Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Надо быть честным перед самим собой, в ближнем бою боец я, откровенно, так себе. Оставшиеся сто пятьдесят единиц опыта я решил вложить в развитие заклинания «Сон мертвеца», если хорошенько присмотреться, потенциал у него невероятно высок.
Опыта хватило поднять уровень с пятого на семнадцатый.
Название: Сон мертвеца.
Круг заклинания: 1.
Уровень заклинания: 17.
Описание: Маг сосредотачивается на накопленной некротической энергии и, разряжая её до эфемерного состояния, выпускает через пальцы, окружая голову противника легким состоянием эманации смерти, и та незаметно погружает жертву заклинания в сон.
Характеристика:
Дальность: 20 метров.
Время подготовки: 10 секунд.
Подавление воли: 15 единица в секунду.
Количество целей: 1.
Длительность сна: 50 секунд.
Вероятность обнаружения воздействия: 78 %.
Концентрация: При воздействии извне шанс провала заклинания 87 %.
Источник: Смерть.
Затраты на применение: 6 единиц некроса в секунду.
Стоимость повышения: 18 000 единиц опыта.
Распаковка: не требуется.
Заклинание всё еще остается не особо применимо, для успеха требовалось довольно большое стечение приятных обстоятельств, однако меня ощутимо порадовала прогрессия развития умения. Так влить еще четыреста или пятьсот сотен тысяч экспы, и может выйти уже кое-что очень толковое…
Ночь прошла спокойно. Нпс привели себя в порядок, намылись, наелись и отправились на отдых. К сожалению для моих соратников, деревушка оказалась совсем маленькая, и в ней не было постоялого двора. Пришлось всем ложиться в лагере.
Милтону было предложено заночевать в домике старосты, но тот после недавних приключений из опасений за себя и свой караван отказался, решив находиться вместе со всеми.
Это, на мой взгляд, правильное решение, в случае форс мажора, когда ценна будет каждая секунда, такая предусмотрительность может сохранить уйму времени.
К счастью, на этот раз осторожность не понадобилась нашему отряду. Под утро в чате появился недавно отъехавший Бард, который пропустил всё веселье.
Весёлое Ухо: Деслав, ку. Вижу ты онлайн, спасибо, что не кикнули. Как там квест наш протекает?
DE-slav: Ухо, привет. Честно, чуть задание не запороли, прошлись прям по грани. Но сейчас вроде всё хорошо. Осели в деревушке рядом с трактом, на ночь.
Весёлое Ухо: Я тут через горы пройти не могу, гоблины ходят большими толпами, светятся красным, на переговоры не идут, а самое главное, они какие-то не такие. Снаряга у них не примитивная, а хорошая. Один раз меня слили, гады ушастые.
DE-slav: За это извини, долгая история, но это я с Милтоном толкнул им палки-убивалки. После мы как раз с ними и погрызлись, пришлось крепко на пяту припасть, еле удрали, но по торговле мы явно выиграли.
Весёлое Ухо: Значит, через горы мне в ближайшее время не пройти, со скрытностью никак. Блин… Похоже мне все же придётся ливать из пати, я явно вас не нагоню, если в обход гор поеду.
DE-slav: Подожди. Дай подумать…
Весёлое ухо: Ок.
DE-slav: Понимаешь, тут квест, очевидно, серьёзный, и отсыпят за него хорошо. Если, конечно, не завалим.
Веселое ухо: Да я знаю, просто висеть у группы на хвосте вхолостую не очень хочется. Дурным тоном считается.
DE-slav: Ухо, в общем, делай так. Найди селение по ту сторону гор с порталом, или свиток какой и дуй в Синий город. Поедешь к нам навстречу. Если по дороге найдёшь ребят проверенных, цепляй на хвост и бегом к нам всем отрядом.
Весёлое Ухо: Спасибо Деслав, так и сделаю.
DE-slav: По поводу ребят, переговори с нашим паладином, Паша говорил, что его супруга где-то в той области тусуется, если она с квестами закончила, пусть идёт с тобой. Эта дама нас точно не кинет. Соберем их семейный подряд.
Утро начиналось медленно. Нпс вставали и ходили сонными мухами. Было видно, что последние деньки оказались трудными, и над ними навис ворох дебафов.
— Милтон, мы сегодня выдвигаемся? — поймал я едва успевшего встать торговца.
— Деслав, я, конечно, понимаю, что ты не знаешь усталости, но мои люди измождены, им требуется отдых, как и лошадям. Так что сегодня мы будем торговать и восстанавливаться, а завтра уже в путь-дорогу.
— Как скажешь.
В принципе, новость неплохая, ездить верхом на повозке на новых местах, конечно, интересно, но и поразмяться, прокачиваясь на гринде местной фауны, тоже хочется.
Выбрав место поживописней, я уселся ждать игроков. Первым вошёл Лоркар. Он забежал перед работой. Я вкратце рассказал о планах каравана, и тот, обрадовавшись, сбегал до кладбища, перенёс точку возрождения и вышел.
Так, в принципе, поступили и все остальные игроки. До завтрашнего утра заходить в игру никто не собирался. У всех были дела. И нужно было их успеть разгрести до следующего похода, мало ли, насколько тот затянется. А вот у меня, наконец-то появилось свободное время, и нужно было его грамотно провести, желательно так, чтобы было ещё и интересно.
Первым делом я открыл свой дневник, в котором отмечались задания, и освежил успевшие подзатереться воспоминания. К сожалению, в данной местности я не мог сдвинуть ни один из набранных квестов. Брать новые категорически не хотелось. Мало ли, вдруг за сутки с ним не получится справиться, не хочется портить свою репутацию. Пока она, волей случая и недюжинных усилий, держится на безупречном уровне. Что, кстати, довольно сильно радует. Значит, остается одно, фарм.
Теперь вот только определиться с местом этого самого фарма, и всё будет в порядке.
Это оказалась довольно нетривиальная задача. Хоть зашёл я с самого банального края. А именно выловил одного из местных и выспросил у него, что, где и как. По счастью, за счёт того, что я состоял в команде Милтона, ко мне относились довольно дружелюбно, и выдали самую подробную информацию.
Как оказалось, для охоты есть три зоны. Все они находились в лесу. Первая называлась старая просека. В ней водились Вертки, как мне объяснили, такие небольшие зверьки, похожие на хорьков-переростков, быстрые и верткие, но с невысоким уроном. Правда, предупредили, что от множества мелких укусов можно запросто истечь кровью.
Но для меня это совсем не проблема. Настоящей неприятностью было то, что они быстрые и шустрые.
Вторая зона называлась дальний лес. Там было обилие самых стандартных животных. Кабаны, волки, лисы, медведи. В общем, хорошая зона для опытного охотника. Коим я не являлся. Трофеи добывать толком не умел, а вот представители данной фауны запросто могут смести меня с одного-двух ударов, что мне категорически не нравится.
Нет, конечно, смерть сейчас не особо критична, в моём случае. Но всё же хочется накопить некрос и опыт, став чуточку сильнее, нежели
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Ваши не пляшут - Александр Евгеньевич Сухов - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Второй шанс 4. Инсургент - Сухов Александр Евгеньевич - Фэнтези
- Играю втемную! - Александр Евгеньевич Сухов - Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Магии адепт (СИ) - Сухов Александр Евгеньевич - Фэнтези
- Служу Советскому Союзу 4 - Василий Высоцкий - Альтернативная история / Попаданцы / Периодические издания
- БОГАТЫРИ ЗОЛОТОГО НОЖА - Игорь Субботин - Фэнтези
- Багровая заря - Елена Грушковская - Фэнтези
- Техномаг - Сухов - Фэнтези
- Города в поднебесье (СИ) - Сухов Лео - Фэнтези