Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Наконец, потоки сообщений прекратились. Звуки снаружи поутихли, а мелкие язычки пламени перестали робко заглядывать в просвет между камерой и верхней панелью. Слава богу, теплопроводность укрытия оказалась значительно ниже, нежели я опасался. Внутри было градусов 50–60. Терпимо, если даже не сказать приятно, особенно после блуждания по холоду в одних лишь трусах.
Для верности я выждал еще десять минут и, наконец, выбрался наружу. Уже в который раз за сегодня.
Рюкзак на плечи. В правой руке «перископ». В левой — готовое заклинание. Маны полные баки: 320 ед. Хватит на 8 выстрелов. Хотя и не факт, что необходимо палить исключительно зарядом по 40 маны. Возможно и 30 ед. будет вполне достаточно. Однако проверять догадку пока не рискую. Работает и ладно.
Собравшись с духом, я осторожно двинулся в сторону бокового прохода. Устроенный мною пожар практически полностью вычислил коридор от проводов и паутины, уничтожив преграды и освободив путь вперед.
Метров через пятнадцать я вышел на небольшой перекресток. Справа и слева были массивные стальные двери-люки, наглухо изолирующие боковые отсеки. Одного взгляда было достаточно, чтобы восприятие подсказало — закрыто. Дороги туда нет. Либо вперед, либо назад.
Еще один проход и картина с точностью повторяется, но за одним исключением — впереди были враги. Выжили все-таки. Действую по уже опробованной схеме: выстрелить, перезарядить и еще раз выстрелить. Удивительно — с каждым разом выпускать «страх» получается значительно легче и быстрее.
Вы убили Рыхла-Трупоеда 2-го Уровня. Получен опыт.
Уровень владения навыком «Магия иллюзий» повышен на 1 ед. (Текущее значение: 3).
Приверженность тьме: +20 ед.
…
Расправившись с обоими, я подошел ближе. Сперва хотел пройти мимо, но затем, поддавшись любопытству, зажег спичку.
— Фууу, какие же вы отвратительные… — я поморщился. Пауки действительно были ужасны: холодные, безъэмоциональные фасеточные глаза; огромные острые жвала и черные, подпаленные огнем тела, с вытекающими из трещин панциря сгустками коричневой слизи.
Один из трупоедов содрогался в посмертных судорогах, постоянно впуская и выпуская длинное жало, что с мерзким хлюпающим звуком стучало об пол и разбрызгивало вокруг капли яда.
— Матерь божья! У вас еще и жало есть… — в глазах потемнело. Я отошел назад в ожидании окончания этого жуткого представления. Как же мне повезло, что это твари все как один умирают от заклинания, а не просто пугаются и разбегаются в стороны. Разумеется, это немного странно, но мне оно однозначно на пользу. Ибо понятия не имею, как бы я с ними сражался без козыря в рукаве. Вот прямо так, лицом к лицу.
Внезапно голову озарила догадка, и я спешно полез в меню NS-Eye, дабы заново перечитать описание заклинания.
— Так вот оно в чем дело! — наконец все встало на свои места. Самостоятельно изучив заклинание, я получил не только доступ к магической способности, но еще и усиление ее мощи +15 %. Однако, помимо этого, «страх» относится к навыку «магия иллюзий», на который распространяется расовый бонус потомков стихиалия Вайоми, усиливающий его еще на дополнительные 20 %. Вот почему заклинание бьет по паукам с такой силой! Я расходую 40 ед. маны, а на выходе оно эквивалентно затратам в 55 ед.! Интересно, смогу ли я сам выдержать подобное напряжение? Пока что мне казалось: 40–45 ед. — потолок.
Все так же осторожно я преодолел еще два перекрестка и тридцать метров пути. Обернувшись назад, понял — коридор идет не совсем по-прямой, а постоянно забирает вправо. Исходя из чего, можно сделать вывод: если я и дальше продолжу идти вперед, то рано или поздно вернусь туда, откуда пришел. И судя по второй волне огня, пришедшей во время моего укрывательства в камере, именно так оно и было.
Вскоре повеяло свежим воздухом. А еще через двадцать метров я увидел свет, исходящей из приоткрытой двери по левую руку. Пожалуйста! Хоть бы мне повезло!
Подойдя ближе, заглянул за угол. Помещение было точной копией того, в котором я оказался. Те же трубы, те же обломки, решетчатые ярусы и разбросанные повсюду депривационные камеры. Но, главное — там был выход! В стене напротив зияла огромная рваная дыра метра три в диаметре, сквозь которую я смог различить далекие горы, закатное небо и покачивающиеся на ветру деревья.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Цок!
