Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Устроив небольшой отдых, чтобы дождаться восстановления маны и здоровья, мы продолжили исследование этажа. В дальнейшем нам попадалось несколько стражей, но ни одного отряда, и даже капитаны гоблинов больше не попадались. Обшарив половину этажа, я смог получить пятый уровень и вот теперь мне, наконец, дали очки навыков. А также, высветилось новое окно — вы достигли первого пограничного уровня, вам предоставляется выбор нового навыка. Желаете выбрать сейчас? Конечно же, да.
Копьё тьмы. Вы можете сконцентрировать тьму в своих руках, придав ему форму копья и направив в нужном направлении. Урон равен числовому значению мудрости*2, плюс 30% от харизмы. Потребляет 30 мп за одно заклинание.
Шипы бездны. В выбранной зоне появляются шипы из чистой энергии тьмы, замедляя противника и нанося периодический урон в размере 50% от числового значения мудрости. Потребляет 5 мп в секунду.
По итогу первый навык будет наносить восемнадцать очков урона, а второй четыре каждую секунду. Хм, если смотреть на моё текущее количество очков маны, то я смогу выпустить три копья и нанести чуть больше полусотни урона, а с шипов восемьдесят, и при этом он ещё и замедлять будет. Есть у меня правда одна мысль, что с навыками будет работать, как и выстрелами, что в голову криты, а со спины крит, умноженный на два.
— Ария, можешь подсказать мне, как работают навыки? К примеру, при стрельбе из лука в голову у меня критические выстрелы. Навыки работают по этому же принципу?
— Конечно. Если попасть в слабое место врага, то урон будет увеличен.
Хм, в этом случае копьё тьмы может в теории быть более полезно. Помню, одна такая Широчка любила ледяными копьями с чёрного хода к врагам заходить. Что-то меня не тянет на подобные эксперименты, но в крайнем, самом крайнем случае, это может и жизнь спасти. Решено, берём копьё. Испытать новый навык мне довелось спустя несколько минут, когда мы наткнулись на капитана гоблинов. Тот в одиночестве смотрел на пустую стену и не шевелился. Мобы, видимо, и тут лагают временами. Придержав Арию, что уже рвалась навалять врагу, я выпустил копьё тьмы в голову врага. Вы нанесли гоблину-капитану 72 единиц критического урона! Нихрена себе урон со спины у этого навыка! Да я этого капитана едва не ваншотнул. Выпустил стрелу из лука, я добил врага. Из него выпал меч капитана гоблинов, уже знакомый мне и пара серебряных монет. Добычу с монстров мы решили делить пополам, так что, всё добытое отправится на переплавку кузнецу, а деньги мы уже поделим. Ну или если что приглянется, можно выбрать предмет вместо своей доли.
— Широ, вы просто великолепны! Буквально одним ударом уложили такого врага.
— Таков мой класс, — с лёгкой гордостью ответил я. Класс жрица ночи понемногу раскрывается передо мной и хорошо, что он оказался боевой, а то при первом взгляде на название ассоциации-то были совсем иные.
— Продолжим путь?
— Дай мне несколько минут, я раскидаю очки характеристик и навыков, — с выбором нового заклинания я не успел это сделать и теперь стоило хорошенько подумать. Два очка я кинул в выносливость, догнав здоровье до восьмидесяти, два в мудрость и одно в волю. Вот теперь мои характеристики выглядели уже немного солидно, учитывая мой уровень.
Имя — Широ.
Раса — высший эльф (+2 к ловкости, +5 к харизме)
Пол — женский
Класс — жрица ночи
Титул — презревшая смерть (добавляет +2% урона к магическим заклинаниям стихии тьмы)
Уровень — 5 (опыт 977 из 1800)
НР — 80/80
МР — 110/110
Сила — 2
Ловкость — 3 (2)
Мудрость — 10
Воля — 11
Харизма — 6 (5)
Выносливость — 8
Активные навыки — призыв оружия тёмной жрицы (1 уровень, 62%, два очка маны в секунду, урон зависит от мудрости), призрачные шаги (1 уровень, 7%), ночное зрение (5 уровень, 11%), копьё тьмы (Урон равен числовому значению мудрости*2, плюс 30% от харизмы. Потребляет 30 мп за одно заклинание.)
Пассивные навыки — покровительство бога ночи (+3% к скорости каста заклинаний в отсутствии света), ученик мудреца (+25% к получаемому опыту), благословение богини Ишталь
Профессия:
Лучник (1 уровень, 79%).
Куртизанка (1 уровень, 12%)
Ещё бы профессию лучника догнать до второго уровня, чтобы можно было из обычного оружия нормально отстреливаться, и была б красота.
— Всё, я готова. Ария, а какой у тебя сейчас уровень?
— Шестой. Враги в этом подземелье дают слишком мало опыта, но на нижние уровни идти опасно, там уже сильные гоблины, с которыми мы можем и не справиться.
— Тогда давай зачистим до конца этот этаж и вернёмся в деревню. Нужно ещё решить дело с Патриком.
— Вы о том мерзком паразите? Надеюсь, по дороге в деревню он случайно упал и сломал себе шею.
Говорить подобное с милой улыбкой на лице я бы не смог, а Ария легко могла такое провернуть. Принцесс этому специально учат или как? Впрочем, ладно, не будет же она вечно в этой дыре торчать. Вот когда она уедет, тогда и я подумаю о том, чтобы перебраться в место с
- Рики Макарони и Вестники Ниоткуда - akchisko_san1 - Фэнтези
- Серай эльфийка (Эльфийка Серого) - Владимир Кучеренко - Фэнтези
- Серая эльфийка (Эльфийка Серого) - Владимир Кучеренко - Фэнтези
- Записки Администратора в Гильдии Авантюристов. 3 Том (СИ) - "Kajima Keil" - Фэнтези
- Записки Администратора в Гильдии Авантюристов. 3 Том - Keil Kajima - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Записки Администратора в Гильдии Авантюристов. 6 Том (СИ) - Keil Kajima - Попаданцы / Фэнтези
- Рики Макарони и Старая Гвардия - akchisko_san1 - Фэнтези
- Демид. Пенталогия (СИ) - Андрей Вячеславович Плеханов - Фэнтези
- Танец нефритового меча. Книга 2 (СИ) - Плеханов Артем - Фэнтези
- Две воительницы - Личия Троиси - Фэнтези