группа с Дианой, не ушла бы в поисках справедливости. Они, как и хотели, свинтили с утра, прихватив с собой припасов, что смогли и захотели унести. Потеря одного из членов их небольшой группы не смутила, скорее подстегнула поскорее отправиться в путь, лишь одна девушка решила остаться. С одной стороны это радовало — таких людей не очень хочется видеть, а тем более слышать. С другой стороны — нас здесь и так мало, незачем разбегаться. И так понятно, что чем больше группа, тем больше шансов на выживание она имеет, с условием обеспечения пропитания.
Группа Татьяны нашла кладбище, но потеряла одного из парней. Населяющие погост скелеты отнеслись с откровенной враждой к посетителям, что и продемонстрировали, однако, преследовать группу не стали, так что жертва парня оказалась напрасной. Он хотел дать всем уйти, отводя нежить в сторону от выхода, но споткнулся и был убит до того, как группа успела прийти ему на выручку. Идея и задумка были хороши, но воплощение подвело.
Олег и Дмитрий, со своими группами, нашли ещё одно интересное место, где на них начали нападать кроты, но вышли из стычки без жертв. Им же пришло в голову немного углубиться в лес, запастись смолой и ягодами.
Денис, Илья и Саня просто прогуляли весь день со своими группами вдоль реки, да посмеялись над несбывшимися рыбаками. У них вышло поймать только одного малька, да и тот умудрился сбежать, пока хвастались добычей.
Перед сном мы посетили Административный центр, где и активировался интерфейс. В просторной, светлой комнате, по центру стоял стол. На нём полусферической формы камень серого цвета.
— Вот, коснитесь его, — указал Андрей на камень.
Дождавшись своей очереди, положил руку на булыжник. Тёплый на ощупь, он будто приклеил руку и через секунду перед глазами появилась табличка с надписью:
«Внимание!
Производится активация нового пользователя. Пожалуйста подождите.
Пользователь активирован.
Производится расчёт характеристик.
Значения характеристик теперь доступны в профиле.
Забудьте что было с вами раньше, начните жизнь в новом мире с чистого листа. Введите свой никнейм: »
В появившейся строке буквы появлялись, такие, какие хотел видеть. Мой игровой ник на протяжении долгих десяти лет игрового стажа не менялся, хоть и был придуман в подростковом возрасте — Ставр. Составное из Стальной Врач. Ну да, был молод и горяч, ничего умнее не придумал.
«Добро пожаловать в мир Эритопии, Ставр!
Вам предстоит трудный путь в исследовании и заселении целой планеты, с агрессивной средой. Найдите древние артефакты и затерянные сокровища, познакомьтесь с уникальными явлениями, познайте магический дар! Перед вами открывается поистине удивительный мир! Развивайтесь, становитесь сильнее, сдерживайте агрессивных монстров, не дайте им завершить захват Эритопии!»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})«Добро пожаловать в деревню „Болотная“!»
«В здании Административного Центра вы можете изучить информацию по своему персонажу, выучить доступные Вам умения или заклинания.»
В то же время перед глазами возникла ещё одна надпись:
«Внимание!
Идёт расчёт прогресса характеристик.
Расчёт завершён, по результатам действия, вам полагается прибавка к характеристикам:
Сила +0
Ловкость +0
Выносливость +1
Магическая сила +0
Интеллект +0
В инвентарь добавлено:
Кабачки — 4
Кость — 2
Яблоки — 46
Осиновый двуручный кол — 1
Ягоды калины — 43
Ягоды крушины- 67
Ягоды рябины — 138
Добавлен прогресс профессий.
Производится расчёт.
Итоговые значения:
Добытчик — 0,2
Повышен прогресс боевых навыков.
Производится расчёт.
Итоговые значения:
Древковое оружие — 0,1»
«Характеристики:
„Ставр“
Сила 3
Ловкость 5
Выносливость 8
Магическая сила 42
Интеллект 19
Здоровье (ХП) 86
Магическая энергия (МЭ) 190
Текущая грузоподъёмность: 24.
Текущий вес: 17,875/24»
С боков зрения показались индикаторы жизни и маны. Их показатели возникли в сознании, будто там и были всегда. Вес не ощущался, разве что только той одежды, что была на мне.
Вот теперь стоило задуматься посерьёзнее. Заселение мира, который подвергся нападению монстров для менее чем сотни человек — задача непосильная. Это нужно несколько столетий только на то потратить, чтобы девушки нонстопом рожали. Желательно не по одному. Зачем весь этот интерфейс? Только для того, чтобы сдерживать агрессивных монстров? У нас и здесь, не в самом большом скоплении людей происходят небольшие конфликты, а когда народу станет больше, да прокачаются — тогда может стать ещё хуже. Особенно, когда найдутся люди, любящие всякие интриги.
***
Алексей. День 14. Полдень.
Возвращаясь по той же дороге, по которой добрался до лесопилки, снова задумался о выборе пути, стоя у перекрёстка. Шёл с севера на юг, значит южнее располагается кладбище. Я там был — не очень понравилось. Разве что поспокойнее было чем в лесу, но с продуктами питания напряг. Яблочная диета мне оказалась не по нраву, да и не осталось почти яблок. Направо или налево? Пусть будет налево, как сказал один человек — Виктор: «Налево нас обязывают идти женщины и обстоятельства».
Дорога шла почти прямо. Небольшие загогулины то вправо, то влево не в счёт. Ямы на дороге были когда-то лужами и если пройдёт дождь, то перебираться в некоторых местах придётся по пояс в грязи — дорога-то грунтовая, сплошная глина под ногами, которая сейчас растрескалась от жары. Хорошо, что сейчас сухая погода, не хочется оказаться вне жилья в непогодь.
Где-то слева должна быть река, а справа непонятно что. Вроде и лес, а попахивает тиной. Возможно здесь неподалёку от дороги находится болото, судя по тому что рядом преобладают влаголюбивые деревья. Низкие, корявые, явно больные. Наверное жирная глина преобладает в грунте, не давая воде просачиваться в почву. Странно, на вырубке был песок и хорошие, крепкие деревья. Сосны так вообще мачтовые — сорокаметровые. Зато здесь и насекомые в обилии и птички. Если с последними готов мириться, то вот насекомые доставляли неудобства, кусая, щекоча и забираясь куда не нужно — в нос, глаза, уши, под одежду.
Шаг за шагом дорога убавлялась, открывая новый вид. Наконец стена леса расступилась и передо мной разлеглась поляна, на которую резко перехотелось идти. Из-за далёкого рыка и поскуливания пришлось освободиться от своего груза и, осторожно крадясь вдоль дороги, через кусты пробираться к краю поляны. В противоположной стороне поляны носились друг за другом человекоподобные монстры. Низ походил на человеческий, а верх — волчий. И что тут прикажете делать?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Орки под Екатеринбургом - Константин Зубов - LitRPG / Периодические издания
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Воины портала... Теперь ты в армии! - ФФ Самаэль - LitRPG
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Опасное соседство (СИ) - Сухов Лео - LitRPG