Сфокусировав взгляд на источнике звука, я обреченно вздохнул — Ну, конечно, куда же без тебя… — ибо прямо возле выхода находился паук размером с тибетского мастифа.
Местный босс практически полностью сливался с окружением, по всей видимости, обладая способностью к мимикрии. Без улучшенного восприятия, возможно, я бы его и не заметил. А вот он меня видел отлично. Смотрел пристальным взглядом, не двигаясь и преграждая собой путь наружу.
Я замер, перебирая в голове варианты. Бороться руками явно бессмысленно. Вложи я пять единичек параметров в силу или ловкость, возможно и были бы шансы… Хотя нет… Кого я обманываю? Ладно. Что еще? Надеяться, что «страх» подействует на него также, как и на предыдущих рыхлов, тоже не приходится. Этот точно не умрет. Возможно, поначалу и испугается, но затем хорошенько даст прикурить… А с другой стороны, не обязательно же его убивать? Достаточно будет просто-напросто оглушить и сигануть в проход, подгадав удачный момент. Да! Решено! Именно так я и поступлю.
Не успел я довести мысль до конца, как перед глазами выскочило новое сообщение:
Вы получили задание: «Своих в беде не бросаем».
Зачистить территорию межзвездного космического корабля «Россия 17» от врагов, тем самым обеспечив безопасность ожидающим пробуждения сроком на 2 недели.
Награда за выполнение задания: вариативно.
Отказ от выполнения задания: штраф -5 ед. параметров, выбранных произвольным образом; достижение «Трус I ранга»: -20 % к скорости роста параметра «Харизма».
Принять: Да / Нет.
— Да…черт…
Глава 5
Задание принято.
Текущий статус выполнения:
— Кладок яиц уничтожено: 5/5.
— Рыхлов уничтожено: 19/20.
— Прекрасно. Просто прекрасно — я отступил назад, прислонившись к стене коридора. Система, кем бы она ни была, буквально силой вынуждала меня согласиться и принять задание. Иначе как это назвать? Получить клеймо труса и заодно утратить пять единиц параметров, выбранных рандомно? Причем ладно если это будет по минус 1 ед. с каждого параметра по отдельности. С этим еще можно смириться и жить дальше. Но вдруг она возьмет, да и полностью обнулит мне всю ловкость? Благодаря чему по скорости реакции я сравняюсь с дерущимися пьяницами. Что всегда сражаются будто бы в замедленной съемке. Или сделает тоже самое, но с выносливостью? И тогда потомок стихиалия героически погибнет, ударившись мизинчиком о косяк двери. Шутки шутками, но уверен: с нее станется.
Так или иначе, с огромным пауком необходимо что-то делать. Хотя бы потому, что благодаря тексту задания я подцепил важную для себя информацию: тут есть и другие выжившие. Которые, судя по всему, просыпаются не сразу, а с некоторым интервалом. И если, пробудившись, они станут блуждать по территории межзвездного корабля, не встретив ни малейшего сопротивления, то обнаружив выход на волю, окончательно утратят бдительность. И попадут в ловушку.
Сдвинувшись чуть вправо, я снова аккуратно заглянул в помещение. Паук все также продолжал на меня смотреть, без единого намека на движение. Казалось, нас разделяет невидимая стена. Пока я в коридоре, то нахожусь в относительной безопасности. Но стоит вступить за порог и все, пиши пропало. Бросится, как пить дать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Ну и здоровая же ты скотина… — я продолжал выдумывать в голове план действий. Драться вблизи — по-прежнему исключено. Вожак рыхлов хоть и огромный, но это вовсе не значит, что медлительный. Помню как-то раз мне уже довелось обмануться схожим образом. Поехали с друзьями на экскурсию в тайскую ферму, где можно было «порыбачить» на крокодила при помощи длинного шеста и привязанному к концу веревки кусочку курицы. Я тогда и дернуться не успел. Молниеносная реакция. И это у трехметрового толстого увальня, плавающего по озеру с видом ленивой какашки.
- Ноша хрономанта 4 - Владимир Михайлович Мясоедов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Фэнтези
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Служба Спасения Геймеров. Начало - Титов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера
- Акт третий. Ад (СИ) - Гнаденберг Вадим - LitRPG
- Легендарный механик. Том 1 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 8 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Большой взрыв - Антон Дмитриевич Емельянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Борден (СИ) - Мусаниф Сергей Сергеевич - LitRPG
- Одержимые 2 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы