Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Нацелившись на ближайший контур, я активировал «страх». Зарядом по 40 маны. Так, чтобы наверняка.
Вы убили Рыхла-Трупоеда 1-го Уровня. Получен опыт.
Уровень владения навыком «Магия иллюзий» повышен на 1 ед. (Текущее значение: 2).
Приверженность тьме: +10 ед.
Мана: 160 ед.
— А ну брысь отсюда! Пошли вон! Порешу всех к чертовой матери! — кричу максимально устрашающе и бью по стальной панели дубиной, стараясь издать как можно больше шума.
При этом истово молюсь и надеюсь, что степень социализации у пауков не как у людей, где выступление общим строем значительно повышает уровень индивидуальной смелости.
Еще один темный сгусток срывается с ладони и бьет по контуру.
Вы убили Рыхла-Трупоеда 1-го Уровня. Получен опыт.
Приверженность тьме: +10 ед.
Мана: 120 ед.
Параметр «Ловкость» увеличен на 1 ед.
— Получили? Собаки некрещеные! Вон отсюда я сказал!
Подействовало лишь наполовину: рыхлы не приближались, однако и не уходили. Прятались в темноте аккурат за тоненьким лучиком света, что просачивался сквозь дыру в потолке и делил коридор пополам.
Сердце подсказывало: именно этот солнечный островок и оберегает мое тело от ядовитых жвал и когтей. Не будет его — пауки сразу же бросятся навстречу.
Свет! Мне нужен свет!
— Вот болван! — я хлопнул себя по лбу. Разглядывал шмотки, в то время как мог соорудить себе факел. В сухпайках же имелись таблетки сухого спирта. Развел бы огонь и… Минуточку! Я огляделся по сторонам, заново изучая пространство. Следы пожара… разбросанные баллоны H2… На первый взгляд лежат хаотично, однако проследив их геометрию, подмечаю некую упорядоченность. Грубо говоря, три направления — три кучи. Первая и самая большая — справа, на границе солнечного света, где как раз меня поджидали рыхлы. Вторая — слева, наполовину погребенная под завалами стали, пластика и изуродованных взрывом депривационных камер. А третья, самая маленькая кучка находилась строго по-центру, прямиком возле зева бокового прохода. Тот коридор был обвит паутиной настолько плотно, что изначально я спутал его со стеной.
— Кто-то явно сражался тут до меня…
Решение принимаю на удивление быстро. Хватаюсь за нож и снова лезу в камеру. Эту техническую особенность я хорошо запомнил. Справа от подголовника имелась небольшая приборная панель, под которой хранились резервные баллоны с водородом. Как было написано в спецификациях: каждая капсула оснащена генератором аварийного питания, работающим на чистом топливе.
Цок-цок!
Ускоряюсь и использую нож по типу отвертки. Слава богу, хоть руки прямые. Кручу шурупы. Первый, второй, третий. Снимаю последний, и просовываю лезвие внутрь, выкорчевывая приборную панель. Бинго! Есть баллоны!
Хватаю один и торопливо лезу в карман. Слышал, паутина горит, но не тлеет. Вот и проверим. Чем черт не шутит! Других вариантов, кроме как биться руками, все равно нет. А этого делать я категорически не желаю. Кручу клапан, подношу к сипящей струе газа спичку, и помещение озаряет поток яркого пламени. Ура!
Отвожу руку назад и со всей дури метаю горючий снаряд. Но не направо, где прятались рыхлы, а строго по-центру, в боковой проход. Не могу доходчиво объяснить, почему я так сделал. Наверное, причина в том, что в той стороне баллонов было значительно меньше. А интуиция подсказывала: при решении сложных вопросов большинство, как правило, ошибается.
Бум! Ярчайшая вспышка света и следующая за ней волна жара! Паутина плохо горит, говорите? Возможно и так, но только не эта. Эта полыхала почище напалма! Чудеса, да и только.
Я застыл, оценивая эпичность картины на 10 из 10. Языки пламени стонали и бушевали в проходе, перелезали на стены, цеплялись за провода, растекались вглубь, вширь и уходили все дальше наверх. К потолку.
Вы убили Рыхла-Трупоеда 1-го Уровня. Получен опыт.
Вы убили Рыхла-Трупоеда 1-го Уровня. Получен опыт.
…
Вы убили Рыхла-Трупоеда 2-го Уровня. Получен опыт.
Параметр «Интеллект» увеличен на 1 ед. — отмахиваюсь от тикающих сообщений и снова кошу взгляд в левый угол. Запас маны: 165 ед. Добавленная единичка к интеллекту увеличила ее общее количество на 20 ед. и заодно повысила скорость восстановления до 13,2 ед. в минуту.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Отлично! Значит, выбор направления сделан верно. Скорее всего, именно в той стороне находится выход, а доступ к свежему воздуху создал в коридоре подобие вытяжки.
Вы убили Рыхла-Трупоеда 2-го Уровня. Получен опыт.
Кладок яиц уничтожено: 1/5…2/5…3/5…
Отчеты продолжали сыпаться, изрядно засоряя обзор.
Я отступил назад. Вопреки моей радости и гордости за собственные дедуктивные способности, поток пламени отнюдь не планировал уменьшаться, а наоборот, стремительно наращивал мощь и разрастался во все стороны, заполоняя собой все пространство вокруг.
Спустя мгновение огонь ухватился за пол. Подобно рукам слепого калеки, оранжевые щупальца скользили по металлу, выискивая наиболее оптимальный путь. И эта дьявольская навигация играла вовсе не на моей стороне.
Еще пару шагов назад. Глаза слезятся, лоб покрывается испариной, а в нос бьет резкий запах из смеси паучьих выделений и горелого пластика.
— Ну, какой же я тупой! — пришел черед самобичевания — Устроил пожар в закрытом помещении! Пиротехник хренов!
Я дернулся в сторону уже опостылевшей мне депривационной камеры. Учитывая текущую парадигму обстоятельств, варианта развития событий всего три: либо я сгорю заживо, либо задохнусь угарным газом, либо спрячусь внутри своей капсулы. Закроюсь крышкой и стану выжидать в надежде, что огненная вечеринка подойдет к своему логическому завершению задолго до того, как у меня закончится воздух.
Бросаю внутрь рюкзак, свешиваюсь через край и с хеканьем подтягиваю крышку наверх. Тяжелая зараза. И как только умудрился ее отломать?
Вы убили Рыхла-Трупоеда 1-го Уровня. Получен опыт.
Кладок яиц уничтожено: 4/5
…
Водворив стальную панель на место, я распластался на дне камеры, обнимая второй баллон и всматриваясь в тексты мигающих сообщений.
Вы убили Рыхла-Трупоеда 2-го Уровня. Получен опыт.
…
Вы убили Рыхла-Трупоеда 1-го Уровня. Получен опыт.
…
Получено достижение: «Кто-то любит погорячее I ранга».
Вы уничтожили 10 врагов при помощи стихии огня менее чем за 30 секунд. Мощь заклинаний школы магии разрушения увеличена на 5 %.
Кладок яиц уничтожено: 5/5
Получено достижение: «Непревзойденный тактик I ранга».
Вы победили 10 врагов подряд способами более одного, не получив повреждений и не нанося противникам прямого физического и магического урона. Доступно свободных очков параметров: 5 ед.
Не думая ни минуты вкладываю всё в интеллект. Возможно это и опрометчивый поступок, о котором я вскоре пожалею, но, по крайней мере, честно по отношению к самому себе. Реакция у меня плохая, драться практически не умею и вряд ли в скором времени научусь, поэтому если кто-то из рыхлов и уцелеет, то все мои надежды возлагаются исключительно на чудом приобретенную магическую способность и количество маны в запасе. Следовательно, необходимо получить ее как можно больше.
— Ох… — подтвердив операцию, я мгновенно почувствовал, как нейроны принялись активно делиться в мозгу, прокладывая между собой мосты и налаживая новые синоптические связи — Круто!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Такого ясного и чистого сознания как сейчас у меня еще не было. Не могу сказать, что резко стал умнее и забросил уровень IQ высоко в небо, однако, к своему удивлению я вдруг приобрел большую легкость в увязывании причины со следствием. И вскоре стал осознавать: каждая мысль, о которой я ранее размышлял, возникала благодаря определенному внешнему впечатлению.
- Ноша хрономанта 4 - Владимир Михайлович Мясоедов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Фэнтези
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Служба Спасения Геймеров. Начало - Титов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера
- Акт третий. Ад (СИ) - Гнаденберг Вадим - LitRPG
- Легендарный механик. Том 1 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 8 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Большой взрыв - Антон Дмитриевич Емельянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Борден (СИ) - Мусаниф Сергей Сергеевич - LitRPG
- Одержимые 2 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы